Dónde conseguir la Pistola
Consigue la Pistola durante el Capítulo 2: Reagruparse en el Valle de Cenizas, dentro del vagón de tren a la izquierda de la ruta de plataformas del puente, antes del Farol de La Escalada. Úsala contra puntos débiles y tiros a la cabeza, en particular los puntos débiles expuestos de General Lothaire mientras arde, para ayudar a aturdirlo.
Sigue la ruta del puente desde el Hito
- Desde el Farol del Valle de Cenizas > Hito, sigue el camino principal hasta el saliente de madera. Gira a la derecha y salta el hueco para continuar.
- Sigue la ruta de la historia hasta llegar a la sección de plataformas del puente. Mira a la izquierda y entra en el vagón de tren para recoger la Pistola; recogerla es necesario para avanzar.
- Continúa por la sección del puente hacia el Farol de La Escalada. Ese Farol queda después de las plataformas, así que usa el vagón de tren como punto de referencia de recogida antes de seguir.
Los nombres de los Faroles aparecen en el menú de viaje rápido después del jefe del Capítulo 2. En tu primer recorrido, usa el puente y el vagón de tren para orientarte. No necesitas una recompensa de misión opcional para obtener el arma.
Combate con disparos a puntos débiles
La Pistola carga 5 balas antes de recargar, y su recarga base tarda 4 segundos. Tu munición máxima base de la Pistola es de 15 balas, así que reserva los disparos para objetivos claros. Inflige daño pleno hasta 20 m, lo que hace que los puntos débiles expuestos sean una prioridad útil más allá del alcance cuerpo a cuerpo.
Romper los puntos débiles de Nephtoglobin libera Restos que rellenan Nephtoglobin al recogerlos. Los ataques cuerpo a cuerpo también reponen este recurso, que consumen tus Transmutaciones. Contra los Granaderos, dispara al cubo de granadas de su cintura para impedir que lancen granadas.
- Contra General Lothaire, usa la Transmutación de Fuego para prenderle fuego y luego apunta con la Pistola a sus puntos débiles expuestos para acumular aturdimiento.
- Tras los disparos a los puntos débiles, usa ataques cuerpo a cuerpo o paradas para terminar de llenar su barra de aturdimiento. Ejecuta el ataque de aturdito cuando quede vulnerable.
- Usa la Pistola para eliminar rápidamente a los soldados que invoca. Si tu barra de Nephtoglobin está llena tras un ataque de aturdito, puedes prenderle fuego de nuevo de inmediato.
Munición de la Pistola y balas recubiertas
| Objeto | Efecto | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Cartuchos de pistola | Rellena tu bolsa de munición de la Pistola con 5 balas. | Cómpralos en el Banco de Hierro de James o recógelos en el mundo. |
| Balas mortíferas | Aumenta el daño de tus próximos disparos de Pistola. | Cómpralas en el Banco de Hierro de James o recógelas en el mundo. |
| Balas poderosas | Aumenta el poder de romper la Postura de tus próximas balas de Pistola. | Cómpralas en el Banco de Hierro de James o recógelas en el mundo. |
| Balas recubiertas de fuego | Recubre tus próximas balas de Pistola con un revestimiento llameante. | Cómpralas en el Banco de Hierro de James o recógelas en el mundo. |
| Balas recubiertas de Stasis | Recubre tus próximas balas de Pistola con Revestimiento de Stasis. | Cómpralas en el Banco de Hierro de James o recógelas en el mundo. |
Mejoras de la Pistola y Piezas de arma de fuego
Mejora la Pistola en el Banco de Hierro de James en la Iglesia abandonada. Usa Piezas de arma de fuego y alcanza un máximo de nivel 10. Recoge piezas mientras exploras y consulta el banco para ver los materiales comprables.
| Nivel | Daño | Materiales |
|---|---|---|
| 1 | 30 | Recogida de la historia |
| 2 | 33 | 1 Pieza de arma de fuego estándar |
| 3 | 36 | 2 Piezas de arma de fuego estándar |
| 4 | 39 | 3 Piezas de arma de fuego estándar |
| 5 | 42 | 1 Pieza de arma de fuego superior |
| 6 | 45 | 2 Piezas de arma de fuego superior |
| 7 | 48 | 3 Piezas de arma de fuego superior |
| 8 | 51 | 1 Pieza de arma de fuego exquisita |
| 9 | 54 | 2 Piezas de arma de fuego exquisita |
| 10 | 60 | 1 Pieza de arma de fuego magistral |
Dónde conseguir Piezas de arma de fuego magistral
- En Ciudad de Huérfanos > Alcantarillas, atraviesa la puerta que se abre con la Llave de las alcantarillas, toma el camino de la izquierda y luego gira a la izquierda para balancearte por la barra. Recoge la Llave maestra de las alcantarillas del cuerpo junto a la plataforma, vuelve al Farol y abre la puerta de al lado para acceder al cofre.
- Desde Universidad > Salón Principal, vuelve a la ruta de la lámpara de araña y toma el pasillo venenoso opuesto. Baja en el ascensor, continúa por la biblioteca inferior hasta el salón de actos con cuerpos colgantes y abre el cofre debajo del balcón del fondo.
- Tras obtener la Transmutación de Escudo, sigue la misión El Rey de los Contrabandistas hasta Las Afueras > Puerto. Usa la Llave de la Residencia del Puerto para entrar en la casa cerca de las puertas de hierro, lee el Diario de Crusty Benek arriba y saquea el cofre cercano.
Ámbares que apoyan el combate con Pistola
| Ámbar | Efecto | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|
| Tramposos de mano | +20% de velocidad de recarga y de cambio de arma. | Completa Una despedida jamás escuchada y di la verdad al volver con el ayudante. |
| Tiro afortunado | Probabilidad de conservar munición: +10%, +15% o +20% en los rangos I, II y III. | En Cavernas > Última Luz del Sol, sigue el túnel del agujero del suelo hasta el cofre cerca de un Granadero. |
| Perdición del tirador | Permite parar balas y otorga una bala de Pistola al realizar una parada con éxito. | En Valle de Cenizas > Cantera, recorre la primera tirolina, ve a la izquierda, rompe las cajas y sigue el camino hasta el cofre de la torre. |
| Sexto sentido | Aumenta el daño de armas de fuego durante las Esquivas Perfectas; esquivar balas ralentiza brevemente el tiempo. | En Ciudad de Huérfanos > Plaza del Tribunal, sube por las cajas a la izquierda de la madriguera junto al río y sigue el camino alrededor del edificio hasta el cofre. |
Habilidades de suministro de munición y disparos en el aire
Prioriza Reabastecimiento de munición si te quedas corto con frecuencia: cada compra añade 2 balas de Pistola a los reabastecimientos de los Faroles. Probabilidad de botín de munición añade +5% por compra, mientras que Daño a la cabeza añade +5% de daño a la cabeza por compra. La mejora repetible Daño de armas de fuego añade +1% de daño de arma de fuego por compra.
Puntería aérea desbloquea la puntería a cámara lenta con armas de fuego mientras estás en el aire. Es útil para apuntar disparos de Pistola tras un salto de pared. Para Vientoleve, mata a 3 enemigos con la Pistola mientras apuntas en el aire; esas muertes pueden ocurrir en saltos separados.
