Cuándo se desbloquea el viaje rápido por Faroles
El viaje rápido por Faroles se desbloquea tras el jefe del capítulo 2, lo que te permite viajar entre destinos descubiertos. Puedes volver a regiones anteriores después del final, aunque la prisión temporal no puede revisitarse una vez que la abandonas.
Desbloquea el viaje y elige un destino de regreso
- Derrota al jefe del capítulo 2 para desbloquear el menú de viaje rápido, que también muestra los nombres de los Faroles.
- Reenciende los Faroles al llegar a ellos para establecer tu punto de reaparición.
- Viaja desde un Farol disponible hasta un destino descubierto cerca de tu objetivo pendiente.
- Descansa cuando necesites restaurar Salud y Nephtoglobin, recordando que descansar también hace reaparecer a los enemigos que no son jefes.
Faroles por región y objetivos cercanos
Usa estos destinos para objetivos cercanos y rutas de regreso. Algunas rutas aún requieren una llave o una habilidad de traversal posterior, incluso cuando ya puedes viajar a su Farol.
| Región y Farol | Objetivo cercano o ruta de regreso |
|---|---|
| Iglesia Abandonada — Iglesia | Banco de Hierro de James y Laboratoire de Louis |
| El Campo de Batalla — Arco del Asalto | Ruta de regreso de The Oathbound por el acantilado |
| El Campo de Batalla — Trincheras | Cofres de Transmuted Persistence y Volatile End |
| El Campo de Batalla — Campamento de Campo | Cofres de Iron Grip y Butcher's Carnage |
| Valle de Cenizas — Hito | Ruta inicial de An Unheard Farewell |
| Valle de Cenizas — Camino Demolido | Atajo de escalera de regreso al ayudante |
| Valle de Cenizas — La Escalada | Ruta por el hueco del ascensor hasta la cueva de los exploradores |
| Valle de Cenizas — El Otro Lado | Cofre de The Emissary y Perfect Copy |
| Valle de Cenizas — Campamento Militar | Cofres de Surplus y Dominatus |
| Valle de Cenizas — Cantera | Cofre de Marksman's Bane y ruta posterior de Gancho |
| Aldea Caída — Campos | Misión The Scarecrow |
| Aldea Caída — Mercado | Lullaby, Weathered Key y Storage Key |
| Aldea Caída — Huerto | Cofre de Glass Soldier |
| Aldea Caída — Sendero de Fuego | Altar de habilidad cercano |
| Cavernas — Última Luz del Sol | Misión Homesick |
| Cavernas — Cornisa del Llanto | Cofre de Lunatic's Grasp |
| Cavernas — Mina Vieja | Mining Shaft Key y cofre de Surplus |
| Cavernas — Ruta del Vagoneta | Cofre de Limit Break |
| Cavernas — Guarida Antigua | Camino a Sphinx |
| Valle de la Ira — Campo de Aconito | Misión The Lost Boy |
| Valle de la Ira — Bajo el Puente | Ruta del sótano de In the Name of Art |
| Valle de la Ira — Campamento Envenenado | Cofre de Trapped Lucky Shot |
| Valle de la Ira — Cementerio de Barcos | Desbloqueo argumental de Formaciones de Nephtoglobin |
| Valle de la Ira — Molino Viejo | Camino a Slaughtermill |
| Hueco Maldito — Vista Siniestra | Camino a Anna |
| Hueco Maldito — Iglesia del Pueblo | Ruta del santuario de Sleeping Beauty |
| Hueco Maldito — Aguas Profundas | Guardia de The Oathbound en la isla derecha |
| Hueco Maldito — Cañones Silenciosos | The Curious Case of Seamus Diggory |
| Las Afueras — Puente Roto | Ruta de salto de pared y gancho |
| Las Afueras — Brecha | Camino al Alto Justicar Aurelius |
| Las Afueras — Isla de los Susurros | Entrega y entrega de Laudanum |
| Las Afueras — Plaza del Mercado | Ruta envenenada hasta el recogida del Laudanum |
| Las Afueras — Faro | Camino a Experiment 83 |
| Las Afueras — Puerto | Ruta del barco de The King of Smugglers |
| Ciudad de Huérfanos — Plaza del Tribunal | Atajo de regreso de Bedtime Stories |
| Ciudad de Huérfanos — Calle Shamble | Ruta del punto débil del ático de Misericorde |
| Ciudad de Huérfanos — Alcantarillas | Llave Maestra de las Alcantarillas |
| Universidad — Sala Principal | Recogida de Transmutación de Escudo |
| Universidad — Hueco del Ascensor | Llave del Hueco del Ascensor |
| Universidad — Laboratorios | Cofre de Lunatic's Grasp atrapado |
| Universidad — Desagüe | Camino a The Orphan |
| Fortaleza — Puerta Principal | Pista de la misión Two Towers |
| Fortaleza — Traverse | Faro de Two Towers y ruta de la puerta cerrada |
| Fortaleza — Capilla | Ruta subterránea hasta la hoguera del castillo |
| Fortaleza — Murallas | Captain's Key y Fortress Armory Key |
| Fortaleza — Patio | Regreso a la sala oculta de The Oathbound |
| Fortaleza — Torre Alta | Camino al Capitán Raphael |
Habilidades que abren rutas en una visita de regreso
El Gancho se desbloquea con el avance argumental en la Aldea Caída, cerca del Huerto. Te permite balancearte hasta los Puntos de Anclaje y tirar de Flores de Nephtoglobin para abrir caminos.
