Mécaniques de jeu

Valor Mortis : déplacement rapide et itinéraires de retour par Lanterne

Découvrez quand le déplacement rapide se débloque dans Valor Mortis, quelle Lanterne utiliser pour chaque région, et comment les capacités ultérieures ouvrent des itinéraires de retour vers les quêtes inachevées.

Mis à jour le

Valor Mortis Capture du jeu
Valor Mortis · Mécaniques de jeu
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Quand le déplacement rapide par Lanterne se débloque

Le déplacement rapide par Lanterne se débloque après le boss du chapitre 2, vous permettant de voyager entre les destinations découvertes. Vous pouvez revisiter les régions précédentes après la fin, mais la zone de prison temporaire ne peut pas être revisitée une fois que vous l'avez quittée.

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Débloquer le voyage et choisir une destination de retour

  1. Vainquez le boss du chapitre 2 pour débloquer le menu de déplacement rapide, qui affiche également les noms des Lanternes.
  2. Ravivez les Lanternes à mesure que vous les atteignez pour établir votre point de réapparition.
  3. Voyagez depuis une Lanterne disponible vers une destination découverte proche de votre objectif inachevé.
  4. Reposez-vous lorsque vous avez besoin de restaurer la Santé et le Nephtoglobin, en gardant à l'esprit que le repos fait également revenir les ennemis autres que les boss.
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Lanternes par région et objectifs à proximité

Utilisez ces destinations pour les objectifs à proximité et les itinéraires de retour. Certains itinéraires nécessitent encore une clé ou une capacité de traversal ultérieure, même lorsque vous pouvez déjà voyager jusqu'à leur Lanterne.

Région et LanterneObjectif à proximité ou itinéraire de retour
Église abandonnée — ÉgliseBanc de fer de James et Laboratoire de Louis
Le Champ de bataille — Arche de l'AssautItinéraire de retour du The Oathbound sur la falaise
Le Champ de bataille — TranchéesCoffres Transmuted Persistence et Volatile End
Le Champ de bataille — Camp de campagneCoffres Iron Grip et Butcher's Carnage
Vallée des Cendres — Panneau indicateurItinéraire de départ d'An Unheard Farewell
Vallée des Cendres — Chemin démoliRaccourci par échelle de retour vers l'adjudant
Vallée des Cendres — L'AscensionItinéraire par le puits d'ascenseur vers la grotte des éclaireurs
Vallée des Cendres — L'Autre côtéCoffre The Emissary et Perfect Copy
Vallée des Cendres — Camp militaireCoffres Surplus et Dominatus
Vallée des Cendres — CarrièreCoffre Marksman's Bane et itinéraire Grappling ultérieur
Village déchu — ChampsQuête The Scarecrow
Village déchu — MarchéLullaby, Weathered Key et Storage Key
Village déchu — VergerCoffre Glass Soldier
Village déchu — Chemin de feuAutel de capacité à proximité
Cavernes — Dernier rayon de soleilQuête Homesick
Cavernes — Corniche pleureuseCoffre Lunatic's Grasp
Cavernes — Vieille mineMining Shaft Key et coffre Surplus
Cavernes — Itinéraire du wagonnet de mineCoffre Limit Break
Cavernes — Antre ancienneApproche du Sphinx
Vallon de la Colère — Champ de lupinQuête The Lost Boy
Vallon de la Colère — Sous le pontItinéraire du sous-sol d'In the Name of Art
Vallon de la Colère — Camp empoisonnéCoffre Lucky Shot piégé
Vallon de la Colère — Cimetière de naviresDéblocage scénaristique des Nephtoglobin Formations
Vallon de la Colère — Vieux moulinApproche du Slaughtermill
Vallon maudit — Vue sinistreApproche d'Anna
Vallon maudit — Église du villageItinéraire du sanctuaire de Sleeping Beauty
Vallon maudit — Eaux profondesGardien du The Oathbound sur l'île de droite
Vallon maudit — Canons silencieuxThe Curious Case of Seamus Diggory
La Périphérie — Pont briséItinéraire avec saut de mur et grappin
La Périphérie — BrècheApproche du Haut Justicar Aurelius
La Périphérie — Île des murmuresRetour et remise du Laudanum
La Périphérie — Place du marchéItinéraire empoisonné vers la récupération du Laudanum
La Périphérie — PhareApproche de l'Experiment 83
La Périphérie — PortItinéraire du navire de The King of Smugglers
Cité des Orphelins — Place du TribunalRaccourci de retour de Bedtime Stories
Cité des Orphelins — Rue ShambleItinéraire du point faible au grenier de la Misericorde
Cité des Orphelins — ÉgoutsSewers Master Key
Université — Grand HallRécupération de la Transmutation de Bouclier
Université — Puits d'ascenseurLift Shaft Key
Université — LaboratoiresCoffre Lunatic's Grasp piégé
Université — Égout de drainageApproche de l'Orphelin
Forteresse — Porte principaleIndice de la quête Two Towers
Forteresse — TraverseBalise de Two Towers et itinéraire de la porte verrouillée
Forteresse — ChapelleItinéraire souterrain vers le feu de camp du château
Forteresse — RempartsCaptain's Key et Fortress Armory Key
Forteresse — CourRetour vers la salle cachée du The Oathbound
Forteresse — Grande tourApproche du Capitaine Raphael
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Capacités qui ouvrent des itinéraires lors d'une visite de retour

