Wann die Laternen-Schnellreise freigeschaltet wird
Die Laternen-Schnellreise wird nach dem Boss in Kapitel 2 freigeschaltet und erlaubt Reisen zwischen entdeckten Zielen. Frühere Regionen könnt ihr nach dem Ende erneut besuchen, wobei das temporäre Gefängnisgebiet nach dem Verlassen nicht wieder betretbar ist.
Reisen freischalten und ein Rückreiseziel wählen
- Besiegt den Boss in Kapitel 2, um das Schnellreise-Menü freizuschalten, das auch die Namen der Laternen anzeigt.
- Entzündet Laternen erneut, wenn ihr sie erreicht, um euren Wiederbelebungspunkt festzulegen.
- Reist von einer verfügbaren Laterne zu einem entdeckten Ziel in der Nähe eures offenen Ziels.
- Rastet, wenn ihr Leben und Nephtoglobin auffüllen wollt – denkt daran, dass Rasten auch alle Nicht-Boss-Gegner zurückbringt.
Laternen nach Region und nahegelegenen Zielen
Nutzt diese Ziele für nahegelegene Aufgaben und Rückwege. Manche Routen erfordern weiterhin einen Schlüssel oder eine spätere Bewegungsfähigkeit, selbst wenn ihr bereits zu ihrer Laterne reisen könnt.
| Region und Laterne | Nahegelegenes Ziel oder Rückweg |
|---|---|
| Verlassene Kirche — Kirche | James' Iron Bench und Louis' Laboratoire |
| Das Schlachtfeld — Onslaught-Bogen | Rückweg hinauf zur Klippe für The Oathbound |
| Das Schlachtfeld — Schützengräben | Transmuted Persistence- und Volatile End-Truhen |
| Das Schlachtfeld — Feldlager | Iron Grip- und Butcher's Carnage-Truhen |
| Tal der Asche — Wegweiser | Startroute für An Unheard Farewell |
| Tal der Asche — Zerstörter Pfad | Leiter-Abkürzung zurück zum Adjutanten |
| Tal der Asche — Der Aufstieg | Aufzugsschacht-Route zur Höhle der Kundschafter |
| Tal der Asche — Die andere Seite | The Emissary- und Perfect Copy-Truhe |
| Tal der Asche — Militärlager | Surplus- und Dominatus-Truhen |
| Tal der Asche — Steinbruch | Marksman's Bane-Truhe und spätere Grappling-Route |
| Gefallenes Dorf — Felder | The Scarecrow-Quest |
| Gefallenes Dorf — Marktplatz | Lullaby, Weathered Key und Storage Key |
| Gefallenes Dorf — Obstgarten | Glass Soldier-Truhe |
| Gefallenes Dorf — Pfad des Feuers | Nahegelegener Fähigkeitsaltar |
| Höhlen — Letztes Sonnenlicht | Homesick-Quest |
| Höhlen — Weinender Vorsprung | Lunatic's Grasp-Truhe |
| Höhlen — Alte Mine | Mining Shaft Key und Surplus-Truhe |
| Höhlen — Lorenrouten | Limit Break-Truhe |
| Höhlen — uralter Bau | Weg zur Sphinx |
| Tal des Zorns — Wolfsbane-Feld | The Lost Boy-Quest |
| Tal des Zorns — Unter der Brücke | Kellerroute für In the Name of Art |
| Tal des Zorns — Vergiftetes Lager | Trapped Lucky Shot-Truhe |
| Tal des Zorns — Schiffsfriedhof | Story-Freischaltung der Nephtoglobin-Formationen |
| Tal des Zorns — Alte Windmühle | Weg zur Slaughtermill |
| Verfluchte Senke — Unheimlicher Ausblick | Weg zu Anna |
| Verfluchte Senke — Dorfkirche | Schreinsroute für Sleeping Beauty |
| Verfluchte Senke — Tiefes Wasser | The Oathbound-Wachmann auf der rechten Insel |
| Verfluchte Senke — Stille Kanonen | The Curious Case of Seamus Diggory |
| Die Außenbezirke — Zerbrochene Brücke | Wandlauf- und Grappling-Route |
| Die Außenbezirke — Bresche | Weg zu High Justicar Aurelius |
| Die Außenbezirke — Insel der Flüsternisse | Laudanum-Rückweg und Abgabe |
| Die Außenbezirke — Marktplatz | Vergiftete Route zum Laudanum-Fund |
| Die Außenbezirke — Leuchtturm | Weg zu Experiment 83 |
| Die Außenbezirke — Hafen | Schiffsroute für The King of Smugglers |
| Stadt der Waisen — Tribunalplatz | Rückweg-Abkürzung für Bedtime Stories |
| Stadt der Waisen — Shamble Street | Route zum Schwachpunkt im Dachboden für Misericorde |
| Stadt der Waisen — Kanalisation | Sewers Master Key |
| Universität — Haupthalle | Shield Transmutation-Fund |
| Universität — Aufzugsschacht | Lift Shaft Key |
| Universität — Laboratorien | Trapped Lunatic's Grasp-Truhe |
| Universität — Abwasserablauf | Weg zu The Orphan |
| Festung — Haupttor | Hinweis für die Two Towers-Quest |
| Festung — Durchgang | Two Towers-Feuerzeichen und Route mit verschlossenem Tor |
| Festung — Kapelle | Unterirdische Route zum Lagerfeuer der Burg |
| Festung — Wehrgang | Captain's Key und Fortress Armory Key |
| Festung — Innenhof | Rückweg zum versteckten Raum für The Oathbound |
| Festung — Hoher Turm | Weg zu Captain Raphael |
Fähigkeiten, die beim erneuten Besuch Routen öffnen
Grappling wird durch den Story-Fortschritt im Gefallenen Dorf nahe dem Obstgarten freigeschaltet. Damit schwingt ihr zu Grapple Points und zieht Nephtoglobin-Blüten, um Wege zu öffnen.
