Completa Dark Descent
Completa Dark Descent llevando la Cave Grotto Key a las Cavernas, obteniendo Stasis y derrotando a Sphinx. Sigue la ruta de los Lantern a través de Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route y Ancient Lair, completando Homesick y revisando los caminos laterales de la mina en busca de recolecciones importantes.
Consigue la Cave Grotto Key antes de irte
Tras rescatar a Louis, habla con James en la Abandoned Church para conseguir la Cave Grotto Key. Úsala en la puerta del acantilado frente al punto de gancho para entrar en las Cavernas. Revisa el puesto de Louis antes de irte si quieres las mejoras de Ferrofluid comprables que se indican abajo.
Reactiva cada Lantern al llegar a él para establecer tu punto de reaparición. Aplica allí las mejoras de Ferrofluid recolectadas antes de continuar. Descansar restaura la Salud y el Nephtoglobin, pero también revive a los enemigos que no son jefes, así que espera que los caminos despejados vuelvan a ser peligrosos.
Last Sunlight y Weeping Ledge
- Recoge la Longing Wife Letter junto al recuerdo de la Concerned Mother después de Last Sunlight para comenzar Homesick.
- Derrota al minijefe junto a la hoguera en el lado izquierdo de la caverna llena de enemigos para obtener Dominatus.
- Sigue el túnel visible a través del agujero en el suelo de la gran caverna para llegar a la zona lateral con un Grenadier.
- Abre el cofre cerca del Grenadier para recolectar Lucky Shot antes de explorar más a fondo este desvío.
- Recoge la Death Notice del bote al otro lado del agua, más allá de la zona de patrulla del Grenadier.
- Vuelve a la ubicación de la carta original para completar Homesick cuando William termine de hablar y recibir Bottomless Well.
- Abre el cofre a la izquierda de las enredaderas doradas en la sala llena de Carrion a lo largo de la ruta de Weeping Ledge para conseguir Lunatic's Grasp.
- Quema las enredaderas doradas con Fire para continuar más allá de la sala de Carrion.
- Gira la primera manivela para rotar la pasarela; el siguiente avance de la historia te otorga automáticamente Stasis.
Old Mine y los desvíos del vagoneta
- Usa la caja de la grúa más allá de Old Mine para cruzar a las plataformas opuestas.
- Sigue la ruta superior, a la que se llega usando la escalera y la caja, hasta la cueva del Eternal Guardian.
- Derrota al Guardian para obtener una Mysterious Stone Pyramid y el Emblem de Jean Pierre Polnaire, avanzando en The Oathbound.
- Abre el cofre detrás de la posición del Guardian para recolectar Perfectionism.
- Congela la plataforma giratoria en el primer giro a la izquierda del túnel a la izquierda del cruce de la grúa para llegar a un cofre con la Empty Ferrofluid Flask.
- Toma el camino lateral detrás de la escalera entre las vías del vagoneta cerca del acceso directo del Lantern para encontrar la caja móvil controlada por palanca.
- Abre el cofre subiendo por las plataformas a la derecha de la zona de la caja móvil para recolectar Surplus.
- Congela la caja móvil con Stasis para crear un cruce hacia el cofre de la Ferrofluid Flask Power Upgrade en la esquina de la plataforma.
- Desvía el vagoneta hacia el muro que bloquea el paso con el interruptor para abrir la ruta hacia el ascensor.
- Recoge la Mining Shaft Key del cuerpo en el saliente a mitad del trayecto en ascensor de vuelta hacia el Lantern, al que se llega saltando desde el elevador.
- Abre la puerta junto al interruptor del vagoneta con la Mining Shaft Key para acceder al ascensor hacia el pozo inferior.
- Abre el cofre detrás del Volunteer al fondo del pozo para conseguir otra Ferrofluid Flask Power Upgrade.
- Recoge Limit Break del cofre bajo la rampa en la esquina inferior de la caverna larga, frente al puente de cuerda, usando el gancho junto a la superficie de wallrun para acercarte.
