Mécaniques de jeu

Lullaby de Valor Mortis : trouver le jouet et obtenir les récompenses

Terminez Lullaby dans Valor Mortis avec les emplacements de la Clé Usée et du jouet, le chemin du retour jusqu'au berceau, et la récompense Ambre Promesse de demain.

Mis à jour le

Valor Mortis Capture du jeu
Valor Mortis · Mécaniques de jeu
01

Terminer Lullaby en rapportant le jouet

Pour terminer Lullaby dans Valor Mortis, récupérez la Clé Usée derrière la maison du berceau, récupérez le jouet dans la maison verrouillée de l'autre côté de la rivière, puis déposez-le dans le berceau d'origine. Terminer la quête octroie l'Ambre Promesse de demain et 1 500 Catalystes.

02

Partir de la Lanterne du Marché

Commencez à la Lanterne du Marché dans le Village déchu, durant le chapitre 3 : Rendez-vous. La quête débute à l'intérieur de la maison proche de l'eau, avec des flammes visibles au loin. Approchez-vous du berceau vide pour déclencher automatiquement Lullaby.

La porte verrouillée sur cet itinéraire s'ouvre avec la Clé Usée, que vous récupérez derrière la maison du berceau. Ramassez-la avant de revenir vers la maison de l'autre côté de la rivière. Si vous avez dépassé Lullaby plus tôt, vous pouvez toujours la commencer et la terminer après l'histoire.

03

Trouver la Clé Usée et rapporter le jouet

  1. Entrez dans la maison en vous dirigeant depuis la Lanterne du Marché vers l'eau et les flammes au loin. Le berceau vide à l'intérieur est votre point de repère de départ.
  2. Approchez-vous du berceau vide. Vous en approcher démarre automatiquement Lullaby.
  3. Quittez la maison du berceau par sa porte arrière. Cela vous mène dans la cour où se trouve la Clé Usée, près des ennemis.
  4. Ramassez la Clé Usée au sol dans le coin de la cour, près des ennemis. Vous l'utiliserez pour ouvrir la maison séparée contenant le jouet.
  5. Rebroussez chemin en passant la Lanterne du Marché pour retourner dans la zone précédente, à travers le chariot où vous avez trouvé le Tromblon. Cela vous ramène vers le repère du Volontaire.
  6. Prenez le chemin de droite après le Volontaire et suivez-le jusqu'au bout. Regardez de l'autre côté de la rivière pour repérer la maison dans laquelle vous devez entrer.
  7. Sautez par-dessus la rivière pour atteindre la maison verrouillée. L'arbre et le corps suspendu à côté de la cabane constituent un autre repère pour l'identifier.
  8. Déverrouillez la porte de la maison avec la Clé Usée. Vous pouvez maintenant entrer et atteindre le lit qui contient l'objet de quête.
  9. Récupérez le jouet sur le lit à l'intérieur de la maison. C'est l'objet à rapporter au berceau vide.
  10. Retournez à la maison du berceau d'origine, près de la Lanterne du Marché. Revenez jusqu'au berceau où Lullaby a commencé.
  11. Interagissez avec le berceau pour déposer le jouet. Cela termine Lullaby et octroie l'Ambre Promesse de demain ainsi que 1 500 Catalystes.
04

Récompenses, choix et Ambersmith

Lullaby donne l'Ambre Promesse de demain et 1 500 Catalystes, sans choix de récompense à effectuer. Promesse de demain ajoute une régénération aux soins de fiole sur 10 secondes, avec des multiplicateurs de soins de ×1,1, ×1,2 et ×1,3 selon les rangs I à III. Équipez l'Ambre via le menu de montée de niveau à une Lanterne si cet effet de soin convient à votre configuration.

Lullaby n'a pas de succès de quête dédié. Sa récompense d'Ambre est liée à Ambersmith, le succès de collection d'Ambres. Un autre exemplaire de Promesse de demain est disponible durant Till Death, cette quête compte donc aussi si vous voulez améliorer l'Ambre grâce à des ramassages en double.

05

Vérifier le berceau, la clé et l'interaction finale

Si Lullaby n'a pas démarré, approchez-vous du berceau vide à l'intérieur de la maison près du Marché. S'approcher de ce berceau est le déclencheur automatique de la quête. Utilisez l'eau et les flammes au loin pour trouver la bonne maison depuis la Lanterne.

Si vous atteignez la maison verrouillée sans la Clé Usée, retracez votre itinéraire jusqu'à la cour derrière la maison du berceau. Vérifiez le sol dans le coin près des ennemis. Cette clé ouvre la porte de la maison contenant le jouet.

Ramasser le jouet ne termine pas Lullaby. Retournez au berceau d'origine et interagissez avec lui pour y déposer le jouet. Cette interaction finale achève la quête et accorde sa récompense.

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