Le Grappling se débloque par la progression de l'histoire dans le Village déchu, près du Verger. Il vous permet de vous balancer vers les Grapple Points et de tirer les Fleurs de Nephtoglobin pour ouvrir des chemins.

La Stase s'obtient dans les Cavernes et est utile pour arrêter les plateformes mobiles sur les itinéraires de retour. Les Nephtoglobin Formations se débloquent près du Cimetière de navires, vous permettant d'activer ou de désactiver des structures qui ouvrent des itinéraires.

La Transmutation de Bouclier provient de la progression de l'histoire à l'Université — Grand Hall. Elle permet de traverser les zones empoisonnées et c'est la capacité nécessaire pour continuer The Emissary.

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Itinéraires de retour à essayer avec vos nouvelles capacités

  1. Empruntez l'ascenseur près de la Vallée des Cendres — Carrière jusqu'au niveau supérieur après avoir débloqué le Grappling ; les points de grappin sur place offrent un itinéraire à travers la zone.
  2. Tirez la caisse au-delà de ces points de grappin pour atteindre la zone supérieure, où un coffre Ferrofluid Flask Power Upgrade vous attend près de la tyrolienne de retour.
  3. Arrêtez la caisse mobile avec la Stase dans l'itinéraire annexe de la Vieille mine pour créer un passage vers un coffre d'amélioration de Ferrofluid.
  4. Suivez l'itinéraire de retour à travers la voiture du Village déchu — Marché, puis à gauche au carrefour, avec le Grappling et les plateformes de Nephtoglobin disponibles ; cela mène à un Gardien du Serment.
  5. Traversez le poison au-delà de la Vallée des Cendres — L'Autre côté avec la Transmutation de Bouclier pour continuer The Emissary.
  6. Traversez l'itinéraire empoisonné depuis la Périphérie — Port avec le Bouclier pour atteindre le quai annexe et le navire utilisés par The King of Smugglers.
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Raccourcis qui facilitent les retours de quête

  1. Faites tomber l'échelle en haut de l'itinéraire du Chemin démoli pour rejoindre la Lanterne précédente et la voiture de l'adjudant.
  2. Descendez de l'ascenseur de retour de la Vieille mine sur la corniche intermédiaire pour atteindre le corps portant la Mining Shaft Key.
  3. Utilisez la Mining Shaft Key sur la porte à côté de l'aiguillage de redirection du wagonnet pour ouvrir le passage du puits de mine.
  4. Utilisez le raccourci derrière l'homme de la Place du Tribunal pour revenir vers les enfants lorsque vous avez leur livre d'histoires pour Bedtime Stories.
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Spoilers de fin d'histoire : Lanternes restreintes et retours post-fin

Terminez les retours prévus avant de poursuivre au-delà de la Forteresse — Grande tour. La section suivante, Prison de Napoléon et Entropie, n'a pas de déplacement rapide, ce qui interrompt les allers-retours par Lanterne vers les quêtes précédentes.

Région et LanterneObjectif à proximité et restriction de voyage
Prison de Napoléon — PrisonArmoury Key, Key to the Chapel et The Forgotten Fortune ; pas de déplacement rapide
Prison de Napoléon — Ville en flammesCoffre et trou de souris à proximité ; pas de déplacement rapide

Terminez The Choir et The Forgotten Fortune avant de quitter la Prison de Napoléon, car vous ne pouvez pas y retourner. L'Entropie n'a pas de Lanterne nommée.

Après la fin, vous êtes replacé près de la dernière Lanterne et pouvez revisiter les régions précédentes pour les objets de collection et les quêtes annexes restants. La prison temporaire reste l'exception, alors traitez ses quêtes lors de votre visite.

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