O Que Muda no Final
Não, as escolhas de diálogo não desbloqueiam um final diferente em Valor Mortis: a conversa final muda o que você ouve, mas o desfecho permanece o mesmo. Depois do final, você volta para perto da Lanterna final e pode revisitar regiões anteriores para colecionáveis, missões e conquistas perdidos.
Aviso de Spoiler: Resultados de Missões e o Desfecho
As seções abaixo revelam decisões de personagens, resultados de missões, recompensas do fim de jogo e o chefe final. Pare aqui se você só queria saber se suas escolhas de diálogo mudam o final.
Prepare-se Antes da Torre Alta da Fortaleza
Ganhe pelo menos 10 pontos de amizade com os Mice antes de subir a Torre Alta da Fortaleza. Termine The Shrike's Anthem, conclua Mummy and Daddy sem matar os pais, fale com os Mice sobre Afraid of the Dark e colete os pontos de conversa dos Outskirts para atingir esse limite. Amizade suficiente garante o Giant Whisker Gift do Rei dos Ratos, que vale 30.000 Catalysts, e a Chave dos Mice para um atalho seguro em Entropy.
Termine The Choir e The Forgotten Fortune enquanto estiver na Prisão de Napoleon. As Lanternas dali não oferecem viagem rápida, então conclua esses recados durante sua fuga. A limpeza comum das regiões pode esperar até depois do final.
Escolhas da História e Suas Consequências
| Escolha e Local | Resultado ou Recompensa |
|---|---|
| Encontro com James na Igreja Abandonada | Escolha "Seja honesto." ou "Seja reservado." para a conversa que preferir. Nenhuma das opções dá recompensa ou desbloqueia um final diferente. |
| Uma Despedida Sem Resposta no Vale de Cinzas | Concorde em ajudar o oficial da carruagem para iniciar a missão. Verdade e mentira concedem Sleight of Hand; após descansar, a verdade deixa um Epic Catalyst Clot na carruagem, enquanto mentir deixa Remnant's Return na caverna. |
| Encontro com Lucjan no Vale de Cinzas | As duas versões deste encontro oferecem "Eu lembro." e "Eu não lembro." Nenhuma resposta muda uma recompensa. |
| Louis na Vila Caída | "Ir juntos." leva Louis com você até o esconderijo; "Ficar." o deixa na vila. Ambas encerram esta parte da história, e nenhuma resposta concede loot. |
| Sleeping Beauty no Vale Maldito | Deixá-la dormir dá um Material de Transmutação Destilado e 2.000 Catalysts imediatamente. Acordá-la a transforma em um monstro que você precisa matar; esse caminho dá o material e 3.000 Catalysts. |
| Seamus Diggory perto dos Canhões Silenciosos | Vinho concede 3.000 Catalysts; sangue de porco concede 1.000. Ambos dão um Aprimoramento de Poder de Flask de Ferrofluid e desbloqueiam Blood and Wine. |
| Bernie nos Outskirts | Responda "Ótimo!" para ganhar 1 ponto de amizade com os Mice. "Hã?" não dá ponto de amizade nem recompensa imediata. |
| Laudanum nos Outskirts | Ajudar as crianças envenena o remédio e as deixa escapar. Volte depois de descansar e leia o diário no andar de cima para obter Potent Concoction. O remédio sem veneno deixa as crianças mortas; qualquer desfecho desbloqueia A Bitter Cure. |
| Histórias de Cama na Cidade dos Órfãos | "Oferecer ajuda." adiciona 1 ponto de amizade com os Mice. Depois de devolver o livro, concorde em ler uma história para receber 2 Tiny Whisker Gifts em vez de 1. |
| Os Mice perguntam sua posição sobre o Shrike | "Dizer que você é um fiel." adiciona 1 ponto de amizade com os Mice. "Ficar indeciso." não adiciona nada. |
| Os Mice perguntam se você acredita nela | "Eu acredito nela." adiciona 1 ponto de amizade com os Mice. "Eu não acredito nela." não adiciona nada. |
| Os Mice perguntam se você gosta disso | "Dizer que você gosta." adiciona 1 ponto de amizade com os Mice. "Dizer que você odeia." não adiciona nada. |
| Os Mice perguntam sobre adorar a ave | "Dizer que sim." adiciona 1 ponto de amizade com os Mice. "Dizer que não." não dá ponto. |
| O jogo de adivinhação dos Mice | Escolha "Um coelho morto." para 1 ponto extra de amizade. A própria conversa dá 2 pontos a mais; "Um coelho." não dá bônus de resposta. |
| Respondendo ao elogio dos Mice | "Ser grato." adiciona 1 ponto de amizade com os Mice. Ser sarcástico não dá ponto nem recompensa imediata. |
| Misericorde perto da Rua Shamble | "Acabar com o sofrimento dele." concede Remnant's Return e 3.000 Catalysts. "Não fazer nada." concede apenas Remnant's Return. |
| Mummy and Daddy nos Esgotos | Poupe os pais e conclua o caminho da caixa de música e do Cheese para 3 pontos de amizade com os Mice. Atacar os pais falha a missão e faz os Mice se recusarem a ajudar você. |
Chegue à Luta Final e ao Final
- Fale com Lucjan depois de escapar da prisão e escolha ir para a caverna. Ele leva você até a Lanterna Caverns > Ancient Lair.
- Interaja com a porta de pedra no fim da área para acionar o encontro com a Entity, a luta contra o chefe final da história principal.
- Revida os combos de espada da Entity para acumular atordoamento e abrir uma oportunidade de ataque atordoante. O encontro tem 2 fases com 2 barras de vida, então esgotar a primeira barra não encerra a luta.
- Atire nos clones que aparecem com a Pistola enquanto a Entity flutua e fala entre as fases. Quando o discurso termina, o chefe desce de volta e a fase seguinte começa.
- Derrote a Entity para chegar à conversa de encerramento em Entropy. Cuidado com os golpes posteriores de Claymore, que geralmente não podem ser bloqueados e devem ser esquivados.
- Escolha suas respostas preferidas na conversa final. Elas mudam o diálogo sem alterar o desfecho do final nem conceder uma recompensa final diferente.
Continue Explorando Depois do Final
Depois do chefe final, você é colocado de volta perto da Lanterna final. As regiões anteriores continuam disponíveis para colecionáveis que faltam, conteúdo secundário inacabado e conquistas. Portanto, você pode terminar a história antes de fazer a limpeza comum.
Retornos úteis incluem as áreas de veneno ligadas a The Emissary e The King of Smugglers, que exigem Transmutação de Escudo. The Oathbound também leva a uma sala secreta na Fortaleza com um Flask de Ferrofluid Vazio e Quintessential Blade Material. Confira essas metas restantes antes de presumir que precisa de outra campanha para concluir suas tarefas de equipamento e coleção.
