Ce qui change à la fin du jeu
Non, les choix de dialogue ne débloquent pas une fin différente dans Valor Mortis : la conversation finale change ce que vous entendez, mais l'issue reste la même. Après la fin, vous revenez près de la dernière Lantern et pouvez revisiter les régions précédentes pour les objets à collectionner, quêtes et succès manqués.
Avertissement spoilers : issues des quêtes et final
Les sections ci-dessous révèlent des décisions de personnages, des issues de quêtes, des récompenses de fin de jeu et le boss final. Arrêtez-vous ici si vous vouliez seulement savoir si vos choix de dialogue modifient la fin.
Se préparer avant la Haute Tour de la Forteresse
Gagnez au moins 10 points d'amitié Mice avant de gravir la Haute Tour de la Forteresse. Terminez The Shrike's Anthem, complétez Mummy and Daddy sans tuer les parents, parlez aux Mice de Afraid of the Dark et ramassez les points de conversation de The Outskirts pour atteindre ce seuil. Assez d'amitié vous offre le Giant Whisker Gift du Mouse King, valant 30 000 Catalysts, ainsi que la Mice's Key pour un raccourci sûr dans Entropy.
Terminez The Choir et The Forgotten Fortune pendant que vous êtes dans la prison de Napoleon. Ses Lanterns n'offrent pas de voyage rapide, alors accomplissez ces courses lors de votre évasion. Le nettoyage ordinaire des régions peut attendre après la fin.
Choix narratifs et leurs conséquences
| Choix et lieu | Issue ou récompense |
|---|---|
| Rencontre avec James à l'Abandoned Church | Choisissez « Be honest. » ou « Be secretive. » selon la conversation que vous préférez. Aucune option ne donne de récompense ni ne débloque une fin différente. |
| An Unheard Farewell dans la Valley of Ashes | Acceptez d'aider l'officier de la calèche pour lancer la quête. La vérité comme le mensonge accordent Sleight of Hand ; après un repos, la vérité laisse un Epic Catalyst Clot près de la calèche, tandis que mentir laisse Remnant's Return dans la grotte. |
| Rencontre avec Lucjan dans la Valley of Ashes | Les deux versions de cette rencontre proposent « I remember. » et « I don't remember. » Aucune réponse ne change une récompense. |
| Louis dans Fallen Village | « Go together. » envoie Louis avec vous à la planque ; « Stay. » le laisse au village. Les deux réponses terminent cette partie de l'histoire, et aucune n'accorde de butin. |
| Sleeping Beauty dans Cursed Hollow | La laisser dormir donne immédiatement un Distilled Transmutation Material et 2 000 Catalysts. La réveiller la transforme en monstre que vous devez tuer ; cette voie donne le matériau et 3 000 Catalysts. |
| Seamus Diggory près des Silent Cannons | Le vin accorde 3 000 Catalysts ; le sang de cochon en accorde 1 000. Les deux offrent une amélioration de pouvoir de fiole Ferrofluid et débloquent Blood and Wine. |
| Bernie dans The Outskirts | Répondez « Great! » pour 1 point d'amitié Mice. « Huh? » ne donne ni point d'amitié ni récompense immédiate. |
| Laudanum dans The Outskirts | Aider les enfants empoisonne le médicament et leur permet de s'échapper. Revenez après un repos et lisez le journal à l'étage pour obtenir Potent Concoction. Un médicament non empoisonné laisse les enfants morts ; l'une ou l'autre issue débloque A Bitter Cure. |
| Bedtime Stories dans la City of Orphans | « Offer help. » ajoute 1 point d'amitié Mice. Après avoir rendu le livre, acceptez de lire une histoire pour recevoir 2 Tiny Whisker Gifts au lieu d'1. |
| Les Mice demandent votre position sur le Shrike | « Say you are a believer. » ajoute 1 point d'amitié Mice. « Remain undecided. » n'ajoute rien. |
| Les Mice demandent si vous croyez en elle | « I believe in her. » ajoute 1 point d'amitié Mice. « I don't believe in her. » n'ajoute rien. |
| Les Mice demandent si vous l'aimez | « Say you like it. » ajoute 1 point d'amitié Mice. « Say you hate it. » n'ajoute rien. |
| Les Mice demandent à propos du culte de l'oiseau | « Say you do. » ajoute 1 point d'amitié Mice. « Say you don't. » ne donne aucun point. |
| Le jeu de devinettes des Mice | Choisissez « A dead rabbit. » pour 1 point d'amitié supplémentaire. La conversation elle-même en donne 2 de plus ; « A rabbit. » ne donne aucun bonus de réponse. |
| Répondre aux éloges des Mice | « Be thankful. » ajoute 1 point d'amitié Mice. Être sarcastique ne donne ni point ni récompense immédiate. |
| Misericorde près de Shamble Street | « End his suffering. » accorde Remnant's Return et 3 000 Catalysts. « Do nothing. » n'accorde que Remnant's Return. |
| Mummy and Daddy dans les Sewers | Épargnez les parents et terminez le parcours de la boîte à musique et du Cheese pour 3 points d'amitié Mice. Attaquer les parents fait échouer la quête et retourne les Mice contre vous. |
Atteindre le combat final et la fin du jeu
- Parlez à Lucjan après vous être évadé de la prison et choisissez d'aller à la grotte. Il vous emmène à la Lantern des Caverns > Ancient Lair.
- Interagissez avec la porte de pierre au bout de la zone pour déclencher la rencontre avec l'Entity, le combat contre le boss final principal.
- Parez les combos d'épée de l'Entity pour remplir la jauge de stagger et créer une ouverture pour une attaque étourdissante. La rencontre comporte 2 phases avec 2 barres de vie, donc vider la première barre ne l'achève pas.
- Tirez sur les clones qui apparaissent avec le Pistol pendant que l'Entity flotte et parle entre les phases. Quand le discours se termine, le boss retombe au sol et la phase suivante commence.
- Vainquez l'Entity pour accéder à la conversation finale dans Entropy. Méfiez-vous de ses coups de Claymore ultérieurs, généralement imparables et à esquiver.
- Choisissez vos réponses préférées dans la conversation finale. Elles changent le dialogue sans modifier l'issue de la fin ni accorder une récompense finale différente.
Continuer à explorer après la fin
Après le boss final, vous êtes replacé près de la dernière Lantern. Les régions précédentes restent accessibles pour les objets à collectionner manquants, le contenu secondaire inachevé et les succès. Vous pouvez donc terminer l'histoire avant de vous attaquer au nettoyage ordinaire.
Les retours utiles incluent les zones de poison reliées à The Emissary et The King of Smugglers, qui nécessitent Shield Transmutation. The Oathbound mène aussi à une salle secrète de la Forteresse avec une fiole Ferrofluid vide et du Quintessential Blade Material. Vérifiez ces objectifs restants avant de supposer qu'une nouvelle campagne est nécessaire pour finir vos tâches d'équipement et de collection.
