Игровой процесс

Карта Valor Mortis: найдите Фонари и проходы за способностями

Пройдите через мир Valor Mortis с помощью списков регионов и Фонарей, маршрутов Заброшенной Церкви, врат способностей и подходящего руководства по главам для заблокированных путей.

Обновлено

Valor Mortis Скриншот игры
Valor Mortis · Игровой процесс
01

Как устроен мир

Valor Mortis связывает регионы кампании через хаб Заброшенной Церкви, быстрое перемещение между Фонарями и обратные пути, открываемые сюжетными способностями. Огонь сжигает золотые лозы, огнестрел уничтожает слабые точки, Грапплинг открывает маршруты с крюком, Стазис останавливает механизмы, а Щит позволяет пересекать яд.

02

Как перемещаться с помощью Фонарей

Всего есть 49 именованных Фонарей, включая Church в хабе Заброшенной Церкви. Быстрое перемещение открывается после босса во 2-й главе, но Prison и Burning City его не позволяют. Отдых восстанавливает здоровье и Nephtoglobin и возвращает обычных врагов, поэтому рассчитывайте на то, что расчищенные пути снова станут опасными.

03

Регионы, Фонари и нужное руководство по главам

Ниже спойлеры сюжетного маршрута: таблица включает более поздние области, побег из тюрьмы и доступ к финальному боссу.

Регион и ФонариОсновной маршрут и руководство по главе
Заброшенная Церковь: Church.Хаб снаряжения. Пройдите по деревенской тропе за Рапирой; Джеймс выдаёт ключи для Пещер и внешнего прохода по мере открытия этих сюжетных маршрутов.
Поле Битвы: Onslaught Arch, Окопы, Полевой Лагерь.Глава 1: Revival охватывает Огонь, золотые лозы и первую встречу с Лотэром, прежде чем путь продолжится в Долине Пепла.
Долина Пепла: Guidepost, Разрушенный Путь, Подъём, Другая Сторона, Военный Лагерь, Карьер.Глава 2: Regroup охватывает подбор Пистолета на мосту и продвижение к Лотэру. Грапплинг открывает обратный путь в Карьер; Щит открывает отравленный лагерь у Другой Стороны.
Павшая Деревня: Поля, Рынок, Сад, Тропа Огня.Глава 3: Rendezvous охватывает деревню и Железного Маршала. Ключ от Склада открывает доступ к слабой точке, разрушающей чумную стену.
Пещеры: Последний Свет, Плачущий Карниз, Старая Шахта, Маршрут Вагонетки, Древнее Логово.Глава 4: Dark Descent охватывает Стазис на Плачущем Карнизе, движущиеся платформы Старой Шахты, маршруты вагонеток и Сфинкса.
Долина Гнева: Поле Волчьей Отравы, Под Мостом, Отравленный Лагерь, Кладбище Кораблей, Старая Мельница.Глава 5: Crime охватывает Мушкет, удержание ворот моста открытым с помощью Стазиса и путь в Slaughtermill.
Проклятая Бухта: Жуткий Вид, Деревенская Церковь, Глубокая Вода, Безмолвные Пушки.Глава 6: Punishment начинается с Невесты. У церкви стрельба по боковым слабым точкам открывает вход к Клеймору.
Окраины: Сломанный Мост, Пролом, Остров Шёпота, Рыночная Площадь, Маяк, Гавань.Глава 7: Witch Hunt охватывает маршруты с прыжками от стены и крюком, Аврелия и Эксперимент 83, прежде чем путь продолжится в Городе Сирот.
Город Сирот: Площадь Трибунала, Шаткая Улица, Канализация.Оставайтесь с Главой 7: Witch Hunt для города и канализации. Ключ от Канализации открывает дверь круглого зала; Ключ от Лаборатории позволяет войти в Университет.
Университет: Главный Зал, Шахта Лифта, Лаборатории, Канализационный Сток.Глава 8: Blasphemy охватывает Ключ от Библиотеки и Щит. Ключ от Шахты Лифта открывает ворота лифта в комнате, предшествующей его подбору.
Крепость: Главные Ворота, Траверс, Часовня, Крепостные Стены, Внутренний Двор, Высокая Башня.Глава 9: In Ruins охватывает сходящиеся пути Крепости. Зажгите оба сигнальных огня, чтобы открыть ворота у Траверса, и продолжайте путь к боссу.
Тюрьма Наполеона: Prison, Burning City. Ни один из этих Фонарей не поддерживает быстрое перемещение.Глава 10: Shackled охватывает временный побег из тюрьмы. Ключ от Арсенала открывает комнату снаряжения на нижнем этаже; перед уходом завершите The Choir.
Entropy: именованного Фонаря нет.Глава 11: Reflection охватывает доступ к финальному боссу: Люциан может отвести вас в Древнее Логово Пещер, где взаимодействие с каменной дверью запускает бой.
04

