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Fast Travel em Valor Mortis e rotas de retorno pelas Lanternas

Saiba quando o fast travel é desbloqueado em Valor Mortis, qual Lanterna usar em cada região e como habilidades posteriores abrem rotas de volta para missões inacabadas.

Atualizado em

Valor Mortis Captura do jogo
Valor Mortis · Jogabilidade
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Quando o fast travel pela Lanterna é desbloqueado

O fast travel pela Lanterna é desbloqueado após o chefe do Capítulo 2, permitindo viajar entre destinos descobertos. Você pode revisitar regiões anteriores após o final, embora a área temporária da prisão não possa ser revisitada depois que você a deixar.

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Desbloqueie a viagem e escolha um destino de retorno

  1. Derrote o chefe do Capítulo 2 para desbloquear o menu de fast travel, que também mostra os nomes das Lanternas.
  2. Reacenda as Lanternas conforme as alcança para definir seu ponto de respawn.
  3. Viaje de uma Lanterna disponível até um destino descoberto perto do seu objetivo inacabado.
  4. Descanse quando precisar restaurar Vida e Nephtoglobin, lembrando que descansar também faz os inimigos que não são chefes voltarem.
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Lanternas por região e objetivos próximos

Use estes destinos para objetivos próximos e rotas de retorno. Algumas rotas ainda exigem uma chave ou habilidade de travessia posterior, mesmo quando você já pode viajar até a Lanterna delas.

Região e LanternaObjetivo próximo ou rota de retorno
Igreja Abandonada — IgrejaBanco de Ferro de James e Laboratoire de Louis
O Campo de Batalha — Arco do OnslaughtRota de retorno de The Oathbound subindo o penhasco
O Campo de Batalha — TrincheirasBaús de Transmuted Persistence e Volatile End
O Campo de Batalha — Acampamento de CampoBaús de Iron Grip e Butcher's Carnage
Vale das Cinzas — Placa IndicadoraRota inicial de An Unheard Farewell
Vale das Cinzas — Caminho DemolidoAtalho de escada de volta para o adjutant
Vale das Cinzas — A EscaladaRota pelo poço do elevador até a caverna dos batedores
Vale das Cinzas — O Outro LadoBaú de The Emissary e Perfect Copy
Vale das Cinzas — Acampamento MilitarBaús de Surplus e Dominatus
Vale das Cinzas — PedreiraBaú de Marksman's Bane e rota posterior de Grappling
Vila Caída — CamposMissão The Scarecrow
Vila Caída — MercadoLullaby, Weathered Key e Storage Key
Vila Caída — PomarBaú de Glass Soldier
Vila Caída — Caminho de FogoAltar de habilidade próximo
Cavernas — Última Luz do SolMissão Homesick
Cavernas — Saliência das LágrimasBaú de Lunatic's Grasp
Cavernas — Mina AntigaMining Shaft Key e baú de Surplus
Cavernas — Rota do Vagão de MinaBaú de Limit Break
Cavernas — Antespero AncestralCaminho até a Sphinx
Vale da Ira — Campo de WolfsbaneMissão The Lost Boy
Vale da Ira — Sob a PonteRota do porão de In the Name of Art
Vale da Ira — Acampamento EnvenenadoBaú de Trapped Lucky Shot
Vale da Ira — Cemitério de NaviosDesbloqueio de história das Formações de Nephtoglobin
Vale da Ira — Moinho AntigoCaminho até o Slaughtermill
Recanto Maldito — Vista SinistraCaminho até a Anna
Recanto Maldito — Igreja da VilaRota do santuário de Sleeping Beauty
Recanto Maldito — Águas ProfundasGuardas de The Oathbound na ilha da direita
Recanto Maldito — Canhões SilenciososThe Curious Case of Seamus Diggory
A Periferia — Ponte QuebradaRota de salto na parede e grappling
A Periferia — BrechaCaminho até o High Justicar Aurelius
A Periferia — Ilha dos SussurrosEntrega e devolução do Laudanum
A Periferia — Praça do MercadoRota envenenada até o ponto de coleta do Laudanum
A Periferia — FarolCaminho até o Experiment 83
A Periferia — PortoRota do navio de The King of Smugglers
Cidade dos Órfãos — Praça do TribunalAtalho de retorno de Bedtime Stories
Cidade dos Órfãos — Rua ShambleRota do ponto fraco do sótão da Misericorde
Cidade dos Órfãos — EsgotosChave-mestra dos Esgotos
Universidade — Salão PrincipalColeta da Shield Transmutation
Universidade — Poço do ElevadorChave do Poço do Elevador
Universidade — LaboratóriosBaú de Trapped Lunatic's Grasp
Universidade — Dreno de EsgotoCaminho até o Orphan
Fortaleza — Portão PrincipalPista da missão Two Towers
Fortaleza — TravessiaSinalizador de Two Towers e rota do portão trancado
Fortaleza — CapelaRota subterrânea até a fogueira do castelo
Fortaleza — MuralhasCaptain's Key e Fortress Armory Key
Fortaleza — PátioRetorno pela sala secreta de The Oathbound
Fortaleza — Torre AltaCaminho até o Capitão Raphael
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Habilidades que abrem rotas em uma visita de retorno

