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Chefes de Valor Mortis: Ordem na História e Táticas de Combate

Siga a ordem dos chefes de Valor Mortis, encontre as Lanternas próximas e prepare-se para cada grande combate com dicas de aparry, esquivas, escolhas de habilidades e recompensas.

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Valor Mortis Captura do jogo
Valor Mortis · Jogabilidade
01

Siga a rota dos chefes

Valor Mortis tem 10 chefes obrigatórios da história, começando com General Lothaire; a ordem completa e as Lanternas próximas estão abaixo. Prepare-se para cada combate em torno de combos corpo a corpo aparribais, esquivas para ataques vermelhos e as armas ou Transmutações que exploram as brechas dele.

Aviso de spoiler: as seções a seguir revelam todos os chefes, as transformações e o encontro final.

02

Todos os chefes em ordem na história

Chefe e capítulo da históriaLanterna mais próxima
1. General Lothaire, o Portador da Águia — Capítulo 1: Revival, introdução; Capítulo 2: Regroup, revancheThe Battlefield > Field Encampment; Abandoned Church > Church
2. The Iron Marshall — Capítulo 3: RendezvousFallen Village > Orchard
3. Sphinx — Capítulo 4: Dark DescentCaverns > Ancient Lair
4. Slaughtermill — Capítulo 5: CrimeVale of Wrath > Old Windmill
5. Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas — Capítulo 6: PunishmentCursed Hollow > Eerie View
6. High Justicar Aurelius, o Último dos Fiéis — Capítulo 7: Witch HuntThe Outskirts > Breach
7. Experiment 83 — Capítulo 7: Witch Hunt, final de The OutskirtsThe Outskirts > Lighthouse
8. The Orphan — Capítulo 8: Blasphemy, UniversityUniversity > Sewage Drain
9. Capitão Raphael do Nephtis Superioris — Capítulo 9: In Ruins, FortressFortress > High Tower
10. The Entity — Capítulo 11: ReflectionCaverns > Ancient Lair, na aproximação da porta de pedra
03

Prepare-se antes de outra tentativa

  1. Descanse na sua Lanterna mais recente para restaurar a Vida e o Nephtoglobin antes de outra tentativa.
  2. Escolha o Saber ou o Rapier para uma estratégia de aparry; a Claymore não consegue aparar.
  3. Pressione Block quando um golpe aparribal chegar; a janela de tempo padrão é de 0,2 segundos, com exceções mais restritas.
  4. Equipe Duellist's Focus se o tempo é seu principal problema; ele amplia a janela de aparry corpo a corpo.
04

General Lothaire: Queime e destrua os pontos fracos

O primeiro encontro foi feito para terminar em derrota; a revanche acontece no Capítulo 2: Regroup. Incendeie Lothaire com Fire e depois atire nos pontos fracos dele com a Pistol para acumular stagger. Apare os combos comuns de arma, mas esquive dos tiros do canhão de ombro, pois o clarão dourado deles quase desaparece. Na fase transformada dele, desvie das agarradas com o braço e elimine os soldados invocados com a Pistol ou Fire.

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The Iron Marshall: alcance o ponto fraco nas costas

Atire nos barris da arena para incendiá-lo e criar uma abertura. Mova-se para trás dele após um ataque ou um stagger de fogo e dispare a Blunderbuss no ponto fraco das costas. Apare os golpes lentos de tubo dele quando forem bloqueáveis e esquive dos ataques imbloqueáveis.

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Sphinx: apare as garras e fique de olho na cauda

Apare os golpes de garra em vez de segurar o block, porque as garras bloqueadas ainda acumulam Stasis e podem reduzir sua stamina. Desvie lateralmente dos pilares roxos no chão e esquive do salto pouco antes do pouso. Atire no orbe suspenso da cauda para impedir a onda no chão ou salte sobre a onda. Depois que a máscara quebrar, atire no rosto exposto entre os ataques e recue imediatamente quando a Sphinx erguer a cabeça para liberar insetos venenosos.

07

Slaughtermill: abra o moinho e destrua seus olhos

Slaughtermill é um quebra-cabeça de pontos fracos. Mantenha uma arma de fogo pronta para os alvos expostos. Um checkpoint antecede o trecho de plataformas.