Двери, расходящиеся от Заброшенной Церкви

Используйте Заброшенную Церковь для подготовки снаряжения между походами. На деревенской тропе лежит Рапира в теле, преграждающем дорогу. Путь вправо ведёт к Крепости, но на столь раннем этапе продвинуться туда нельзя.

После спасения Луи поговорите с Джеймсом, чтобы получить Ключ от Пещерного Грота. Он открывает дверь на скале напротив точки крюка для маршрута в Пещеры. Когда начинается Crime и вы просыпаетесь в церкви, Джеймс даёт Ключ Внешнего Прохода для двери справа от входа в Пещеры.

05

Обратные пути, открываемые способностями

  1. Сожгите золотые лозы слева после подъёма обратно по скалам от Onslaught Arch; сундук за ними содержит Bottomless Well.
  2. Выстрелите в слабую точку стены у левой развилки за лагерем над Onslaught Arch. Это откроет ответвление к Вечному Хранителю для The Oathbound.
  3. Пользуясь Грапплингом, поднимитесь на лифте рядом с Карьером. Он доставит вас на верхний уровень, где точки крюка открывают маршрут через территорию.
  4. Остановите Стазисом вращающуюся платформу в левом тоннеле Старой Шахты, напротив перехода через ящик крана. Сундук за ней содержит пустую Флакону Ferrofluid.
  5. Заморозьте Стазисом шестерни в здании с доступом на крышу над Под Мостом. Это удержит ворота открытыми для вашего прохода.
  6. Пройдите по обратному пути через карету за Рынком, затем налево на перекрёстке, когда сможете использовать нептоструктуры. Он ведёт в пещеру Вечного Гвардейца.
  7. Пересеките яд у Другой Стороны со Щитом, чтобы добраться до скрытого лагеря. Это откроет более позднюю часть The Emissary и доступ к Perfect Copy.
  8. Пересеките яд на обратном пути со Шкаткой Улицы со Щитом. Маршрут через дом и его слабую точку ведёт к встрече с Присягнувшим Эдрианом Касселлом.

Щит также открывает маршрут Короля Контрабандистов через туман у Кладбища Кораблей. Этот квест продолжается в Гавани на Окраинах. Ключ от Гаванской Резиденции открывает дом, где чтение Дневника Корявого Бенека завершает его.

06

Когда глава заканчивается раньше региона

Witch Hunt охватывает и Окраины, и Город Сирот. Его журнальный квест заканчивается при входе в канализацию, но следующая глава начинается позже. Продолжайте пользоваться руководством по Witch Hunt для оставшихся маршрутов города и канализации, затем переключитесь на Blasphemy для Университета.

07

Перед побегом из тюрьмы и финальным маршрутом

После босса Крепости вернитесь к предыдущему Фонарю и потратьте Катализаторы, прежде чем продолжать. Следующий участок временно ограничивает доступ к Фонарям, а в тюрьму нельзя вернуться после ухода. Завершите The Choir во время побега, если хотите получить её награду.

08

Возвращение к пропущенным путям и сундукам

Можно ли собрать пропущенные предметы после концовки?
Да. После концовки вы возвращаетесь в игровой мир и можете посещать прежние локации для зачистки. Исключением остаётся временная тюрьма, поэтому завершите её побочный квест, пока вы там.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.