O Grappling é desbloqueado pela progressão da história na Vila Caída, perto do Pomar. Ele permite balançar até os Grapple Points e puxar Flores de Nephtoglobin para abrir caminhos.

O Stasis é obtido nas Cavernas e é útil para parar plataformas móveis em rotas de retorno. As Formações de Nephtoglobin são desbloqueadas perto do Cemitério de Navios, permitindo ativar ou desativar estruturas que abrem rotas.

A Shield Transmutation vem da progressão da história na Universidade — Salão Principal. Ela permite atravessar áreas com veneno e é a habilidade necessária para continuar The Emissary.

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Rotas de retorno para explorar com suas novas habilidades

  1. Use o elevador perto do Vale das Cinzas — Pedreira para chegar ao nível superior após desbloquear o Grappling; os pontos de grappling dali oferecem uma rota para atravessar a área.
  2. Puxe a caixa além desses pontos de grappling para alcançar a área superior, onde um baú de Melhoria de Poder do Frasco de Ferrofluid espera perto da tirolesa de retorno.
  3. Pare a caixa móvel com o Stasis na rota paralela da Mina Antiga para criar uma travessia em direção a um baú de melhoria de Ferrofluid.
  4. Siga a rota de volta pela carruagem a partir da Vila Caída — Mercado e depois à esquerda na encruzilhada, com o Grappling e plataformas de Nephtoglobin disponíveis; ela leva a um Guardas Oathbound.
  5. Atravesse o veneno além do Vale das Cinzas — O Outro Lado com a Shield Transmutation para continuar The Emissary.
  6. Atravesse a rota envenenada a partir de A Periferia — Porto com a Shield para alcançar o cais lateral e o navio usados em The King of Smugglers.
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Atalhos que facilitam os retornos de missão

  1. Chute a escada no topo da rota do Caminho Demolido para reconectar com a Lanterna anterior e a carruagem do adjutant.
  2. Caia do elevador de retorno da Mina Antiga sobre a saliência do meio para alcançar o corpo que carrega a Mining Shaft Key.
  3. Use a Mining Shaft Key na porta ao lado do interruptor de redirecionamento do vagão de mina para abrir a passagem do poço de mineração.
  4. Use o atalho atrás do homem na Praça do Tribunal para voltar às crianças quando tiver o livro de histórias delas para Bedtime Stories.
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Spoilers do final da história: Lanternas restritas e retornos no pós-jogo

Conclua as viagens de retorno planejadas antes de prosseguir além da Fortaleza — Torre Alta. O trecho seguinte de Napoleão's Prison e Entropy não tem fast travel, interrompendo as viagens de Lanterna de volta às missões anteriores.

Região e LanternaObjetivo próximo e restrição de viagem
Napoleão's Prison — PrisãoArmoury Key, Key to the Chapel e The Forgotten Fortune; sem fast travel
Napoleão's Prison — Cidade em ChamasBaú e buraco de rato próximos; sem fast travel

Complete The Choir e The Forgotten Fortune antes de deixar Napoleão's Prison, porque você não pode retornar para lá. Entropy não tem Lanterna com nome.

Após o final, você é colocado de volta perto da última Lanterna e pode revisitar regiões anteriores para os colecionáveis e missões secundárias restantes. A prisão temporária continua sendo a exceção, então resolva suas missões durante a visita.

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