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Valor Mortis Chapitre 8 : Route de Blasphemy et butin

Terminez Blasphemy dans Valor Mortis avec la route de la Cité des orphelins, les clés des égouts, les quêtes et le butin, puis suivez le chemin de l'Université vers Shield et son boss.

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Valor Mortis Capture du jeu
Valor Mortis · Mécaniques de jeu
01

Terminer Blasphemy et ouvrir l'Université

Terminez Blasphemy en traversant la place du Tribunal, Shamble Street et les égouts via la Cité des orphelins, puis prenez la Clé de laboratoire au Shrike pour entrer dans l'Université. Continuez à travers la bibliothèque de l'Université et la cage d'ascenseur pour obtenir la Transmutation Shield, des améliorations importantes et le boss au-delà des laboratoires.

02

Suivre la route de la Cité jusqu'au Shrike

  1. Ramassez le Dessin d'un lancier sur l'arbre à côté de la Lanterne de la place du Tribunal pour lancer la quête Chasse aux monstres.
  2. Suivez Shamble Street à travers le bâtiment aux murs de Neptho mobiles. Le coffre sur le chemin de la sortie contient Vie détournée.
  3. Empruntez la tyrolienne depuis le sommet de la tour pour atteindre le bâtiment des égouts. Le Dessin d'un sphinx se trouve après le bâtiment, sur la droite.
  4. Prenez l'échelle descendante à gauche à la jonction des égouts pour trouver la Clé des égouts dans un coffre.
  5. Déverrouillez la porte dans la salle circulaire des égouts avec le point d'accroche central. La Clé des égouts ouvre cette route vers la suite.
  6. Récupérez la Clé maîtresse des égouts sur le corps à gauche de la plateforme atteinte en vous balançant le long de la barre sur la branche gauche suivante. Elle ouvre les portes extérieures des égouts.
  7. Rencontrez le Shrike à la fin de la route de la Cité des orphelins pour recevoir la Clé de laboratoire et accéder à l'Université.
03

Ambers de la Cité et arrêts d'amélioration

Objet à récupérerOù le récupérer
Amber Sixième sensGrimpez sur les caisses à gauche du terrier au bord de la rivière près de la place du Tribunal et suivez le chemin autour du bâtiment.
Amber du Puits sans fondVainquez le miniboss de la cour atteint en contournant la maison dont les points faibles tirables sont visibles par la fenêtre de l'étage.
Amber de Vie détournéeOuvrez le coffre sur la route principale sortant du bâtiment de Shamble Street.
Amber Couinement silencieuxAprès vous être accroché à travers la cour, quittez la salle par l'escalier descendant et grimpez jusqu'au terrier sur le toit.
Amber Récolte abondantePrès de la rampe menant à un tunnel en feu, regardez à droite de la statue à côté du raccourci par échelle et vainquez l'ennemi d'élite.
Améliorations de puissance de fiole de FerrofluidVérifiez le coffre du miniboss de la cour, le coffre dans la zone ouverte avant la tour, et la salle latérale atteinte en vous accrochant à gauche depuis la salle circulaire des égouts.
Pièces d'arme à feu de qualité maîtresseUtilisez la Clé maîtresse des égouts sur la porte à côté de la Lanterne des égouts et ouvrez le coffre à l'intérieur.
04

Terminer les quêtes secondaires de la Cité

Pour Histoires du soir, acceptez la demande des enfants au terrier au-dessus de l'escalier après le tunnel en feu. Récupérez le livre d'histoires dans la cave sous la trappe de la maison. Rapportez-le et acceptez de lire une histoire pour deux Cadeaux de Moustique plutôt qu'un seul.

Pour Misericorde, parlez à l'homme attaché au bois près des escaliers du raccourci de Shamble Street. Tirez sur le point faible du grenier atteint via l'étage du bâtiment voisin et sa passerelle extérieure. Revenez voir l'homme pour terminer la quête et recevoir Le retour du Revenant.

Commencez Maman et Papa au terrier en face de la Lanterne des égouts. Au-delà des lianes dorées à côté du coffre de la Clé des égouts, laissez les parents dans la cellule sans leur faire de mal et jouez de la boîte à musique dans la pièce cachée à leur droite. Posez le Fromage sur l'assiette, puis reparlez aux enfants pour obtenir un Cadeau de Moustique.

Pour Peur du noir, parlez aux Souris des égouts sombres et rallumez les torches éteintes. La Chasse aux monstres nécessite les 17 dessins répartis dans la Cité et les égouts. Son dernier Dessin d'une figure inconnue se trouve au coin droit, au bord de l'eau, après avoir quitté le tunnel des égouts ; compléter la collection octroie le Matériau de Transmutation quintessentiel.