  1. Atire nos pontos fracos dos tentáculos e no ponto fraco exposto por baixo durante o pisão.
  2. Use o grappling para abrir a porta inferior e expor as engrenagens.
  3. Congele as engrenagens com Stasis para impedir a rotação do moinho.
  4. Use o grappling para abrir a outra porta e revelar o ponto fraco restante.
  5. Destrua esse ponto fraco para acionar o empurrão e a aproximação até o interior.
  6. Siga a rota de grappling ao redor do moinho após evitar as ondas no chão para chegar ao interior.
  7. Atire nos olhos do interior, usando a Blunderbuss no grande olho central para dano pesado.
  8. Destrua os próximos pontos fracos externos na porta inferior, no moinho e nos lados dos tentáculos.
  9. Ative as paredes de Nephtoglobin para bloquear o fogo inimigo durante a sua aproximação.
  10. Siga a rota de plataformas pela esquerda, atirando nos corpos explosivos antes de pousar nas plataformas deles.
  11. Atire nos pontos fracos dos tentáculos do teto para expor o olho central final.
  12. Cause dano ao olho central exposto até o Slaughtermill cair.
08

Anna: pune a emergência

Esquive do ataque imbloqueável de Anna quando ela emerge da água e depois pune a recuperação. Apare os ataques seguintes dela se ela permanecer acima da água. Elimine os aldeões invocados rapidamente para evitar ataques pelas costas; derrotar Anna também mata as invocações restantes dela.

09

High Justicar Aurelius: aprenda o salto atrasado

Apare os combos de espada de Aurelius e use Fire entre as sequências de ataques. Sua forma transformada mantém esses ataques de espada, mas quando ele estende o braço alterado, isso sinaliza um combo rápido de braço. Atrase sua esquiva contra o salto imbloqueável: ele fica no ar antes de golpear, então reagir imediatamente à decolagem pode ser cedo demais.

10

Experiment 83: esquive ao lado da agarra

Esquive lateralmente passando pelas agarradas longas e imbloqueáveis e depois ataque por trás durante a recuperação. Atire nos pontos fracos acessíveis com uma arma de fogo para acumular stagger. Os corredores estreitos tornam o ponto fraco das costas difícil de acertar, então evite forçar esse ângulo quando uma recuperação de agarra oferecer uma abertura mais segura.

11

The Orphan: evite as saídas de veneno e interrompa o tubo

Fique longe das saídas de veneno e esquive da espada subterrânea perseguidora pouco antes de ela alcançá-lo quando a arena fica vermelha. Na arena inferior, apare os combos de braço enquanto observa um golpe imbloqueável dentro da sequência. Incendeie o Orphan antes de a sequência de tubo dele começar para interrompê-la. Continue esquivando lateralmente enquanto o feixe de veneno disparado pelo peito persiste.

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Capitão Raphael: apare e negue a cura

Apare as longas sequências de espada de Raphael e mantenha a pressão quando ele recua para recarregar ou curar. Esquive lateralmente quando ele erguer a arma na mão esquerda e salte sobre as ondas de Stasis quando ele se ajoelhar. Mais adiante, fique atento a uma onda de acompanhamento e ao golpe agachado de espada flamejante. Um Cleansing Vial limpa o Stasis se uma onda pegar você.

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The Entity: adapte-se após a transformação

Apare as sequências de espada para acumular stagger e use Fire entre as trocas de golpes. Quando o Entity teleporta e se ergue, observe os tentáculos que se aproximam ou a postura de arma dele antes de esquivar. Elimine os clones com a Pistol ou Fire durante a fase de abertura e a transição. Após a transformação, trate os golpes de Claymore como provavelmente imbloqueáveis, esquive do salto lateral atrasado se o tempo de aparry dele te atrapalhar e desvie lateralmente das cópias do chefe antes de golpá-las.

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Inimigos recorrentes e recompensas da vitória

O Iron Marshall, a forma transformada de Guarda Eterno de Aurelius e o Experiment 83 aparecem novamente como inimigos comuns. O Entity também invoca cópias de chefes anteriores. Os chefes da história derrotados não reaparecem por si mesmos.

As vitórias contra chefes avançam a história e desbloqueiam as conquistas correspondentes, enquanto as recompensas de Catalyst deles financiam níveis ou compras de mercador. A revanche de Lothaire abre a viagem rápida entre Lanternas. Após o Experiment 83, verifique o baú do laboratório lateral em Lighthouse para obter um Quintessential Blade Material para usar em um aprimoramento corpo a corpo máximo.

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