Comment le monde est relié
Valor Mortis relie ses régions de campagne via le hub de l'Abandoned Church, le déplacement rapide par Lanterne et les chemins de retour ouverts par les aptitudes de l'histoire. Fire brûle les lianes dorées, les armes à feu détruisent les points faibles, Grappling atteint les points d'accroche, Stasis arrête les mécanismes et Shield permet de traverser le poison.
Utiliser les Lanternes pour se déplacer
Il y a 49 Lanternes nommées, dont Church au hub de l'Abandoned Church. Le déplacement rapide se débloque après le boss du chapitre 2, mais Prison et Burning City ne l'autorisent pas. Se reposer restaure la Santé et les Nephtoglobin et fait réapparaître les ennemis hors boss : attendez-vous à ce que les chemins dégagés redeviennent dangereux.
Régions, Lanternes et guide de chapitre à utiliser
Spoils de l'itinéraire de l'histoire ci-dessous : le tableau inclut les zones ultérieures, l'évasion de la prison et l'accès au boss final.
| Région et Lanternes | Itinéraire principal et guide de chapitre |
|---|---|
| Abandoned Church : Church. | Hub d'équipement. Prenez le chemin du village pour la Rapier ; James fournit les clés des Caverns et du passage vers l'extérieur à mesure que ces itinéraires s'ouvrent dans l'histoire. |
| The Battlefield : Onslaught Arch, Trenches, Field Encampment. | Le chapitre 1 : Revival couvre Fire, les lianes dorées et la première rencontre avec Lothaire avant que le voyage ne se poursuive vers Valley of Ashes. |
| Valley of Ashes : Guidepost, Demolished Path, The Climb, The Other Side, Military Camp, Quarry. | Le chapitre 2 : Regroup couvre le ramassage du Pistol sur le pont et la progression vers Lothaire. Grappling ouvre un retour depuis la Quarry ; Shield ouvre le camp empoisonné de The Other Side. |
| Fallen Village : Fields, Marketplace, Orchard, Path of Fire. | Le chapitre 3 : Rendezvous couvre le village et l'Iron Marshall. La Storage Key ouvre l'accès au point faible qui dissipe le mur de peste. |
| Caverns : Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route, Ancient Lair. | Le chapitre 4 : Dark Descent couvre Stasis à Weeping Ledge, les plateformes mobiles et les itinéraires en wagonnet d'Old Mine, ainsi que la Sphinx. |
| Vale of Wrath : Wolfsbane Field, Under the Bridge, Poisoned Camp, Ship Graveyard, Old Windmill. | Le chapitre 5 : Crime couvre le Musket, la porte du pont maintenue ouverte avec Stasis et l'itinéraire vers Slaughtermill. |
| Cursed Hollow : Eerie View, Village Church, Deep Water, Silent Cannons. | Le chapitre 6 : Punishment commence avec la Bride. À l'église, tirer sur les points faibles latéraux ouvre l'entrée vers la Claymore. |
| The Outskirts : Broken Bridge, Breach, Island of Whispers, Market Square, Lighthouse, Harbour. | Le chapitre 7 : Witch Hunt couvre les itinéraires de saut mural et d'accroche, Aurelius et l'Experiment 83, avant de continuer vers City of Orphans. |
| City of Orphans : Tribunal Square, Shamble Street, Sewers. | Restez avec le chapitre 7 : Witch Hunt pour la ville et les égouts. La Sewers Key ouvre la porte de la salle circulaire ; la Laboratory Key permet d'entrer à University. |
| University : Main Hall, Lift Shaft, Laboratories, Sewage Drain. | Le chapitre 8 : Blasphemy couvre la Library Key et Shield. La Lift Shaft Key ouvre la porte de l'ascenseur dans la salle précédant son ramassage. |
| Fortress : Main Gate, Traverse, Chapel, Ramparts, Courtyard, High Tower. | Le chapitre 9 : In Ruins couvre les chemins convergents de la Fortress. Allumez les deux feux de signalisation pour ouvrir les portes près de Traverse et continuer vers le boss. |
| Napoleon's Prison : Prison, Burning City. Aucune de ces Lanternes n'autorise le déplacement rapide. | Le chapitre 10 : Shackled couvre l'évasion temporaire de la prison. L'Armoury Key ouvre la salle d'équipement de l'étage inférieur ; terminez The Choir avant de partir. |
| Entropy : aucune Lanterne nommée. | Le chapitre 11 : Reflection couvre l'accès au boss final : Lucjan peut vous emmener à l'Ancient Lair des Caverns, où interagir avec la porte de pierre lance le combat. |
Les portes partant de l'Abandoned Church
Utilisez l'Abandoned Church pour préparer votre équipement entre les voyages. Le chemin du village contient la Rapier dans un corps bloquant votre passage. Le chemin à droite mène vers la Fortress, mais vous ne pouvez pas y progresser à ce stade précoce.