05

Grand Hall et Transmutation Shield

  1. Tirez sur le point faible derrière l'escalier à droite de la statue dans le Grand Hall pour révéler un interrupteur.
  2. Tirez sur l'interrupteur révélé pour déplacer la statue et dégager le coffre contenant une fiole de Ferrofluid vide.
  3. Vainquez le miniboss au canon en bas de l'échelle de la salle circulaire, plutôt que de grimper vers le toit, pour obtenir Châtiment.
  4. Récupérez la Clé de la bibliothèque dans l'espace clos de la zone aux murs mobiles. Pour y parvenir, prenez le couloir à gauche de l'ascenseur, tournez à droite puis restez à gauche.
  5. Traversez le lustre dans la bibliothèque pour atteindre la grande salle ouverte au-delà.
  6. Prenez la Transmutation Shield en haut de l'escalier. Elle vous permet de traverser les zones de poison et de bloquer les dégâts ennemis.
06

Détours dans l'Université après avoir obtenu Shield

Objet à récupérerOption
Matériau de Transmutation quintessentielRetournez à la zone de l'ascenseur d'avant et traversez le couloir de poison vers un autre ascenseur. Descendez pour ouvrir le raccourci de la Lanterne, puis remontez jusqu'au coffre du balcon.
Amélioration de puissance de fiole de FerrofluidDepuis la zone du lustre, prenez le couloir de poison opposé et descendez dans la bibliothèque inférieure. Récupérez l'objet devant la statue pour retirer ses lianes et révéler le coffre.
Pièces d'arme à feu de qualité maîtresseContinuez derrière la bibliothèque inférieure jusqu'à la salle de cours aux corps suspendus. Le coffre se trouve sous le balcon arrière.
07

Cage d'ascenseur et laboratoires

  1. Vainquez le miniboss au chien dans la salle souterraine remplie de cages carrées pour récupérer la Fureur du guerrier.
  2. Ramassez la Clé de la cage d'ascenseur à côté d'une cage au fond de la même salle.
  3. Déverrouillez la porte de l'ascenseur dans la salle précédente avec la Clé de la cage d'ascenseur pour continuer.
  4. Ouvrez le coffre explosif avant le bouton au bout du couloir pour une amélioration de puissance de fiole de Ferrofluid. Pour y parvenir, tournez à gauche vers le gaz au plafond, puis à droite.
  5. Récupérez l'Emprise du lunatique dans le coffre explosif de gauche au bout inférieur du long couloir de poison.
  6. Récupérez l'amélioration de puissance de fiole de Ferrofluid dans le coffre explosif de droite à côté.
  7. Traversez les plateformes du couloir pour atteindre la prochaine Lanterne et continuer vers les laboratoires.
08

Spoilers de boss : vaincre l'Orphelin

La Cité des orphelins n'a pas de boss d'histoire séparé ; l'Orphelin attend dans l'Université. Les Lanternes de l'Université sont Grand Hall, cage d'ascenseur, laboratoires et égout de drainage. Utilisez ces noms de zones pour garder votre itinéraire clair en approchant du combat.

  1. Restez à l'écart des évents de poison pendant la phase d'épée d'ouverture afin de vous concentrer sur les attaques du boss.
  2. Esquivez juste avant que l'épée souterraine ne vous atteigne lorsque l'arène devient rouge.
  3. Appliquez la Transmutation de feu pendant les fenêtres de récupération, en utilisant des attaques de mêlée entre les incantations pour reconstituer Nephtoglobin.
  4. Parez les combos de bras après être descendu dans l'arène inférieure, tout en surveillant une frappe imparable au sein d'un combo.
  5. Esquivez latéralement de façon répétée pendant que le rayon vert tire depuis sa poitrine pour éviter l'attaque.
09

Routes de retour ouvertes par Shield

Shield ouvre la route de poison pour The Emissary dans Valley of Ashes > The Other Side. Il vous permet aussi de poursuivre The King of Smugglers à travers les zones de poison près de Ship Graveyard et Harbour. Ce sont des retours vers des régions antérieures.

Pour The Oathbound, retournez à Shamble Street et traversez le poison sous la rampe vers la rivière. Suivez le chemin à travers la maison et tirez sur le point faible pour atteindre le Gardien éternel portant l'Emblème d'Adrien Cassell. La salle finale de la quête se trouve dans Fortress > Courtyard ; gardez donc cette complétion pour la route ultérieure de Fortress.

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