Qué cambia en el final
No, las elecciones de diálogo no desbloquean un final diferente en Valor Mortis: la conversación final cambia lo que escuchas, mientras que el desenlace permanece igual. Tras el final, vuelves cerca de la última Linterna y puedes revisitar las regiones anteriores para los coleccionables, misiones y logros que falten.
Advertencia de spoilers: resultados de misiones y el desenlace
Las secciones siguientes revelan decisiones de personajes, resultados de misiones, recompensas del final del juego y al jefe final. Detente aquí si solo querías saber si tus elecciones de diálogo cambian el final.
Prepárate antes de la Torre Alta de la Fortaleza
Consigue al menos 10 puntos de amistad con los Ratones antes de subir a la Torre Alta de la Fortaleza. Completa The Shrike's Anthem, termina Mummy and Daddy sin matar a los padres, habla con los Ratones sobre Afraid of the Dark y reúne los puntos de conversación de las Afueras para alcanzar ese umbral. Suficiente amistad te da el Regalo de Bigotes Gigante del Rey Ratón, que vale 30.000 Catalysts, y la Llave de los Ratones para un atajo seguro en Entropy.
Termina The Choir y The Forgotten Fortune mientras estés en la Prisión de Napoleón. Sus Linternas no ofrecen viaje rápido, así que completa esos encargos durante tu fuga. La limpieza habitual de las regiones puede esperar hasta después del final.
Decisiones de la historia y sus consecuencias
| Decisión y ubicación | Resultado o recompensa |
|---|---|
| Encuentro con James en la Iglesia Abandonada | Elige «Be honest.» o «Be secretive.» según la conversación que prefieras. Ninguna opción da una recompensa ni desbloquea un final diferente. |
| Una despedida no escuchada en el Valle de Cenizas | Acepta ayudar al oficial del carruaje para iniciar la misión. Tanto la verdad como la mentira otorgan Sleight of Hand; tras descansar, decir la verdad deja un Epic Catalyst Clot en el carruaje, mientras que mentir deja Remnant's Return en la cueva. |
| Encuentro con Lucjan en el Valle de Cenizas | Ambas versiones de este encuentro ofrecen «I remember.» y «I don't remember.». Ninguna respuesta cambia una recompensa. |
| Louis en el Pueblo Caído | «Go together.» lleva a Louis contigo al escondite; «Stay.» lo deja en el pueblo. Ambas opciones concluyen esta parte de la historia y ninguna respuesta otorga botín. |
| La Bella Durmiente en el Hueco Maldito | Dejarla dormir da un Distilled Transmutation Material y 2.000 Catalysts de inmediato. Despertarla la convierte en un monstruo que debes matar; esa ruta da el material y 3.000 Catalysts. |
| Seamus Diggory cerca de los Cañones Silenciosos | El vino otorga 3.000 Catalysts; la sangre de cerdo, 1.000. Ambos dan una Ferrofluid Flask Power Upgrade y desbloquean Blood and Wine. |
| Bernie en las Afueras | Responde «Great!» para obtener 1 punto de amistad con los Ratones. «Huh?» no da punto de amistad ni recompensa inmediata. |
| Laudanum en las Afueras | Ayudar a los niños envenena el medicamento y les permite escapar. Vuelve tras descansar y lee el diario de arriba para obtener Potent Concoction. Si el medicamento no está envenenado, los niños mueren; cualquier desenlace desbloquea A Bitter Cure. |
| Cuentos para dormir en la Ciudad de los Huérfanos | «Offer help.» añade 1 punto de amistad con los Ratones. Tras devolver el libro, acepta leer un cuento para recibir 2 Tiny Whisker Gifts en lugar de 1. |
| Los Ratones te preguntan qué opinas del Shrike | «Say you are a believer.» añade 1 punto de amistad con los Ratones. «Remain undecided.» no añade nada. |
| Los Ratones te preguntan si crees en ella | «I believe in her.» añade 1 punto de amistad con los Ratones. «I don't believe in her.» no añade nada. |
| Los Ratones te preguntan si te gusta | «Say you like it.» añade 1 punto de amistad con los Ratones. «Say you hate it.» no añade nada. |
| Los Ratones te preguntan sobre adorar al ave | «Say you do.» añade 1 punto de amistad con los Ratones. «Say you don't.» no da punto. |
| El juego de adivinanzas de los Ratones | Elige «A dead rabbit.» para 1 punto de amistad extra. La conversación en sí da 2 más; «A rabbit.» no da bonificación de respuesta. |
| Responder a los elogios de los Ratones | «Be thankful.» añade 1 punto de amistad con los Ratones. Ser sarcástico no da punto ni recompensa inmediata. |
| Misericorde cerca de Shamble Street | «End his suffering.» otorga Remnant's Return y 3.000 Catalysts. «Do nothing.» solo otorga Remnant's Return. |
| Mummy and Daddy en las Cloacas | Perdona a los padres y completa la ruta de la caja de música y el Cheese para obtener 3 puntos de amistad con los Ratones. Atacar a los padres fracasa la misión y vuelve a los Ratones reacios a ayudarte. |
Llega a la pelea final y al final del juego
- Habla con Lucjan tras escapar de la cárcel y elige ir a la cueva. Él te lleva a la Linterna Caverns > Ancient Lair.
- Interactúa con la puerta de piedra al final de la zona para desencadenar el encuentro con la Entity, la pelea contra el jefe principal final.
- Paraliza los combos de espada de la Entity para acumular aturdimiento y abrir una oportunidad de ataque de aturdimiento. El encuentro tiene 2 fases con 2 barras de vida, por lo que agotar la primera barra no lo termina.
- Dispara a los clones que aparecen con la Pistola mientras la Entity flota y habla entre fases. Cuando el discurso termina, el jefe vuelve a caer y comienza la siguiente fase.
- Derrota a la Entity para llegar a la conversación de cierre en Entropy. Ten cuidado con sus posteriores golpes de Claymore, que normalmente son bloqueables y deben esquivarse.
- Elige tus respuestas preferidas en la conversación final. Cambian el diálogo sin alterar el desenlace del final ni otorgar una recompensa final distinta.
Sigue explorando tras el final
Tras el jefe final, apareces de nuevo cerca de la última Linterna. Las regiones anteriores siguen disponibles para los coleccionables que falten, el contenido secundario sin terminar y los logros. Por tanto, puedes terminar la historia antes de dedicarte a la limpieza habitual.
Los viajes de regreso útiles incluyen las zonas de veneno conectadas con The Emissary y The King of Smugglers, que requieren Shield Transmutation. The Oathbound también conduce a una sala secreta de la Fortaleza con una Ferrofluid Flask vacía y Quintessential Blade Material. Revisa esos objetivos pendientes antes de asumir que necesitas otra campaña para completar tu equipo y tus tareas de colección.
