Na początek

Valor Mortis – poradnik gry: główne trasy i bramki umiejętności

Przejdź główną trasę Valor Mortis wraz z kolejnością rozdziałów, niezbędnymi kluczami, punktami Latarni i bramkami umiejętności, a także dowiedz się, co warto ukończyć przed końcowymi rozdziałami.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Na początek
01

Jak utrzymać postęp głównej fabuły

Podążaj główną trasą każdego regionu i zbieraj broń, klucz lub Transmutację, które otwierają kolejne przejście. Szybka podróż przez Latarnię odblokowuje się po rozdziale 2, co pozwala wracać do wcześniejszych ścieżek z nowo zdobytymi mocami.

Ogień odblokowujesz w rozdziale 1, Stasis w rozdziale 4, a Tarczę w rozdziale 8. Te moce przecinają złote pnącza, zatrzymują ruchome mechanizmy i pozwalają przekraczać truciznę, a Grapple otwiera dostęp do nieosiągalnych inaczej ścieżek.

Uwaga, spoilery fabularne: poniższa trasa wymienia obowiązkowych bossów, późniejsze lokacje i ostateczne starcie. Czytaj tylko do miejsca, w którym aktualnie się znajdujesz, aby uniknąć zdradzenia późniejszych zwrotów akcji.

02

Powrót do życia i przegrupowanie: Pole Bitwy i Dolina Popiołów

  1. Użyj Ognia na złotych pnączach blokujących trasę Pole Bitwy podczas rozdziału Powrót do życia, aby odblokować drogę naprzód.
  2. Zwalcz General Lothaire na końcu rozdziału Powrót do życia; zamierzona porażka pozwala kontynuować podróż w rozdziale Przegrupowanie.
  3. Weź Pistolet z wagonu po twojej lewej stronie podczas sekcji przeskoków na moście w Dolinie Popiołów; ten przedmiot jest wymagany, by iść dalej.
  4. Zastrzel czerwone punkty słabe wzdłuż trasy wyciągu na klifie podczas Wspinaczki, aby uwolnić zatrzymania windy.
  5. Z kopnij drabinę przy Zniszczonej Ścieżce, aby połączyć się z początkową Latarnią i powozem z adiutantem.
  6. Pokonaj General Lothaire na końcu Przegrupowania, by ruszyć w stronę Rendezvous i zyskać dostęp do szybkiej podróży przez Latarnię.
03

Rendezvous: otwórz trasę Upadłej Wioski

  1. Wyciągnij Rapier z ciała blokującego drogę do wioski przy Opuszczonym Kościele; gałąź do Twierdzy nie jest jeszcze dostępna.
  2. Po pokonaniu ochotnika z wielkim mieczem na Polach zabierz Blunderbuss ze stołu w powozie, aby otworzyć przejście przez niego.
  3. Zbierz Klucz do Magazynu ze skrzyni w pobliżu wrogów pod ziemią, do których dociera się drabiną za domem ostrzeliwanym na Rynku.
  4. Otwórz pobliskie drzwi do magazynu Kluczem do Magazynu, aby dotrzeć do słabego punktu usuwającego mór ścianę zarazy.
  5. Pokonaj Żelaznego Marszałka na końcu Rendezvous, aby przejść obowiązkową walkę z bossem tego rozdziału.
  6. Przeskocz Grapple'em nad wodą obok Latarni na Rynku, aby kontynuować trasę w stronę Mrocznego Zstąpienia.
04

Mroczne Zstąpienie: wejdź do Jaskiń i zdobądź Stasis

  1. Porozmawiaj z Jamesem przy Opuszczonym Kościele po uratowaniu Louisa, aby otrzymać Klucz do Jaskini Grotto.
  2. Otwórz Kluczem do Jaskini Grotto drzwi na klifie po drugiej stronie punktu Grapple, aby wejść do Jaskiń.
  3. Obróć ruchomą ścieżkę korbą przy Łkającej Skale; kolejny postęp fabuły przyznaje Stasis.
  4. Skorzystaj ze skrzyni na dźwigu w Starej Kopalni, aby przeskoczyć na przeciwległe platformy i kontynuować przez kopalnię.
  5. Przekieruj wagonik za pomocą przełącznika, aby przebić ścianę prowadzącą do windy z powrotem do Latarni.
  6. Pokonaj Sfinksa na końcu Mrocznego Zstąpienia, aby ruszyć w stronę rozdziału Zbrodnia.
05

Zbrodnia i kara: Dolina Gniewu do Przeklętej Nieczystości

  1. Poproś Jamesa o Klucz Wyjścia na Zewnątrz po przebudzeniu przy Opuszczonym Kościele; otwiera on drzwi po drugiej stronie punktu Grapple, na prawo od wejścia do Jaskiń.
  2. Zniszcz dwa słabe punkty blokujące ścianę w pobliżu Pola Tojana, aby odblokować trasę Doliny Gniewu.
  3. Pokonaj ochotnika z podwójnym mieczem w forcie za Mostem, aby zdobyć Klucz do Wozu.
  4. Zabierz Muszkiet ze stołu w środkowym wozie, dostępnym dzięki Kluczowi do Wozu, aby zaliczyć wymagane znalezisko broni.
  5. Zamroź Stasis koła zębate wewnątrz budynku, do którego dociera się z dachu mostu, aby utrzymać bramę otwartą.
  6. Pokonaj Rzeźnikowmłyn na końcu rozdziału Zbrodnia, aby ruszyć w stronę Przeklętej Nieczystości.
  7. Pokonaj Annę, Oblubienicę Utoniętą we Łzach, na początku rozdziału Kara, aby przejść przez Przeklętą Nieczystość.
  8. Zastrzel słabe punkty po lewej i prawej stronie kościoła, aby otworzyć jego drzwi główne.
  9. Wyciągnij Claymore z ciała wewnątrz kościoła; ta broń jest wymagana, by móc iść dalej.
06

