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Valor Mortis-Karte: Laternen finden und versperrte Wege

Finde deinen Weg durch Valor Mortis mit Listen zu Regionen und Laternen, Routen durch die Verlassene Kirche, Fähigkeiten-Toren und dem passenden Kapitel-Guide für blockierte Wege.

Aktualisiert am

Valor Mortis Spiel-Screenshot
Valor Mortis · Gameplay
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Wie die Welt verbunden ist

Valor Mortis verbindet seine Kampagnen-Regionen über den Hub der Verlassenen Kirche, Laternen-Schnellreise und Rückwege, die durch Story-Fähigkeiten geöffnet werden. Feuer entfernt goldene Ranken, Schusswaffen zerstören Schwachstellen, Grappling erreicht Grapple-Strecken, Stasis stoppt Mechanismen und Schild lässt dich Gift durchqueren.

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Mit Laternen unterwegs sein

Es gibt 49 namentlich genannte Laternen, darunter Church am Hub der Verlassenen Kirche. Schnellreise wird nach dem Boss in Kapitel 2 freigeschaltet, aber Prison und Burning City erlauben sie nicht. Ausruhen stellt Gesundheit und Nephtoglobin wieder her und bringt Nicht-Boss-Gegner zurück, also rechne damit, dass geräumte Wege wieder gefährlich werden.

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Regionen, Laternen und der passende Kapitel-Guide

Spoiler zur Story-Route unten: Die Tabelle enthält spätere Gebiete, die Gefängnisflucht und den Zugang zum Endboss.

Region und LaternenHauptroute und Kapitel-Guide
Verlassene Kirche: Church.Ausrüstungs-Hub. Nimm den Dorf-Pfad für den Rapier; James liefert die Schlüssel für die Caverns und den äußeren Durchgang, sobald diese Story-Routen offen sind.
The Battlefield: Onslaught Arch, Trenches, Field Encampment.Kapitel 1: Revival behandelt Feuer, goldene Ranken und das erste Aufeinandertreffen mit Lothaire, bevor die Reise ins Valley of Ashes weitergeht.
Valley of Ashes: Guidepost, Demolished Path, The Climb, The Other Side, Military Camp, Quarry.Kapitel 2: Regroup behandelt den Pistolen-Fund an der Brücke und den Fortschritt zu Lothaire. Grappling öffnet einen Quarry-Rückweg; Schild öffnet das vergiftete Lager an The Other Side.
Fallen Village: Fields, Marketplace, Orchard, Path of Fire.Kapitel 3: Rendezvous behandelt das Dorf und den Iron Marshall. Der Storage Key öffnet den Zugang zur Schwachstelle, die die Pestwand beseitigt.
Caverns: Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route, Ancient Lair.Kapitel 4: Dark Descent behandelt Stasis an der Weeping Ledge, Old Mines bewegliche Plattformen und Lore-Routen sowie die Sphinx.
Vale of Wrath: Wolfsbane Field, Under the Bridge, Poisoned Camp, Ship Graveyard, Old Windmill.Kapitel 5: Crime behandelt die Musket, das mit Stasis offengehaltene Brückentor und die Route nach Slaughtermill.
Cursed Hollow: Eerie View, Village Church, Deep Water, Silent Cannons.Kapitel 6: Punishment beginnt mit der Bride. In der Kirche öffnet das Abschießen der seitlichen Schwachstellen den Eingang zur Claymore.
The Outskirts: Broken Bridge, Breach, Island of Whispers, Market Square, Lighthouse, Harbour.Kapitel 7: Witch Hunt behandelt die Wandlauf- und Grapple-Routen, Aurelius und Experiment 83, bevor es ins City of Orphans weitergeht.
City of Orphans: Tribunal Square, Shamble Street, Sewers.Bleib bei Kapitel 7: Witch Hunt für die Stadt und die Kanäle. Der Sewers Key öffnet die Tür des runden Raums; der Laboratory Key erlaubt den Eintritt zur University.
University: Main Hall, Lift Shaft, Laboratories, Sewage Drain.Kapitel 8: Blasphemy behandelt den Library Key und Schild. Der Lift Shaft Key öffnet das Aufzugstor im Raum vor seinem Fundort.
Fortress: Main Gate, Traverse, Chapel, Ramparts, Courtyard, High Tower.Kapitel 9: In Ruins behandelt die zusammenlaufenden Fortress-Wege. Entzünde beide Signalfeuer, um die Tore nahe dem Traverse zu öffnen und weiter zum Boss zu gelangen.
Napoleons Gefängnis: Prison, Burning City. Keine der beiden Laternen erlaubt Schnellreise.Kapitel 10: Shackled behandelt die vorübergehende Gefängnisflucht. Der Armoury Key öffnet den Ausrüstungsraum im unteren Stockwerk; schließe The Choir ab, bevor du gehst.
Entropy: keine namentlich genannte Laterne.Kapitel 11: Reflection behandelt den Zugang zum Endboss: Lucjan kann dich zur Ancient Lair der Caverns bringen, wo die Interaktion mit der Steintür den Kampf startet.
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Die Türen der Verlassenen Kirche

