Où obtenir les armes et quoi améliorer en premier
Vous obtenez toutes les armes et Transmutations de Valor Mortis via l'histoire principale, en commençant par le Sabre sur le Champ de bataille et en obtenant finalement le Bouclier à l'Université. Améliorez d'abord le Sabre pour une défense flexible, puis développez le Feu et le Pistolet pour les combats de début de partie, ou investissez dans la Rapière ou le Claymore selon votre style de mêlée.
Toutes les armes et Transmutations à ramasser
| Arme ou pouvoir | Où l'obtenir | Dégâts, rôle et défense |
|---|---|---|
| Sabre — mêlée | Le Champ de bataille : obtenu automatiquement au début du jeu. | Défense flexible avec blocage et parade. Les dégâts passent de 20 au niveau 1 à 60 au niveau 10. |
| Rapière — mêlée | Église abandonnée : retirez-la du corps bloquant le chemin vers le Village. | Attaques rapides qui brisent les Nephtoglobin Weak Points ; parade uniquement. Les dégâts passent de 25 à 45. |
| Claymore — mêlée | Hollow maudit : tirez sur les points faibles des deux côtés de l'église pour ouvrir sa porte d'entrée, puis retirez l'arme du corps à l'intérieur. | Lame lourde ; les dégâts de l'arme passent de 50 à 100. Elle peut bloquer mais ne peut pas parer ; les attaques secondaires dépensent du Nephtoglobin. |
| Pistolet — arme à feu | Vallée des cendres : pendant la section de plateformes du pont, vérifiez le wagon de train à gauche. | Utilité contre les points faibles avec 30 à 60 de dégâts et un chargeur de 5 balles. |
| Tromblon — arme à feu | Village déchu > Champs : battez le Volontaire portant une grande épée, puis prenez-la sur la table de la charrette derrière lui. | Dégâts de zone à courte portée. Un tir plafonne à 150 de dégâts au début et à 350 au maximum, avec 2 tirs par chargeur. |
| Mousquet — arme à feu | Vallée du Courroux > Sous le pont : battez le Volontaire aux doubles épées dans le fort pour obtenir la Wagon Key. Ouvrez le wagon central et prenez-le sur la table. | Précision à longue portée avec 150 à 300 de dégâts, tirant 1 balle avant de recharger. |
| Transmutation de Feu | Le Champ de bataille : obtenue automatiquement dans la section d'ouverture, où elle brûle les lianes dorées nécessaires pour continuer. | Accumule l'Enflammer pour des dégâts sur la durée et brûle les lianes dorées. |
| Transmutation de Stase | Cavernes > Weeping Ledge : obtenue via l'histoire après avoir utilisé la première manivelle pour faire pivoter la passerelle. | Gele les ennemis pour une relance dommageable et arrête les engrenages en mouvement. |
| Transmutation de Bouclier | Université > Main Hall : traversez le lustre de la bibliothèque, entrez dans la pièce ouverte et ramassez-le en haut de l'escalier. | Bloque les dégâts ennemis et permet de traverser les zones de poison. |
Comparer l'Endurance, les munitions et le Nephtoglobin
Les attaques de mêlée dépensent de l'Endurance, gardez donc assez pour une esquive après votre combo. L'attaque légère de la Rapière coûte 15 d'Endurance, tandis que les parades réussies ne coûtent aucune Endurance. Une parade parfaite avec la Rapière inflige 150 de dégâts de Posture contre 100 pour le Sabre, ce qui la rend utile quand vous pouvez lire les coups d'un ennemi.
Le Mousquet et le Tromblon partagent des munitions spéciales, donc passer de l'un à l'autre puise dans la même réserve. Le Feu, la Stase, le Bouclier et les attaques secondaires du Claymore dépensent du Nephtoglobin. Les coups de mêlée et les Weak Points brisés reconstituent le Nephtoglobin, et se reposer à une Lanterne le remplit.
Comment améliorer à l'Église abandonnée
- Retournez à l'Église abandonnée. Visitez l'Iron Bench de James pour les armes de mêlée et à feu, ou le Laboratoire de Louis pour les Transmutations.
- Ramassez des matériaux sur les objets et dans les coffres, et achetez les paliers inférieurs disponibles auprès des marchands du hub. Les matériaux du palier final ne sont pas vendus, donc obtenez-les via l'exploration et les quêtes.