Stasis erhält ihr in den Höhlen und sie ist nützlich, um bewegliche Plattformen auf Rückwegen anzuhalten. Nephtoglobin-Formationen schaltet ihr nahe dem Schiffsfriedhof frei; damit aktiviert oder deaktiviert ihr Strukturen, die Routen öffnen.
Shield Transmutation erhaltet ihr durch den Story-Fortschritt an der Universität — Haupthalle. Damit überquert ihr Giftgebiete, und es ist die Fähigkeit, die zum Fortsetzen von The Emissary nötig ist.
Rückwege, die ihr mit euren neuen Fähigkeiten ausprobieren könnt
- Fahrt nach dem Freischalten von Grappling mit dem Aufzug nahe dem Tal der Asche — Steinbruch auf die obere Ebene; dort bieten Grapple Points eine Route durch das Gebiet.
- Zieht die Kiste hinter jenen Grapple Points, um den oberen Bereich zu erreichen, wo eine Ferrofluid Flask Power Upgrade-Truhe nahe der Rückzipline wartet.
- Stoppt die bewegliche Kiste mit Stasis in der Nebenroute der Alten Mine, um einen Übergang zu einer Ferrofluid-Upgrade-Truhe zu schaffen.
- Folgt dem Rückweg durch die Kutsche vom Gefallenen Dorf — Marktplatz und biegt dann an der Kreuzung links ab; mit Grappling und Nephtoglobin-Plattformen führt die Route zu einem Oathbound-Wachmann.
- Überquert mit Shield Transmutation das Giftgebiet hinter dem Tal der Asche — Die andere Seite, um The Emissary fortzusetzen.
- Überquert die vergiftete Route von den Außenbezirken — Hafen mit dem Schild, um den Seitendock und das Schiff zu erreichen, die für The King of Smugglers genutzt werden.
Abkürzungen, die Quest-Rückwege erleichtern
- Tretet die Leiter am oberen Ende der Route des Zerstörten Pfads herunter, um die Verbindung zur früheren Laterne und zur Kutsche des Adjutanten wiederherzustellen.
- Lasst euch vom Rückweg-Aufzug der Alten Mine auf den mittleren Vorsprung fallen, um die Leiche mit dem Mining Shaft Key zu erreichen.
- Benutzt den Mining Shaft Key an der Tür neben dem Lorenumleitungsschalter, um den Schachtgang zu öffnen.
- Nutzt die Abkürzung hinter dem Mann am Tribunalplatz, um zu den Kindern zurückzukehren, wenn ihr ihr Bilderbuch für Bedtime Stories habt.
Späte Story-Spoiler: eingeschränkte Laternen und Rückkehren nach dem Spielende
Schließt geplante Rückwege ab, bevor ihr über die Festung — Hoher Turm hinausgeht. Der folgende Abschnitt Napoleon's Prison und Entropy bietet keine Schnellreise und unterbricht Laternen-Rückwege zu früheren Quests.
| Region und Laterne | Nahegelegenes Ziel und Reisebeschränkung |
|---|---|
| Napoleon's Prison — Gefängnis | Armoury Key, Key to the Chapel und The Forgotten Fortune; keine Schnellreise |
| Napoleon's Prison — Brennende Stadt | Nahegelegene Truhe und Mauseloch; keine Schnellreise |
Schließt The Choir und The Forgotten Fortune ab, bevor ihr Napoleon's Prison verlasst, da ihr dorthin nicht zurückkehren könnt. Entropy hat keine benannte Laterne.
Nach dem Ende werdet ihr nahe der letzten Laterne platziert und könnt frühere Regionen für verbleibende Sammelobjekte und Nebenquests erneut besuchen. Das temporäre Gefängnis bleibt die Ausnahme – erledigt seine Quests daher während eures Besuchs.
