Como vencer a Esfinge
Derrote a Esfinge aparando seus golpes normais de garra, desviando dos pilares roxos e do impacto salto, e atirando no rosto exposto depois que a máscara se rompe. A luta tem duas fases com barras de vida separadas, então mantenha a atenção no chefe quando a primeira barra acabar. Na fase posterior, recue imediatamente quando a Esfinge levantar a cabeça e liberar insetos: o acúmulo de Veneno deles é letal quando o medidor enche.
Onde encontrar a Esfinge e o que levar
Derrote The Iron Marshall no Capítulo 3: Rendezvous para avançar em direção às Cavernas. A Esfinge é o chefe obrigatório no final do Capítulo 4: Dark Descent, com Ancient Lair como um ponto de referência de Lantern nas proximidades. No caminho, você obtém Stasis pela progressão da história após usar a primeira manivela para girar a passagem rotativa perto de Weeping Ledge.
- Escolha o Saber ou o Rapier para as trocas de golpes de garra. Ambos permitem aparar; o Saber também permite bloquear, enquanto o Rapier exige que você conte apenas com as aparas para essa defesa.
- Mantenha a Pistola pronta para o orbe flutuante e para o rosto exposto mais adiante na luta. Ela oferece uma forma de contra-atacar o orbe e causar dano quando a Esfinge sai do alcance corpo a corpo.
- Equipe Duellist's Focus se você já o tiver e quiser ajuda com o tempo das aparas das garras. Ele amplia a janela de apara corpo a corpo, tornando-se uma escolha útil enquanto você aprende o confronto.
- Equipe Dominatus se quiser que seus Ataques Críticos restaurem Vida. Essa cura combina com a mesma abordagem de aparar e atordoar que você usará para causar dano à Esfinge.
Fase inicial: garras, pilares e o orbe da cauda
Os ataques de garra da Esfinge acumulam Stasis se acertarem você ou se você bloqueá-los em vez de aparar. Quando o Stasis se instala por completo, sua barra de vigor é bastante reduzida até o efeito passar. Faça das aparas das garras e das aberturas corpo a corpo seu principal plano de dano; fogo pode incendiar a Esfinge, mas a queima é breve e menos eficaz aqui.
- Apare cada golpe normal de garra no momento em que ele acerta. Uma apara bem-sucedida evita o acúmulo de Stasis de sofrer ou bloquear o golpe e ajuda a empurrar a Esfinge para uma atordoação.
- Acerte golpes corpo a corpo entre os ataques da Esfinge. Essas aberturas permitem desgastar a vida dela enquanto aumentam a pressão de Postura criada pelas suas aparas.
- Desvie para o lado fora da trajetória dos pilares roxos. Eles viajam em linha reta em sua direção, então sair dessa linha é a resposta a observar quando a Esfinge deixa de usar as garras.
- Desvie para trás pouco antes de a Esfinge aterrissar seu ataque salto. O impacto é inbloqueável, então reserve sua resposta para o momento da aterrissagem em vez de tentar aparar.
- Atire no orbe no ar quando a Esfinge levantar a cauda para criá-lo. O orbe muda de vermelho para roxo antes de cair, e destruí-lo no ar impede a onda no chão.
- Salte por cima da onda que se espalha se o orbe chegar ao chão. Isso dá uma forma de atravessar o ataque mesmo quando você perde a chance de atirar no orbe.
- Use um Ataque Crítico quando a Postura da Esfinge se romper. Isso converte a atordoação conquistada com as aparas e a pressão corpo a corpo em uma grande explosão de dano.
Fase posterior: tiros no rosto e o enxame de insetos
A fase seguinte derruba a máscara de metal da Esfinge e expõe um ponto fraco em seu rosto. Os ataques de garra continuam relevantes, mas os ataques à distância adicionais significam que ela nem sempre ficará perto o suficiente para o combate corpo a corpo. Mantenha a Pistola disponível para que essas brechas se tornem oportunidades de atingir o rosto.
- Vá para um dos lados do feixe roxo ao se aproximar da Esfinge. Ela geralmente salta para longe e dispara esse feixe perto do início da fase, então saia de sua linha antes de diminuir a distância.
- Atire no rosto exposto com a Pistola enquanto tiver uma abertura clara. Se você estiver em segurança fora da trajetória do feixe, a animação de disparo dele pode dar a oportunidade para esses tiros no ponto fraco.
- Recue assim que a Esfinge levantar a cabeça e começar a cuspir insetos. O enxame causa Veneno, e um medidor de Veneno cheio mata você instantaneamente, tornando a retirada a prioridade em vez de sofrer mais um golpe.
- Apare os golpes normais de garra quando a Esfinge voltar ao alcance corpo a corpo. O mesmo plano de defesa contra as garras e de dano corpo a corpo da fase inicial continua valendo aqui.
- Dispare a Blunderbuss no rosto exposto se você já tiver uma abertura de perto em frente à Esfinge. Um tiro à queima-roupa pode causar dano substancial sem exigir que você abandone a abordagem focada em aparas.
Tentativas após uma morte ou uma luta travada
Se a Esfinge derrotar você, você renasce no último Lantern que reacendeu e deixa seus Catalysts onde morreu. Recupere-os antes de morrer novamente, porque morrer de novo sem recuperá-los os perde em definitivo. Gastar o que puder antes de voltar ajuda a manter a próxima tentativa focada em aprender a luta.
Se a luta ou suas consequências pararem de avançar, instale as atualizações do jogo disponíveis antes de tentar de novo. As atualizações corrigiram a Esfinge interromper seus ataques após uma atordoação por fogo, a batalha terminar após a fase inicial dela e um problema de salvamento depois da cutscene do chefe do Capítulo 4. Para um travamento de progresso persistente, a equipe de suporte pode fornecer arquivos de save substitutos para cada capítulo.
Recompensas e o próximo capítulo
Derrotar a Esfinge desbloqueia Not a Cat Person e avança a campanha obrigatória. O chefe concede 20.000 Catalysts. A campanha continua com o Capítulo 5: Crime in the Vale of Wrath.
