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Armas de Valor Mortis: ubicaciones y prioridades de mejora

Encuentra cada arma y Transmutación de Valor Mortis, sigue sus rutas de recogida, compara sus roles en combate y elige mejoras teniendo en cuenta el coste de materiales.

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Valor Mortis Captura del juego
Valor Mortis · Jugabilidad
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Dónde conseguir armas y qué mejorar primero

Obtienes todas las armas y Transmutaciones de Valor Mortis a través de la historia principal, empezando con el Sable en The Battlefield y consiguiendo eventualmente el Escudo en la University. Mejora primero el Sable para una defensa flexible, luego desarrolla el Fuego y la Pistola para las primeras peleas, o invierte en el Sable deToque o el Mandoble según tu estilo cuerpo a cuerpo.

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Todas las armas y Transmutaciones y dónde conseguir cada una

Arma o poderDónde conseguirlaDaño, rol y defensa
Sable — cuerpo a cuerpoThe Battlefield: se obtiene automáticamente al inicio del juego.Defensa flexible con bloqueo y parada. El daño sube de 20 en nivel 1 a 60 en nivel 10.
Sable deToque — cuerpo a cuerpoAbandoned Church: arráncala del cuerpo que bloquea el camino hacia el Village.Ataques rápidos que rompen los Puntos Débiles de Nephtoglobin; solo paradas. El daño sube de 25 a 45.
Mandoble — cuerpo a cuerpoCursed Hollow: dispara los puntos débiles a ambos lados de la iglesia para abrir su puerta principal, y luego toma el arma del cuerpo del interior.Hoja pesada; el daño del arma sube de 50 a 100. Puede bloquear pero no parar; los ataques secundarios gastan Nephtoglobin.
Pistola — arma de fuegoValley of Ashes: durante la sección de plataformas del puente, revisa el vagón de tren a la izquierda.Utilidad contra puntos débiles con daño de 30 a 60 y un cargador de 5 balas.
Blunderbuss — arma de fuegoFallen Village > Fields: derrota al Voluntario que lleva una gran espada y tómala de la mesa del carruaje que hay detrás de él.Daño en zona a corta distancia. Un disparo llega a 150 de daño al principio y 350 al máximo, con 2 disparos por cargador.
Mosquete — arma de fuegoVale of Wrath > Under the Bridge: derrota al Voluntario de doble espada del fuerte para conseguir la Llave del Carro. Abre el carro central y tómala de la mesa.Precisión a larga distancia con daño de 150 a 300, disparando 1 bala antes de recargar.
Transmutación de FuegoThe Battlefield: se consigue automáticamente en la sección inicial, donde quema las enredaderas doradas necesarias para continuar.Acumula Ignition para daño con el tiempo y limpia las enredaderas doradas.
Transmutación de EstasisCaverns > Weeping Ledge: se consigue en la historia tras usar la primera manivela para girar la pasarela.Congela enemigos para un golpe de seguimiento con daño y detiene engranajes en movimiento.
Transmutación de EscudoUniversity > Main Hall: cruza la lámpara de la biblioteca, entra en la sala abierta y recógela en lo alto de las escaleras.Bloquea el daño enemigo y te permite cruzar zonas de veneno.
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Comparar Resistencia, munición y Nephtoglobin

Los ataques cuerpo a cuerpo gastan Resistencia, así que deja suficiente para una esquiva tras tu combo. El ataque ligero del Sable deToque cuesta 15 de Resistencia, mientras que las paradas exitosas no cuestan Resistencia. Una parada perfecta del Sable deToque inflige 150 de daño de Postura frente a los 100 del Sable, lo que la hace útil cuando puedes leer los golpes de un enemigo.

El Mosquete y el Blunderbuss comparten munición especial, así que cambiar entre ellos sigue consumiendo la misma reserva. Fuego, Estasis, Escudo y los ataques secundarios del Mandoble gastan Nephtoglobin. Los golpes cuerpo a cuerpo y los Puntos Débiles rotos reponen Nephtoglobin, y descansar en una Linterna la rellena.