Polowanie na czarownice: Obrzeża i Miasto Sierot

  1. Pokonaj Sędziego Aureliusa na początku Polowania na czarownice, aby dotrzeć do zbiegającej w dół trasy przy Wyłamaniu.
  2. Pokonaj Eksperyment 83 na końcu regionu Obrzeża, aby przejść jego obowiązkową walkę z bossem.
  3. Podążaj trasą Miasta Sierot przez Plac Trybunału i Ul Szamotów do Kanałów; wejście do kanałów kończy zadanie Polowanie na czarownice.
  4. Weź lewą drabinę przy rozwidleniu kanałów, aby znaleźć Klucz do Kanałów w skrzyni poniżej.
  5. Otwórz Kluczem do Kanałów drzwi w okrągłym pomieszczeniu z centralnym punktem Grapple, aby dotrzeć do kolejnego obszaru.
  6. Porozmawiaj z Szolą, gdy ją spotkasz, aby otrzymać Klucz do Laboratorium umożliwiający wejście na Uniwersytet.
07

Bluznierstwo: znajdź Tarczę i odblokuj windę

  1. Zanim wjedziesz windą w Wielkiej Sali, przeszukaj korytarz na lewo od niej, a potem na prawo przez obszar przesuwanej ściany, aby znaleźć Klucz do Biblioteki.
  2. Zdobądź Tarczę na szczycie schodów w dużej sali za przeskokiem z bibliotecznego żyrandola, aby zyskać ochronę przy przekraczaniu trucizny.
  3. Weź Klucz do Szybu Windy obok klatki z tyłu pomieszczenia z kwadratową klatką, aby otworzyć bramę windy w poprzednim pomieszczeniu.
  4. Pokonaj Sierotę na końcu rozdziału Bluznierstwo, aby ruszyć w stronę W Gruzach.
08

W Gruzach: otwórz bramy Twierdzy

  1. Wspinaj się po zrujnowanej wieży sygnalizacyjnej przy Przejściu za pomocą platform Nephtoglobin i Grapple, aby dotrzeć do drewnianego sygnału.
  2. Podpal sygnał Ogniem, aby zapalić pierwszy sygnał potrzebny do otwarcia zablokowanej bramy.
  3. Zapal sygnał na drugiej wieży wzdłuż trasy zewnętrznego muru, aby otworzyć bramę w pobliżu Przejścia.
  4. Po pokonaniu Nephtis Superioris wydaj Katalizatory przy poprzedniej Latarni, zanim pójdziesz dalej; kolejna Latarnia nie będzie dostępna mniej więcej do połowy rozdziału Skuty.
09

Co warto ukończyć przed finałem

  • Jeśli chcesz iść naprzód, pozostaw na później pominięte Bursztyny i poszukiwania ulepszeń Ferrofluid; te kolekcjonerskie przedmioty pozostaną dostępne po ukończeniu fabuły.
  • Wróć z Tarczą do zadań zablokowanych trucizną, takich jak The Emissary i Król Przemytników.
  • Ukończ The Oathbound i zapal ognisko na zamku przed Wysoką Wieżą Twierdzy, jeśli chcesz załatwić te zadania przed sekwencją w więzieniu.
  • Osiągnij co najmniej 10 punktów przyjaźni z Myszami przed Wysoką Wieżą, jeśli chcesz otrzymać ich późniejszy prezent i skrót przez Klucz Myszy.
10

Skuty: odzyskaj ekwipunek i uciekaj

Wykonaj Zadania Chóru i Zapomniany Fortun, dopóki jesteś w więzieniu; po opuszczeniu nie można tam wrócić. Większość pozostałych porządków może poczekać do zakończenia gry.

  1. Weź Klucz do Zbrojowni ze stołu w kuchni pod belkami piętra, aby otworzyć pomieszczenie z ekwipunkiem na dole.
  2. Otwórz Kluczem do Zbrojowni drzwi zbrojowni na niższej kondygnacji, aby odzyskać ekwipunek przed dalszą ucieczką.
11

Refleksja: dotrzyj do ostatecznego starcia

  1. Wybierz pójście do jaskini podczas rozmowy z Lucjanem po ucieczce z więzienia, aby przenieść się do Jaskiń > Pradawna Grota.
  2. Wejdź w interakcję z kamiennymi drzwiami na końcu Pradawnej Groty, aby wywołać finałowego bossa, Istotę.

Możesz zająć się pozostałymi porządkami przed tym starciem albo najpierw zobaczyć zakończenie. Po nim wracasz do świata gry i możesz odwiedzać wcześniejsze obszary.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.