Когда открывается быстрое перемещение через Фонари
Быстрое перемещение через Фонари открывается после босса во второй главе — вы сможете путешествовать между обнаруженными точками. К прежним регионам можно вернуться после финала, хотя временную тюремную зону после выхода из неё посетить снова нельзя.
Откройте перемещение и выберите точку возврата
- Победите босса во второй главе, чтобы открыть меню быстрого перемещения, в котором также отображаются названия Фонарей.
- Разжигайте Фонари по мере их обнаружения, чтобы установить точку возрождения.
- Перемещайтесь от доступного Фонаря к обнаруженной точке рядом с вашим незавершённым заданием.
- Отдыхайте, когда нужно восстановить здоровье и Nephtoglobin, помня, что отдых также возвращает всех обычных врагов (кроме боссов).
Фонари по регионам и ближайшим целям
Используйте эти точки для ближайших целей и обратных маршрутов. Некоторые маршруты всё ещё требуют ключа или поздней способности перемещения, даже если перемещение к их Фонарю уже доступно.
| Регион и Фонарь | Ближайшая цель или обратный маршрут |
|---|---|
| Заброшенная церковь — Church | Железная скамья Джеймса и Laboratoire Луи |
| Поле боя — Onslaught Arch | Обратный маршрут по утёсу к The Oathbound |
| Поле боя — Траншеи | Сундуки Transmuted Persistence и Volatile End |
| Поле боя — Полевой лагерь | Сундуки Iron Grip и Butcher's Carnage |
| Долина Пепла — Guidepost | Начальный маршрут задания An Unheard Farewell |
| Долина Пепла — Demolished Path | Короткий путь по лестнице назад к адъютанту |
| Долина Пепла — The Climb | Маршрут через шахту лифта к пещере разведчиков |
| Долина Пепла — The Other Side | Сундук с The Emissary и Perfect Copy |
| Долина Пепла — Военный лагерь | Сундуки Surplus и Dominatus |
| Долина Пепла — Карьер | Сундук Marksman's Bane и поздний маршрут с Grappling |
| Павшая деревня — Поля | Задание The Scarecrow |
| Павшая деревня — Рынок | Lullaby, Weathered Key и Storage Key |
| Павшая деревня — Сад | Сундук Glass Soldier |
| Павшая деревня — Путь огня | Расположенный рядом алтарь способности |
| Пещеры — Last Sunlight | Задание Homesick |
| Пещеры — Weeping Ledge | Сундук Lunatic's Grasp |
| Пещеры — Старая шахта | Mining Shaft Key и сундук Surplus |
| Пещеры — Маршрут вагонетки | Сундук Limit Break |
| Пещеры — Древнее логово | Путь к Сфинксу |
| Долина Гнева — Поле Wolfsbane | Задание The Lost Boy |
| Долина Гнева — Под мостом | Маршрут в подвал для задания In the Name of Art |
| Долина Гнева — Отравленный лагерь | Сундук Trapped Lucky Shot |
| Долина Гнева — Кладбище кораблей | Сюжетная разблокировка Nephtoglobin Formations |
| Долина Гнева — Старая мельница | Путь к Slaughtermill |
| Проклятая пустошь — Eerie View | Путь к Анне |
| Проклятая пустошь — Деревенская церковь | Маршрут к святилищу Sleeping Beauty |
| Проклятая пустошь — Deep Water | The Oathbound Guardsman на правом острове |
| Проклятая пустошь — Silent Cannons | The Curious Case of Seamus Diggory |
| Окраины — Сломанный мост | Маршрут с прыжками от стены и Grappling |
| Окраины — Пролом | Путь к Верховному правосудцу Аврелию |
| Окраины — Остров шёпота | Возврат и сдача задания Laudanum |
| Окраины — Рыночная площадь | Отравленный путь к точке получения Laudanum |
| Окраины — Маяк | Путь к Experiment 83 |
| Окраины — Гавань | Маршрут на корабль для The King of Smugglers |
| Город сирот — Площадь трибунала | Короткий путь возврата для Bedtime Stories |
| Город сирот — Shamble Street | Маршрут к уязвимой точке на чердаке у Misericorde |
| Город сирот — Канализация | Главный ключ канализации (Sewers Master Key) |
| Университет — Главный зал | Получение Shield Transmutation |
| Университет — Шахта лифта | Lift Shaft Key |
| Университет — Лаборатории | Сундук Trapped Lunatic's Grasp |
| Университет — Канализационный сток | Путь к Сироте |
| Крепость — Главные ворота | Подсказка для задания Two Towers |
| Крепость — Traverse | Маяк для Two Towers и маршрут к запертым воротам |
| Крепость — Часовня | Подземный маршрут к костру у замка |
| Крепость — Валы | Captain's Key и Fortress Armory Key |
| Крепость — Внутренний двор | Возврат в скрытую комнату The Oathbound |
| Крепость — Высокая башня | Путь к капитану Рафаэлю |
Способности, открывающие маршруты при повторном посещении
Grappling открывается по ходу сюжета в Павшей деревне, рядом с садом. Она позволяет раскачиваться к точкам Grapple Points и притягивать цветы Nephtoglobin, открывая пути.