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Cómo mejorar en la Abandoned Church

  1. Vuelve a la Abandoned Church. Visita el Banco de Hierro de James para armas cuerpo a cuerpo y de fuego, o el Laboratorio de Louis para las Transmutaciones.
  2. Recolecta materiales de los objetos y cofres, y compra los niveles inferiores disponibles a los comerciantes del hub. Los materiales del nivel final no se venden, así que consíguelos explorando y haciendo misiones.
  3. Mejora el arma elegida con los materiales correspondientes y luego selecciona sus Mejoras desbloqueadas. Puedes cambiar entre las Mejoras desbloqueadas cuando una pelea diferente lo requiera.
ClaseMateriales necesarios para cada nivel objetivo
Armas cuerpo a cuerpoNiveles 2–4: Material de Hoja Crudo ×1, ×2, ×3 respectivamente. Niveles 5–7: Material de Hoja Puro ×1, ×2, ×3. Niveles 8–9: Material de Hoja Destilado ×1, ×2. Nivel 10: Material de Hoja Quintesencial ×1.
Armas de fuegoNiveles 2–4: Piezas de Arma de Fuego Estándar ×1, ×2, ×3 respectivamente. Niveles 5–7: Piezas de Arma de Fuego Superiores ×1, ×2, ×3. Niveles 8–9: Piezas de Arma de Fuego Exquisitas ×1, ×2. Nivel 10: Piezas de Arma de Fuego de Obra Maestra ×1.
TransmutacionesNivel 2: Material de Transmutación Crudo ×2. Nivel 3: Material de Transmutación Puro ×2. Nivel 4: Material de Transmutación Destilado ×2. Nivel 5: Material de Transmutación Quintesencial ×1.

Comprar todos los materiales de nivel inferior para un arma cuerpo a cuerpo o de fuego cuesta 45.000 Catalizadores. Una Transmutación cuesta 28.000 Catalizadores. Los materiales que recolectes reducen cuánto necesitas comprar.

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Elige mejoras para las peleas que vienen

Arma o poderPrioridad de mejora y uso práctico
MandobleDesvarío en nivel 2 permite elegir entre daño de ataque pesado duplicado o una Transmutación más barata. Herida de Carne en nivel 8 reduce el daño recibido mientras atacas; Sed de Sangre en nivel 10 restaura 30 de Salud al gastar Desvarío.
PistolaInfusión de Nephtoglobin — Bala en nivel 2 inflige 40 de daño de Postura. Usa disparos a puntos débiles junto con Fuego contra General Lothaire para construir un tambaleo.
BlunderbussShowstopper en nivel 2 interrumpe Ataques Inbloqueables; Daño Colateral en nivel 5 amplía el dispersión para multitudes. Contra el Marshall de Hierro, dispara al punto débil expuesto de la espalda.
MosquetePrioriza Perforación en nivel 2 para disparos de perforación. La infusión de Cañón en nivel 5 añade una bala explosiva.
Transmutación de FuegoInvierte pronto si usas Ignition con frecuencia, especialmente contra General Lothaire y Experimento 83, que reciben daño de fuego extra.
Transmutación de EstasisTerminación en nivel 2 permite que los Ataques Pesados rompan la Estasis parcialmente construida. En nivel 3, elige Erupción para daño en zona o Implosión para más daño por segmento.
Transmutación de EscudoApunta a Defensa Impermeable en nivel 4 para bloquear ataques rojos. El nivel 5 añade Golpe de Escudo, que empuja a los enemigos hacia atrás y habilita Desalojo Abisal.
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Encuentra materiales para la mejora final

Hay suficientes materiales para mejorar por completo cada arma cuerpo a cuerpo, arma de fuego y Transmutación. El Rey de los Contrabandistas otorga Piezas de Arma de Fuego de Obra Maestra. Cacería de Monstruos otorga Material de Transmutación Quintesencial, así que incluye estas misiones en tu ruta de recolección.

  1. Para el Material de Hoja Quintesencial, explora Fortress > Chapel. Llega a la sala de alcantarillas subterránea tras el salto de poste, entra por la puerta de la izquierda y gira a la derecha al pie de las escaleras. Limpia los enemigos y abre el cofre explosivo del fondo. Tras completar The Oathbound, hay otro material en el cofre a la derecha de la mesa en Fortress > Courtyard.
  2. Para las Piezas de Arma de Fuego de Obra Maestra, abre la puerta junto a City of Orphans > Sewers con la Llave Maestra de las Alcantarillas. En University > Main Hall, toma el pasillo de veneno opuesto a la ruta de la lámpara, baja a la biblioteca y continúa hasta el salón de actos con cuerpos colgantes. Su cofre está bajo el balcón del fondo.
  3. En University > Main Hall, sigue el pasillo de veneno hasta el ascensor, baja para abrir el atajo de la Linterna, vuelve a subir y revisa el cofre del balcón para encontrar Material de Transmutación Quintesencial. En Fortress > Traverse, enciende ambas fogatas de señal, pasa por la puerta abierta y saquea el cofre inmediatamente a la izquierda.

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