Estasis se obtiene en las Cavernas y es útil para detener plataformas móviles en rutas de regreso. Las Formaciones de Nephtoglobin se desbloquean cerca del Cementerio de Barcos y permiten activar o desactivar estructuras que abren rutas.
La Transmutación de Escudo se obtiene con el avance argumental en la Universidad — Sala Principal. Permite cruzar áreas envenenadas y es la habilidad necesaria para continuar con The Emissary.
Rutas de regreso para probar con tus nuevas habilidades
- Sube en el ascensor cerca del Valle de Cenizas — Cantera al nivel superior tras desbloquear el Gancho; los puntos de anclaje allí ofrecen una ruta a través de la zona.
- Tira del cajón más allá de esos puntos de anclaje para llegar a la zona superior, donde espera un cofre de Mejora de Poder de Frasco de Ferrofluid cerca de la tirolina de regreso.
- Detén la caja móvil con Estasis en la ruta secundaria de la Mina Vieja para crear un paso hacia un cofre de mejora de Ferrofluid.
- Sigue la ruta de regreso a través del carruaje desde la Aldea Caída — Mercado, luego a la izquierda en el cruce, con el Gancho y las plataformas de Nephtoglobin disponibles; lleva a un Guardia del Juramento.
- Cruza el veneno más allá del Valle de Cenizas — El Otro Lado con la Transmutación de Escudo para continuar con The Emissary.
- Cruza la ruta envenenada desde Las Afueras — Puerto con el Escudo para llegar al muelle lateral y el barco que usa The King of Smugglers.
Atajos que facilitan los regresos de misiones
- Tira la escalera en lo alto de la ruta del Camino Demolido para reconectar con el Farol anterior y el carruaje del ayudante.
- Déjate caer desde el ascensor de regreso de la Mina Vieja sobre la cornisa intermedia para alcanzar el cadáver que lleva la Mining Shaft Key.
- Usa la Mining Shaft Key en la puerta junto al interruptor de redirección de la vagoneta para abrir el paso del tiro minero.
- Usa el atajo detrás del hombre en la Plaza del Tribunal para volver con los niños cuando tengas su cuento para Bedtime Stories.
Spoilers del final de la historia: Faroles restringidos y regresos tras el final
Completa los regresos planeados antes de continuar más allá de la Fortaleza — Torre Alta. El tramo siguiente de la Prisión de Napoleón y Entropy no tiene viaje rápido, interrumpiendo los viajes por Farol de regreso a misiones anteriores.
| Región y Farol | Objetivo cercano y restricción de viaje |
|---|---|
| Prisión de Napoleón — Prisión | Armoury Key, Key to the Chapel y The Forgotten Fortune; sin viaje rápido |
| Prisión de Napoleón — Ciudad en Llamas | Cofre cercano y agujero de ratón; sin viaje rápido |
Completa The Choir y The Forgotten Fortune antes de abandonar la Prisión de Napoleón, porque no puedes volver allí. Entropy no tiene un Farol con nombre.
Tras el final, se te coloca de nuevo cerca del último Farol y puedes revisitar regiones anteriores para los coleccionables y misiones secundarias restantes. La prisión temporal sigue siendo la excepción, así que ocupa de sus misiones durante tu visita.
