Rozgrywka

Valor Mortis – mapa: znajdź lampiony i zamknięte trasy

Znajdź drogę przez Valor Mortis dzięki listom regionów i lampionów, trasom z Opuszczonego Kościoła, bramom umiejętności oraz odpowiednim poradnikom do rozdziałów dla zablokowanych ścieżek.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Rozgrywka
01

Jak łączy się świat gry

Valor Mortis łączy regiony kampanii za pośrednictwem hubu w Opuszczonym Kościele, szybkiej podróży między lampionami oraz dróg powrotnych otwieranych umiejętnościami fabularnymi. Fire pali złe pnącza, broń palna niszczy słabe punkty, Grappling pozwala korzystać z punktów haka, Stasis zatrzymuje mechanizmy, a Shield umożliwia przejście przez truciznę.

02

Poruszanie się za pomocą lampionów

Jest 49 nazwanych lampionów, w tym Church w hubie Opuszczonego Kościoła. Szybka podróż odblokowuje się po bossie w rozdziale 2, ale Prison i Burning City jej nie obsługują. Odpoczynek przywraca zdrowie i Nephtoglobin oraz ożywia wrogów spoza bossów, więc spodziewaj się, że oczyszczone trasy znów staną się niebezpieczne.

03

Regiony, lampiony i poradniki rozdziałów

Poniżej spoilery głównej trasy fabularnej: tabela obejmuje późniejsze obszary, ucieczkę z więzienia i dostęp do finalnego bossa.

Region i lampionyGłówna trasa i poradnik rozdziału
Abandoned Church: Church.Hub ekwipunku. Weź ścieżkę wioskową po Rapier; James dostarcza klucze do Caverns i przejścia na zewnątrz, gdy otwierają się te trasy fabularne.
The Battlefield: Onslaught Arch, Trenches, Field Encampment.Chapter 1: Revival obejmuje Fire, złe pnącza i pierwsze starcie z Lothaire, zanim podróż poprowadzi do Valley of Ashes.
Valley of Ashes: Guidepost, Demolished Path, The Climb, The Other Side, Military Camp, Quarry.Chapter 2: Regroup obejmuje znalezienie Pistol na moście i postępy aż do Lothaire. Grappling otwiera powrót z Quarry; Shield otwiera zatruty obóz przy The Other Side.
Fallen Village: Fields, Marketplace, Orchard, Path of Fire.Chapter 3: Rendezvous obejmuje wioskę i Iron Marshall. Storage Key otwiera dostęp do słabego punktu, który usuwa mur zarazy.
Caverns: Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route, Ancient Lair.Chapter 4: Dark Descent obejmuje Stasis przy Weeping Ledge, ruchome platformy i trasy wagonów kopalnianych w Old Mine oraz Sphinksa.
Vale of Wrath: Wolfsbane Field, Under the Bridge, Poisoned Camp, Ship Graveyard, Old Windmill.Chapter 5: Crime obejmuje Musket, bramę mostu przytrzymywaną otwartą przez Stasis oraz trasę do Slaughtermill.
Cursed Hollow: Eerie View, Village Church, Deep Water, Silent Cannons.Chapter 6: Punishment zaczyna się od Bride. Przy kościele ostrzelanie bocznych słabych punktów otwiera wejście do Claymore.
The Outskirts: Broken Bridge, Breach, Island of Whispers, Market Square, Lighthouse, Harbour.Chapter 7: Witch Hunt obejmuje trasy ze skokiem od ściany i punktami haka, Aureliusa i Experiment 83, zanim gra poprowadzi do City of Orphans.
City of Orphans: Tribunal Square, Shamble Street, Sewers.Zostań przy Chapter 7: Witch Hunt dla miasta i kanałów. Sewers Key otwiera drzwi do okrągłego pokoju; Laboratory Key pozwala wejść na University.
University: Main Hall, Lift Shaft, Laboratories, Sewage Drain.Chapter 8: Blasphemy obejmuje Library Key i Shield. Lift Shaft Key otwiera bramę windy w pomieszczeniu poprzedzającym jej zdobycie.
Fortress: Main Gate, Traverse, Chapel, Ramparts, Courtyard, High Tower.Chapter 9: In Ruins obejmuje zbiegające się trasy Fortress. Podpal oba ogniska sygnałowe, by otworzyć bramy przy Traverse i ruszyć w stronę bossa.
Napoleon’s Prison: Prison, Burning City. Żaden z lampionów nie obsługuje szybkiej podróży.Chapter 10: Shackled obejmuje tymczasową ucieczkę z więzienia. Armoury Key otwiera pomieszczenie z ekwipunkiem na dolnym piętrze; ukończ The Choir przed wyjściem.
Entropy: brak nazwanego lampionu.Chapter 11: Reflection obejmuje dostęp do finalnego bossa: Lucjan może zabrać cię do Ancient Lair w Caverns, gdzie interakcja z kamiennymi drzwiami rozpoczyna walkę.
04

