So besiegst du Sphinx
Besiege Sphinx, indem du ihre normalen Klauenhiebe parierst, den violetten Säulen und dem Sprungangriff ausweichst und nach dem Zerbrechen der Maske auf ihr freiliegendes Gesicht schießt. Der Kampf hat zwei Phasen mit getrennten Lebensbalken, also bleib aufmerksam, wenn der erste Balken aufgebraucht ist. In der späteren Phase solltest du sofort zurückweichen, wenn Sphinx den Kopf hebt und Insekten ausstößt: Ihr Gift-Aufbau ist tödlich, wenn die Leiste voll ist.
Wo du Sphinx findest und was du mitbringen solltest
Besiege The Iron Marshall in Kapitel 3: Rendezvous, um in Richtung der Caverns voranzukommen. Sphinx ist der Pflichtboss am Ende von Kapitel 4: Dark Descent, mit Ancient Lair als naheliegendem Lantern-Wegpunkt. Auf dem Weg erhältst du Stasis durch den Story-Fortschritt, nachdem du die erste Kurbel benutzt hast, um den rotierenden Laufsteg nahe Weeping Ledge zu drehen.
- Wähle den Saber oder den Rapier für die Klauenaustauschphasen. Beide unterstützen Paraden; der Saber erlaubt dir zusätzlich Blocken, während du beim Rapier für diese Verteidigung auf Paraden angewiesen bist.
- Halte die Pistole für die schwebende Kugel und das freiliegende Gesicht später im Kampf bereit. Sie gibt dir eine Möglichkeit, die Kugel zu kontern und Schaden zu verursachen, wenn Sphinx sich aus Nahkampfreichweite entfernt.
- Rüste Duellist's Focus aus, falls du ihn bereits hast und Hilfe beim Timing der Klauenangriffe möchtest. Er vergrößert das Parierfenster im Nahkampf und ist daher eine nützliche Wahl, während du den Kampf lernst.
- Rüste Dominatus aus, wenn du möchtest, dass deine kritischen Angriffe Leben wiederherstellen. Diese Heilung passt zum selben Paraden-und-Kollapse-Ansatz, mit dem du Sphinx Schaden zufügst.
Erste Phase: Klauen, Säulen und die Schwanzkugel
Sphinx' Klauenangriffe bauen Stasis auf, wenn sie dich treffen oder du sie blockst statt sie zu parieren. Sobald Stasis vollständig wirkt, ist deine Ausdauerleiste deutlich reduziert, bis der Effekt abklingt. Mach Klauen-Paraden und Nahkampfgelegenheiten zu deinem Hauptschadenplan; Feuer kann Sphinx in Brand setzen, aber der Brand ist hier kurz und weniger effektiv.
- Pariere jeden normalen Klauenhieb, wenn er niedersäuselt. Eine erfolgreiche Parade verhindert den Stasis-Aufbau durch Treffen oder Blocken und trägt dazu bei, Sphinx in einen Kollapse zu drängen.
- Triff Sphinx im Nahkampf zwischen ihren Angriffen. Diese Gelegenheiten lassen dich ihre Lebenspunkte abtragen und erhöhen den Posture-Druck, den deine Paraden erzeugen.
- Weiche seitlich aus der Bahn der violetten Säulen aus. Sie bewegen sich in gerader Linie auf dich zu, daher ist das Verlassen dieser Linie die Reaktion, auf die du achten solltest, wenn Sphinx von den Klauen wechselt.
- Weiche aus, kurz bevor Sphinx ihren Sprungangriff ausführt. Der Aufprall ist nicht blockbar, also spare deine Reaktion für die Landung, statt zu versuchen, sie zu parieren.
- Schieße auf die schwebende Kugel, wenn Sphinx ihren Schwanz hebt, um sie zu erzeugen. Die Kugel wechselt vor dem Herabfallen von Rot zu Violett, und wenn du sie in der Luft zerstörst, verhinderst du die Bodenwelle.
- Springe über die sich ausbreitende Welle, wenn die Kugel den Boden erreicht. So kommst du auch durch den Angriff, wenn du die Gelegenheit verpasst hast, auf die Kugel zu schießen.
- Nutze einen kritischen Angriff, wenn Sphinx' Posture bricht. Dadurch wandelst du den Kollapse, den du durch Paraden und Nahkampfdruck erzielt hast, in eine große Schadensmenge um.
Spätere Phase: Gesichtsschüsse und der Insektenschwarm
Die nächste Phase schleudert Sphinx' Metallmaske ab und legt eine Schwachstelle auf ihrem Gesicht frei. Ihre Klauenangriffe bleiben relevant, aber die zusätzlichen Fernkampfangriffe bedeuten, dass sie nicht immer nah genug für Nahkampf bleibt. Halte die Pistole griffbereit, damit diese Lücken zu Gelegenheiten werden, das Gesicht zu treffen.
- Bewege dich zu einer der Seiten des violetten Strahls, während du dich Sphinx näherst. Sie springt häufig weg und feuert diesen Strahl zu Beginn der Phase, also verlasse seine Linie, bevor du die Distanz schließt.
- Schieße mit der Pistole auf das freiliegende Gesicht, solange du eine klare Gelegenheit hast. Wenn du sicher außerhalb der Bahn des Strahls stehst, kann dir seine Feueranimation eine Gelegenheit für diese Schwachstellenschüsse geben.
- Weiche sofort zurück, wenn Sphinx den Kopf hebt und Insekten ausstößt. Der Schwarm verursacht Gift, und eine volle Giftleiste tötet dich sofort – Rückzug hat daher Vorrang vor einem weiteren Treffer.
- Pariere die normalen Klauenhiebe, wenn Sphinx in die Nahkampfreichweite zurückkehrt. Derselbe Klauenverteidigungs- und Nahkampfschadenplan aus der ersten Phase gilt hier weiterhin.
- Feuere die Blunderbuss auf das freiliegende Gesicht ab, wenn du bereits eine nahe Gelegenheit vor Sphinx hast. Ein Schuss aus nächster Nähe kann erheblichen Schaden verursachen, ohne dass du den paradorientierten Ansatz aufgeben musst.
Neustart nach einem Tod oder einem feststeckenden Kampf
Wenn Sphinx dich besiegt, erscheinst du an der letzten neu entfachten Lantern wieder und hinterlässt deine Catalysts an der Stelle deines Todes. Hole sie vor einem weiteren Tod zurück, denn wenn du erneut stirbst, bevor du sie eingesammelt hast, sind sie dauerhaft verloren. Es hilft, vor der Rückkehr so viel wie möglich auszugeben, damit der nächste Versuch auf das Lernen des Kampfes fokussiert bleibt.
Falls der Kampf oder sein Nachspiel nicht weiterläuft, installiere die verfügbaren Spiel-Updates, bevor du es erneut versuchst. Updates haben bereits behoben, dass Sphinx ihre Angriffe nach einem Feuer-Kollapse einstellte, dass der Kampf nach der ersten Phase endete, und ein Speicherproblem nach der Boss-Zwischensequenz von Kapitel 4. Bei anhaltendem Fortschrittsblock kann das Support-Team Ersatzspielstände für jedes Kapitel bereitstellen.
Belohnungen und das nächste Kapitel
Das Besiegen von Sphinx schaltet Not a Cat Person frei und bringt die Pflichtkampagne voran. Der Boss gewährt 20.000 Catalysts. Die Kampagne geht weiter mit Kapitel 5: Crime in the Vale of Wrath.