Après avoir sauvé Louis, parlez à James pour obtenir la Cave Grotto Key. Elle ouvre la porte de la falaise en face du point d'accroche, vers les Caverns. Quand Crime commence et que vous vous réveillez dans l'église, James fournit l'Outward Pass Key pour la porte à droite de l'entrée des Caverns.
Chemins de retour à ouvrir avec vos aptitudes
- Brûlez les lianes dorées à gauche après avoir remonté les falaises depuis Onslaught Arch ; le coffre derrière elles contient Bottomless Well.
- Tirez sur le point faible du mur à la fourche gauche au-delà du camp au-dessus d'Onslaught Arch. Cela ouvre la branche vers l'Eternal Guardian pour The Oathbound.
- Empruntez l'ascenseur à côté de la Quarry après avoir débloqué Grappling. Il vous mène au niveau supérieur, où les points d'accroche ouvrent un chemin à travers la zone.
- Arrêtez la plateforme rotative dans le tunnel gauche d'Old Mine avec Stasis, après le passage en caisses de la grue. Le coffre au-delà contient un flacon vide de Ferrofluid.
- Gelez les engrenages du bâtiment à accès toit au-dessus d'Under the Bridge avec Stasis. Cela maintient la porte ouverte pour votre passage.
- Suivez le chemin de retour à travers la voiture derrière Marketplace, puis à gauche à l'intersection une fois que vous pouvez utiliser les structures de Nephto. Il mène à la grotte d'un Eternal Guardsman.
- Traversez le poison à The Other Side avec Shield pour atteindre le camp caché. Cela ouvre la partie ultérieure de The Emissary et l'accès à Perfect Copy.
- Traversez le poison sur le chemin de retour depuis Shamble Street avec Shield. Le chemin à travers la maison et son point faible mène à la rencontre Oathbound avec Adrien Cassell.
Shield ouvre aussi le chemin du King of Smugglers à travers la brume à Ship Graveyard. Cette quête continue à Harbour dans The Outskirts. La Harbour Residence Key ouvre la maison où lire le Journal de Crusty Benek la termine.
Quand un chapitre se termine avant la région
Witch Hunt couvre à la fois The Outskirts et City of Orphans. Sa quête de journal se termine quand vous entrez dans les égouts, mais le chapitre suivant commence plus tard. Continuez à utiliser le guide Witch Hunt pour les chemins restants de la ville et des égouts, puis passez à Blasphemy pour University.
Avant l'évasion de la prison et l'itinéraire final
Après le boss de la Fortress, retournez à la Lanterne précédente et dépensez vos Catalysts avant de continuer. La section suivante restreint temporairement l'accès aux Lanternes, et la prison ne peut pas être revisitée après votre départ. Terminez The Choir pendant l'évasion si vous voulez sa récompense.
Revenir pour les chemins et coffres manqués
- Puis-je ramasser les objets manqués après la fin ?
- Oui. Après la fin, vous retournez dans le monde du jeu et pouvez revisiter les lieux précédents pour tout compléter. La prison temporaire reste une exception : terminez donc sa quête optionnelle pendant que vous y êtes.