Drzwi odchodzące od Opuszczonego Kościoła

Korzystaj z Opuszczonego Kościoła, by przygotować ekwipunek między wyprawami. Ścieżka wioskowa zawiera Rapier w ciele blokującym drogę. Trasa w prawo prowadzi w stronę Fortress, ale na tym etapie nie da się tam pójść dalej.

Po uratowaniu Louisa porozmawiaj z Jamesem, by dostać Cave Grotto Key. Otwiera ona drzwi na klifie po drugiej stronie punktu haka, prowadząc do trasy Caverns. Gdy zaczyna się Crime i budzisz się w kościele, James daje Outward Pass Key do drzwi na prawo od wejścia do Caverns.

05

Ścieżki powrotne do otwarcia umiejętnościami

  1. Po wejściu z powrotem na klify od Onslaught Arch spal złe pnącza po lewej; skrzynia za nimi zawiera Bottomless Well.
  2. Ostrzelaj słaby punkt ściany przy lewym rozgałęzieniu za obozem nad Onslaught Arch. To otwiera odnogę do Eternal Guardian dla The Oathbound.
  3. Wjedź windą obok Quarry po odblokowaniu Grappling. Zabierze cię na wyższy poziom, gdzie punkty haka otwierają trasę przez ten obszar.
  4. Zatrzymaj wirującą platformę w lewym tunelu Old Mine za pomocą Stasis, po drugiej stronie przejścia przez skrzynię dźwigu. Skrzynia za nią zawiera pustą flaszkę Ferrofluid.
  5. Zamroź koła zębate w budynku z dostępem na dach nad Under the Bridge za pomocą Stasis. To utrzyma bramę otwartą na twój przejazd.
  6. Pójdź ścieżką powrotną przez karetkę za Marketplace, a potem w lewo na skrzyżowaniu, gdy możesz korzystać ze struktur Nephto. Prowadzi ona do jaskini Eternal Guardsmana.
  7. Przejdź przez truciznę przy The Other Side z Shield, by dotrzeć do ukrytego obozu. To otwiera późniejszą część The Emissary oraz dostęp do Perfect Copy.
  8. Przejdź przez truciznę na trasie powrotnej z Shamble Street z Shield. Droga przez dom i jego słaby punkt prowadzi do starcia z Oathbound – Adrienem Cassellem.

Shield otwiera też trasę King of Smugglers przez mgłę przy Ship Graveyard. Questa kontynuujesz w Harbour w The Outskirts. Harbour Residence Key otwiera dom, w którym przeczytanie dziennika Crusty Beneka kończy questa.

06

Kiedy rozdział kończy się przed regionem

Witch Hunt obejmuje zarówno The Outskirts, jak i City of Orphans. Quest z dziennika kończy się przy wejściu do kanałów, ale następny rozdział zaczyna się później. Korzystaj dalej z poradnika Witch Hunt dla pozostałych tras po mieście i kanałach, a przy University przejdź na Blasphemy.

07

Przed ucieczką z więzienia i ostateczną trasą

Po bossie w Fortress wróć do poprzedniego lampionu i wydaj swoje Catalysts przed dalszą podróżą. Następna sekcja tymczasowo ogranicza dostęp do lampionów, a więzienia nie można odwiedzić ponownie po opuszczeniu. Ukończ The Choir podczas ucieczki, jeśli chcesz jej nagrody.

08

Powroty po pominiętych ścieżkach i skrzyniach

Czy mogę zebrać pominięte przedmioty po zakończeniu gry?
Tak. Po zakończeniu wracasz do świata gry i możesz odwiedzać wcześniejsze lokalizacje, by dokończyć zbiory. Tymczasowe więzienie pozostaje wyjątkiem, więc ukończ tam jego opcjonalny quest.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.