- Améliorez l'arme choisie avec les matériaux correspondants, puis sélectionnez ses Enhancements débloqués. Vous pouvez basculer entre les Enhancements débloqués quand un combat différent l'exige.
| Classe | Matériaux nécessaires pour chaque niveau cible |
|---|---|
| Armes de mêlée | Niveaux 2–4 : Crude Blade Material ×1, ×2, ×3 respectivement. Niveaux 5–7 : Pure Blade Material ×1, ×2, ×3. Niveaux 8–9 : Distilled Blade Material ×1, ×2. Niveau 10 : Quintessential Blade Material ×1. |
| Armes à feu | Niveaux 2–4 : Standard Firearm Parts ×1, ×2, ×3 respectivement. Niveaux 5–7 : Superior Firearm Parts ×1, ×2, ×3. Niveaux 8–9 : Exquisite Firearm Parts ×1, ×2. Niveau 10 : Masterwork Firearm Parts ×1. |
| Transmutations | Niveau 2 : Crude Transmutation Material ×2. Niveau 3 : Pure Transmutation Material ×2. Niveau 4 : Distilled Transmutation Material ×2. Niveau 5 : Quintessential Transmutation Material ×1. |
Acheter tous les matériaux de palier inférieur pour une lame ou une arme à feu coûte 45 000 Catalysts. Une Transmutation coûte 28 000 Catalysts. Les matériaux que vous ramassez réduisent ce que vous devez acheter.
Choisir des améliorations pour les combats à venir
| Arme ou pouvoir | Priorité d'amélioration et usage pratique |
|---|---|
| Claymore | Rampage au niveau 2 permet de choisir entre des dégâts d'attaque lourde doublés ou une Transmutation moins chère. Flesh Wound au niveau 8 réduit les dégâts subis pendant l'attaque ; Bloodlust au niveau 10 restaure 30 de Santé quand vous dépensez Rampage. |
| Pistolet | Infusion de Nephtoglobin — Bullet au niveau 2 inflige 40 de dégâts de Posture. Utilisez les tirs sur les points faibles avec le Feu contre General Lothaire pour progresser vers un étourdissement. |
| Tromblon | Showstopper au niveau 2 interrompt les Unblockable Attacks ; Collateral Damage au niveau 5 élargit la dispersion pour les groupes. Contre l'Iron Marshall, tirez sur le point faible exposé dans le dos. |
| Mousquet | Priorisez Puncture au niveau 2 pour des tirs perforants. L'infusion Cannon au niveau 5 ajoute un obus explosif. |
| Transmutation de Feu | Investissez tôt si vous utilisez souvent Enflammer, particulièrement contre General Lothaire et l'Expérience 83, qui subissent des dégâts de feu accrus. |
| Transmutation de Stase | Termination au niveau 2 permet aux attaques lourdes de briser une Stase partiellement accumulée. Au niveau 3, choisissez Eruption pour des dégâts de zone ou Implosion pour plus de dégâts par segment. |
| Transmutation de Bouclier | Visez Impenetrable Defence au niveau 4 pour bloquer les attaques rouges. Le niveau 5 ajoute Shield Bash, qui repousse les ennemis et permet Abyssal Eviction. |
Trouver les matériaux pour l'amélioration finale
Il y a assez de matériaux pour améliorer entièrement chaque arme de mêlée, arme à feu et Transmutation. Le King of Smugglers récompense avec des Masterwork Firearm Parts. Monster Hunt récompense avec du Quintessential Transmutation Material, incluez donc ces quêtes dans votre itinéraire de collecte.
- Pour le Quintessential Blade Material, explorez Fortress > Chapel. Atteignez la salle d'égouts souterraine après le saut à la perche, entrez par la porte à gauche et tournez à droite en bas de l'escalier. Éliminez les ennemis et ouvrez le coffre explosif au fond. Après avoir terminé The Oathbound, un autre matériau se trouve dans le coffre à droite de la table à Fortress > Courtyard.
- Pour les Masterwork Firearm Parts, ouvrez la porte à côté de City of Orphans > Sewers avec la Sewers Master Key. Dans University > Main Hall, prenez le couloir empoisonné opposé au trajet du lustre, descendez dans la bibliothèque et continuez jusqu'à la salle de cours aux corps suspendus. Son coffre se trouve sous le balcon au fond.
- À University > Main Hall, suivez le couloir empoisonné jusqu'à l'ascenseur, descendez pour ouvrir le raccourci de la Lanterne, remontez puis vérifiez le coffre du balcon pour le Quintessential Transmutation Material. À Fortress > Traverse, allumez les deux feux de signalisation, passez la porte ouverte et fouillez le coffre immédiatement à gauche.