- Continúa por la ruta del Lantern a través de Mine Cart Route hasta Ancient Lair antes de enfrentarte a Sphinx.
Lista de recolección de Ámbar y Ferrofluid
| Ámbar | Detalles |
|---|---|
| Dominatus | Minijefe de la hoguera de Last Sunlight; restaura Salud al realizar Ataques Críticos. |
| Lucky Shot | Cofre cerca del Grenadier debajo de Last Sunlight; da a los disparos de arma de fuego la posibilidad de no consumir munición. |
| Bottomless Well | Recompensa de Homesick; regenera lentamente el Nephtoglobin perdido. |
| Lunatic's Grasp | Cofre junto a las enredaderas doradas de la sala de Carrion; acelera la acumulación de Ignite y Stasis mientras reduce la resistencia a ambos. |
| Perfectionism | Cofre detrás del Eternal Guardian de Old Mine; aumenta el daño cuerpo a cuerpo mientras tu Salud esté llena. |
| Surplus | Cofre por encima del desvío de la caja móvil; aumenta los Catalysts obtenidos por eliminar enemigos. |
| Limit Break | Cofre bajo la rampa frente al puente de cuerda; convierte la curación excesiva de las frascos en Salud adicional temporal. |
| Mejora | Detalles |
|---|---|
| Empty Ferrofluid Flask | Puesto de Louis en la Abandoned Church: cuesta 5.000 Catalysts. |
| Ferrofluid Flask Power Upgrade | Puesto de Louis en la Abandoned Church: cuesta 3.000 Catalysts. |
| Ferrofluid Flask Power Upgrade | Regreso a la cantera: sube en el ascensor, gánchate al otro lado, tira del cajón para ascender y trepa entre los enemigos hasta el cofre cerca de la tirolina. |
| Empty Ferrofluid Flask | Old Mine: cofre más allá de la plataforma giratoria en el túnel a la izquierda del cruce de la grúa. |
| Ferrofluid Flask Power Upgrade | Old Mine: cofre en la esquina al otro lado de la caja móvil que congelas en el desvío junto a las vías. |
| Ferrofluid Flask Power Upgrade | Puerta de la Mining Shaft Key: cofre detrás del Volunteer al fondo del pozo inferior. |
Spoilers del jefe: derrota a Sphinx
Sphinx cierra Dark Descent y tiene dos fases con barras de vida separadas. Recibir sus zarpazos o bloquearlos aplica Stasis, que reduce considerablemente tu aguante cuando se aplica por completo. Considera quitar Lunatic's Grasp si su resistencia reducida a Stasis está haciendo esta pelea más difícil.
- Para los zarpazos normales para acumular aturdimiento y crear openings para daño cuerpo a cuerpo.
- Esquiva a un lateral fuera de la trayectoria recta de los pilares morados para evitar su avance.
- Esquiva hacia atrás justo antes de que el Sphinx saltador aterrice para evitar su impacto imbloqueable.
- Dispara al orbe suspendido antes de que caiga para evitar la onda de suelo que liberaría.
- Salta sobre la onda de suelo en expansión si el orbe llega al suelo.
- Dispara al rostro expuesto después de que la máscara se rompa para hacer daño extra, usando la Pistol durante las openings a distancia.
- Muévete a cualquiera de los lados del rayo morado para evitarlo mientras te acercas al jefe.
- Retírate de inmediato cuando Sphinx levante la cabeza y libere bichos, porque una acumulación completa de Poison te mata.
Regresos posteriores y misiones sin terminar
Las recolecciones de las Cavernas indicadas arriba son accesibles durante esta visita una vez que obtienes Stasis. Si dejas atrás un Ámbar o una mejora de Ferrofluid, vuelve por los Lantern de viaje rápido de las Cavernas para recogerlos. También puedes revisitar estos coleccionables después de la historia.
The Oathbound continúa más allá de este capítulo. El Emblem de Jean Pierre Polnaire avanza esa misión más amplia, cuya sala final está en la Fortress. Su Empty Ferrofluid Flask y el Quintessential Blade Material pertenecen a la finalización posterior de esa misión.
