Gameplay

Valor Mortis-Bosse: Reihenfolge in der Story und Kampftaktiken

Folgt der Valor Mortis-Bossreihenfolge, findet nahe gelegene Laternen und bereitet euch mit Parier-Hinweisen, Ausweichtipps, Fähigkeitswahl und Belohnungen auf jeden großen Kampf vor.

Aktualisiert am

Valor Mortis Spiel-Screenshot
Valor Mortis · Gameplay
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Folgt der Boss-Route

Valor Mortis hat 10 Pflichtbosse in der Story, beginnend mit General Lothaire; die vollständige Reihenfolge und die nahe gelegenen Laternen findet ihr unten. Bereitet euch auf jeden Kampf um parierbare Nahkampf-Kombos vor, weicht roten Angriffen aus und nutzt Waffen oder Transmutationen, die die Schwachstellen des Bosses ausnutzen.

Spoiler-Warnung: Die folgenden Abschnitte verraten jeden Boss, sämtliche Verwandlungen und das Finale.

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Alle Bosse in Story-Reihenfolge

Boss und Story-KapitelNächste Laterne
1. General Lothaire, the Eagle-Bearer — Kapitel 1: Revival-Einführung; Kapitel 2: Rematch in RegroupThe Battlefield > Field Encampment; Abandoned Church > Church
2. The Iron Marshall — Kapitel 3: RendezvousFallen Village > Orchard
3. Sphinx — Kapitel 4: Dark DescentCaverns > Ancient Lair
4. Slaughtermill — Kapitel 5: CrimeVale of Wrath > Old Windmill
5. Anna, the Bride Drowned in Tears — Kapitel 6: PunishmentCursed Hollow > Eerie View
6. High Justicar Aurelius, Last of the Faithful — Kapitel 7: Witch HuntThe Outskirts > Breach
7. Experiment 83 — Kapitel 7: Witch Hunt, Ende von The OutskirtsThe Outskirts > Lighthouse
8. The Orphan — Kapitel 8: Blasphemy, UniversitätUniversity > Sewage Drain
9. Captain Raphael of the Nephtis Superioris — Kapitel 9: In Ruins, FestungFortress > High Tower
10. The Entity — Kapitel 11: ReflectionCaverns > Ancient Lair, am Ansatz der Steintür
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Bereitet euch vor dem nächsten Versuch vor

  1. Ruht an eurer letzten Laterne, um Gesundheit und Nephtoglobin wiederherzustellen, bevor ihr es erneut versucht.
  2. Wählt den Säbel oder das Rapier für eine Parier-Strategie; das Claymore kann nicht parieren.
  3. Drückt Blocken, wenn ein parierbarer Treffer landet; das Standard-Timing-Fenster beträgt 0,2 Sekunden, mit strengeren Ausnahmen.
  4. Rüstet Duellist’s Focus aus, wenn Timing euer Hauptproblem ist; es vergrößert das Parier-Fenster im Nahkampf.
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General Lothaire: Schwachstellen verbrennen und zerstören

Der erste Kampf ist so angelegt, dass ihr verliert; das Rematch folgt in Kapitel 2: Regroup. Entzündet Lothaire mit Feuer und beschießt seine Schwachstellen mit dem Pistol, um Stagger aufzubauen. Pariert normale Waffenkombos, aber weicht den Schulterkanonen-Schüssen aus, da ihr goldener Blitz fast verschwindet. In seiner verwandelten Phase weicht den Armgriffen aus und erledigt herbeigerufene Soldaten mit der Pistole oder Feuer.

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The Iron Marshall: Erreicht die hintere Schwachstelle

Schießt auf die Fässer in der Arena, um den Marshall zu entzünden und eine Öffnung zu schaffen. Bewegt euch nach einem Angriff oder Feuer-Stagger hinter ihn und feuert dann die Blunderbuss auf seine hinteren Schwachstelle. Pariert seine langsamen Rohrschwünge, solange sie blockbar sind, und weicht den nicht blockbaren Angriffen aus.

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Sphinx: Klauen parieren und auf den Schwanz achten

Pariert die Klauenhiebe, statt Blocken zu halten, denn blockierte Klauen bauen trotzdem Stasis auf und können eure Ausdauer verringern. Weicht seitlich den lila Bodensäulen aus und dem Sprung kurz vor der Landung. Beschießt die schwebende Kugel am Schwanz, um seine Bodenwelle zu verhindern, oder springt über die Welle. Sobald die Maske bricht, beschießt das freigelegte Gesicht zwischen den Angriffen und weicht sofort zurück, wenn die Sphinx den Kopf hebt, um giftige Insekten freizusetzen.

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Slaughtermill: Öffnet die Windmühle und zerstört die Augen

Slaughtermill ist ein Schwachstellen-Rätsel. Haltet eine Schusswaffe bereit für freiliegende Ziele. Vor der Plattform-Passage liegt ein Checkpoint.