Nutze die Verlassene Kirche, um zwischen Reisen deine Ausrüstung vorzubereiten. Der Dorf-Pfad enthält den Rapier in einem Körper, der dir den Weg versperrt. Die Route nach rechts führt zur Fortress, aber in diesem frühen Stadium kommst du dort noch nicht weiter.

Sprich nach der Rettung von Louis mit James, um den Cave Grotto Key zu erhalten. Er öffnet die Klippentür gegenüber dem Grapple-Punkt für die Caverns-Route. Wenn Crime beginnt und du in der Kirche aufwachst, stellt James den Outward Pass Key für die Tür rechts vom Caverns-Eingang bereit.

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Rückwege, die du mit deinen Fähigkeiten öffnest

  1. Verbrenne die goldenen Ranken links, nachdem du von Onslaught Arch aus die Klippen wieder hinaufgeklettert bist; die Truhe dahinter enthält Bottomless Well.
  2. Schieße auf die Schwachstelle der Wand an der linken Gabelung hinter dem Lager über Onslaught Arch. Dies öffnet den Abzweig zum Eternal Guardian für The Oathbound.
  3. Benutze den Aufzug neben der Quarry, nachdem du Grappling freigeschaltet hast. Er bringt dich auf die obere Ebene, wo Grapple-Punkte eine Route quer durch das Gebiet öffnen.
  4. Stoppe die rotierende Plattform in Old Mines linkem Tunnel mit Stasis, gegenüber der Kran-Kisten-Überquerung. Die Truhe dahinter enthält eine leere Ferrofluid-Flasche.
  5. Friere die Zahnräder im Gebäude mit Dachzugang über Under the Bridge mit Stasis ein. So bleibt das Tor für deinen Durchgang offen.
  6. Folge dem Rückweg durch die Kutsche hinter dem Marketplace und gehe an der Kreuzung nach links, sobald du Nephto-Strukturen nutzen kannst. Er führt zur Höhle eines Eternal Guardsman.
  7. Überquere das Gift an The Other Side mit dem Schild, um zum versteckten Lager zu gelangen. Dies öffnet den späteren Teil von The Emissary und den Zugang zu Perfect Copy.
  8. Überquere mit dem Schild das Gift auf dem Rückweg von Shamble Street. Die Route durch das Haus und dessen Schwachstelle führt zum Oathbound-Treffen mit Adrien Cassell.

Schild öffnet auch die King of Smugglers-Route durch den Nebel am Ship Graveyard. Diese Quest geht am Harbour in The Outskirts weiter. Der Harbour Residence Key öffnet das Haus, in dem das Lesen von Crusty Beneks Tagebuch die Quest abschließt.

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Wenn ein Kapitel vor der Region endet

Witch Hunt behandelt sowohl The Outskirts als auch City of Orphans. Seine Tagebuch-Quest endet, wenn du den Kanal betrittst, aber das nächste Kapitel beginnt später. Nutze den Witch-Hunt-Guide weiter für die restlichen Stadt- und Kanalrouten und wechsle dann für die University zu Blasphemy.

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Vor der Gefängnisflucht und der letzten Route

Nach dem Fortress-Boss kehre zur vorherigen Laterne zurück und gib deine Katalysatoren aus, bevor du weitergehst. Der folgende Abschnitt schränkt den Laternen-Zugang vorübergehend ein, und das Gefängnis kann nach dem Verlassen nicht erneut betreten werden. Schließe The Choir während der Flucht ab, wenn du seine Belohnung willst.

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Rückkehr für verpasste Wege und Truhen

Kann ich verpasste Gegenstände nach dem Ende einsammeln?
Ja. Nach dem Ende kehrst du in die Spielwelt zurück und kannst frühere Orte zum Aufräumen erneut besuchen. Das vorübergehende Gefängnis bleibt eine Ausnahme, also schließe seine optionale Quest ab, während du dort bist.

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