Stasis получают в Пещерах; она полезна для остановки движущихся платформ на обратных маршрутах. Nephtoglobin Formations открываются рядом с Кладбищем кораблей и позволяют активировать или деактивировать конструкции, открывающие пути.
Shield Transmutation получается по ходу сюжета в Университете — Главный зал. Она позволяет пересекать ядовитые зоны и является способностью, необходимой для продолжения истории The Emissary.
Обратные маршруты для новых способностей
- После разблокировки Grappling поднимитесь на лифте рядом с Долиной Пепла — Карьер на верхний уровень; точки Grappling там дают маршрут через эту зону.
- Притяните ящик за этими точками Grappling, чтобы добраться до верхней зоны, где у обратного зиплайна находится сундук с улучшением колбы Ferrofluid (Flask Power Upgrade).
- Остановите движущийся ящик с помощью Stasis в боковом маршруте Старой шахты, чтобы создать переправу к сундуку с улучшением Ferrofluid.
- Пройдите обратно через карету от Павшей деревни — Рынок, затем налево на перекрёстке; доступны Grappling и платформы Nephtoglobin, и путь приведёт к Oathbound Guardsman.
- Пересеките ядовитую зону за Долиной Пепла — The Other Side с помощью Shield Transmutation, чтобы продолжить историю The Emissary.
- Пересеките отравленный маршрут от Окраин — Гавань с помощью Shield, чтобы добраться до бокового причала и корабля, используемого в The King of Smugglers.
Короткие пути, упрощающие возврат к заданиям
- Спустите лестницу на вершине маршрута Demolished Path, чтобы соединиться с прежним Фонарём и каретой адъютанта.
- Спрыгните с обратного лифта Старой шахты на средний уступ, чтобы добраться до тела с Mining Shaft Key.
- Используйте Mining Shaft Key на двери рядом с переключателем перенаправления вагонетки, чтобы открыть проход в шахту.
- Воспользуйтесь коротким путём за спиной человека на Площади трибунала, чтобы вернуться к детям, когда у вас есть их книжка для задания Bedtime Stories.
Спойлеры позднего сюжета: ограниченные Фонари и возвраты после финала
Завершите запланированные возвраты, прежде чем идти дальше Крепости — Высокая башня. На следующем отрезке — тюрьма Наполеона и Entropy — быстрого перемещения нет, что прерывает поездки через Фонари обратно к прежним заданиям.
| Регион и Фонарь | Ближайшая цель и ограничение перемещения |
|---|---|
| Тюрьма Наполеона — Тюрьма | Armoury Key, Key to the Chapel и The Forgotten Fortune; быстрого перемещения нет |
| Тюрьма Наполеона — Горящий город | Сундук и мышиная нора рядом; быстрого перемещения нет |
Завершите The Choir и The Forgotten Fortune, прежде чем покинуть тюрьму Наполеона, потому что вернуться туда нельзя. У Entropy нет именного Фонаря.
После финала вы окажетесь у последнего Фонаря и сможете посещать прежние регионы ради оставшихся коллекционных предметов и побочных заданий. Временная тюрьма остаётся исключением, поэтому её задания выполняйте во время посещения.