  1. Schießt auf die Tentakel-Schwachstellen und die während des Stampfers freigelegte Schwachstelle darunter.
  2. Zieht die untere Tür mit dem Greifhaken auf, um die Zahnräder freizulegen.
  3. Friert die Zahnräder mit Stasis ein, um die Windmühle zum Stillstand zu bringen.
  4. Zieht die andere Tür mit dem Greifhaken auf, um die verbleibende Schwachstelle zu enthüllen.
  5. Zerstört diese Schwachstelle, um den Rückstoß und den Weg zum Inneren auszulösen.
  6. Folgt der Greifhaken-Route um die Windmühle, nachdem ihr den Bodenwellen ausgewichen seid, um das Innere zu erreichen.
  7. Beschießt die inneren Augen und nutzt die Blunderbuss am großen zentralen Auge für schweren Schaden.
  8. Zerstört die nächsten äußeren Schwachstellen an der unteren Tür, der Windmühle und den Tentakelseiten.
  9. Aktiviert Nephtoglobin-Wände, um das einfallende Feuer während eures Anlaufs zu blocken.
  10. Folgt der linken Plattform-Route und beschießt explodierende Leichen, bevor ihr auf ihren Plattformen landet.
  11. Beschießt die Tentakel-Schwachstellen an der Decke, um das letzte zentrale Auge freizulegen.
  12. Fügt dem freigelegten zentralen Auge Schaden zu, bis Slaughtermill fällt.
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Anna: Bestraft das Auftauchen

Weicht Annas nicht blockbarem Angriff aus, wenn sie aus dem Wasser auftaucht, und bestraft dann die Erholungsphase. Pariert ihre normalen Folangriffe, wenn sie über Wasser bleibt. Erledigt herbeigerufene Dorfbewohner umgehend, um Angriffe von hinten zu verhindern; besiegt ihr Anna, sterben auch ihre verbleibenden Beschwörungen.

09

High Justicar Aurelius: Lernt den verzögerten Sprung

Pariert Aurelius’ Schwertkombos und nutzt Feuer zwischen den Angriffsserien. Seine verwandelte Form behält diese Schwertangriffe, doch das Vorstrecken seines veränderten Arms kündigt eine schnelle Armkombo an. Verzögert euer Ausweichen gegen den nicht blockbaren Sprung: Er hängt in der Luft, bevor er zuschlägt, daher kann eine sofortige Reaktion beim Absprung zu früh sein.

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Experiment 83: Weicht neben dem Griff aus

Weicht seitlich an den langen, nicht blockbaren Griffen vorbei und greift während der Erholungsphase von hinten an. Beschießt erreichbare Schwachstellen mit einer Schusswaffe, um Stagger aufzubauen. In den engen Fluren ist die hintere Schwachstelle schwer zu treffen; erzwingt diesen Winkel nicht, wenn eine Griff-Erholung eine sicherere Öffnung bietet.

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The Orphan: Vermeidungslüften und unterbrecht die Pipe

Bleibt von Giftlüften fern und weicht dem verfolgenden Untergrund-Schwert kurz vor Erreichen aus, wenn die Arena rot wird. In der unteren Arena pariert ihr Armkombos und achtet auf einen nicht blockbaren Treffer innerhalb der Serie. Entzündet den Orphan, bevor seine Pipe-Sequenz beginnt, um sie zu unterbrechen. Weicht weiter seitlich aus, während der aus der Brust gefeuerte Giftstrahl anhält.

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Captain Raphael: Parieren und Heilung verwehren

Pariert Raphaels lange Schwertserien und haltet den Druck aufrecht, wenn er sich zurückzieht, um nachzuladen oder zu heilen. Weicht seitlich aus, wenn er die Pistole in seiner linken Hand hebt, und springt über Stasis-Wellen, wenn er niederkniet. Später achtet auf eine Folgewelle und den geduckten Flammenwaffen-Hieb. Ein Cleansing Vial beseitigt Stasis, wenn euch eine Welle erwischt.

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The Entity: Passt euch nach der Verwandlung an

Pariert Schwertserien für Stagger und nutzt Feuer zwischen den Angriffsaustauschen. Wenn sich das Entity wegeteleportiert und auftaucht, achtet auf sich nähernde Tentakel oder seine Waffenhaltung, bevor ihr ausweicht. Erledigt Klone mit der Pistole oder Feuer in der Anfangsphase und beim Übergang. Nach der Verwandlung behandelt ihr Claymore-Hiebe als wahrscheinlich nicht blockbar, weicht dem verzögerten Seitwärtssprung aus, falls euch sein Parier-Timing Probleme bereitet, und weicht herannahenden Boss-Kopien seitlich aus, bevor ihr sie angreift.

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Wiederkehrende Gegner und Sieg-Belohnungen

The Iron Marshall, Aurelius’ verwandelte Form als Eternal Guardsman und Experiment 83 erscheinen erneut als reguläre Gegner. Das Entity beschwört außerdem Kopien früherer Bosse. Besiegte Story-Bosse selbst erscheinen nicht wieder.

Bosssiege bringen die Story voran und schalten die zugehörigen Erfolge frei, während ihre Catalyst-Belohnungen Level oder Händlerkäufe finanzieren. Lothaires Rematch öffnet das Laternen-Schnellreisen. Nach Experiment 83 prüft die Truhe im Seitenlabor am Lighthouse auf ein Quintessential Blade Material für ein maximales Nahkampf-Upgrade.

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