Rozgrywka

Ukończ the Shrike's Anthem w Valor Mortis

Ukończ The Shrike's Anthem w Valor Mortis dzięki trasie od Island of Whispers do każdej nory, a także poznaj nagrody za zadanie i porady dotyczące przyjaźni z Mice.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Rozgrywka
01

Ukończ hymn, odwiedzając wszystkie nory

Aby ukończyć The Shrike's Anthem, zbierz notatkę obok drewnianego sanktuarium niedaleko The Outskirts > Island of Whispers, a następnie usłysz brakujące zwrotki w pobliskich norach. Ostatnia nora, do której dociera się po belkach w budynku z drzwiami skrótu, kończy zadanie i nagradza przedmiotem Tiny Whisker Gift.

02

Zacznij na Island of Whispers

The Shrike's Anthem rozgrywa się w The Outskirts podczas rozdziału 7: Witch Hunt. Zacznij od latarni Island of Whispers i przejdź do kolejnego obszaru, gdzie notatka leży na ziemi obok drewnianego sanktuarium.

Przedmiotem początkowym jest Torn Page from the Shrike's Anthem, a brakuje czterech zwrotek. Mice śpiewają te zwrotki z nor oznaczonych białym ptakiem. Po zebraniu kartki szukaj tych nor w okolicznych budynkach.

03

Podążaj trasą do każdej śpiewającej nory

  1. Podnieś notatkę leżącą na ziemi obok drewnianego sanktuarium za latarnią Island of Whispers. To rozpoczyna The Shrike's Anthem.
  2. Podążaj ścieżką na lewo od sanktuarium przez szczelinę między budynkami. Trzymaj się lewej strony, aż dotrzesz do skrzyń blokujących wejście do budynku.
  3. Rozbij skrzynie przy wejściu, aby otworzyć drogę do środka budynku.
  4. Wejdź po gzymsie wewnątrz budynku, aby dotrzeć do nory powyżej.
  5. Wejdź w interakcję z tą norą, aby usłyszeć kolejną część hymnu, zanim ruszysz dalej trasą.
  6. Idź trasą przez most, skręcając w lewo do stodoły, a następnie ponownie w lewo wewnątrz. Doprowadzi cię to do niskiego otworu w ścianie.
  7. Przejrzyż przez otwór w ścianie, aby dotrzeć do następnej nory.
  8. Wejdź w interakcję z norą za otworem, aby usłyszeć kolejną część hymnu.
  9. Wspinaj się przez ten budynek do wyjścia po drugiej stronie. Stąd spójrz w stronę wody na dom z białym oznaczeniem.
  10. Skocz z domu z białym oznaczeniem na poddasze innego budynku. Następna nora znajduje się na tym poddaszu.
  11. Wejdź w interakcję z norą na poddaszu, aby usłyszeć kolejną część hymnu.
  12. Kontynuuj trasę, aż dotrzesz do budynku z drzwiami skrótu. Jego centralna trasa wspinaczkowa prowadzi w górę, w kierunku ścieżki naprzód.
  13. Przejdź po belkach na prawo od ścieżki naprzód. Prowadzą one do ostatniej nory.
  14. Wejdź w interakcję z ostatnią norą, aby ukończyć The Shrike's Anthem i otrzymać Tiny Whisker Gift.
04

Nagrody za zadanie i użycie podarunku

NagrodaCo otrzymujesz
Przedmiot zużywalny Tiny Whisker GiftZużywalny przedmiot doświadczenia wart 3000 Catalysts po użyciu.
Catalysts za ukończenie zadania3000 Catalysts, razem z Tiny Whisker Gift.
Przyjaźń z MiceTrzy punkty przyjaźni z Mice za ukończenie hymnu.

Zachowaj Tiny Whisker Gift, aż będziesz gotów wydać Catalysts przy latarni. Użycie zużywalnego przedmiotu Catalysts zamienia jego wartość na noszone Catalysts, które można stracić po śmierci. Catalysts można wydawać przy latarniach, aby zdobywać poziomy.

The Shrike's Anthem nie ma dedykowanego trofeum ani osiągnięcia. Birdwatcher otrzymasz za spotkanie z Shrike podczas fabuły.

05

Sprawdź te miejsca, jeśli brakuje zwrotki

  • Sprawdź obok drewnianego sanktuarium, czy leży tam notatka początkowa. Użyj tego punktu orientacyjnego, zanim ponownie przejdziesz trasę przez budynki.
  • Sprawdź nad gzymsem w budynku za rozbijalnymi skrzyniami. Wejście do budynku to tylko część trasy; wejdź w interakcję z norą w środku.
  • Sprawdź za niskim otworem w ścianie stodoły. Do nory dociera się, przechodząc przez ten otwór w przykucnięciu po skręceniu w lewo wewnątrz.
  • Sprawdź poddasze, na które dociera się z domu z białym oznaczeniem przy wodzie, a następnie belki na prawo od ścieżki w budynku ze skrótem. Interakcja z norą za tymi belkami to krok kończący zadanie.
06

Ostrzeżenie o spoilerach: późniejsze nagrody od Mice

The Shrike's Anthem daje trzy punkty przyjaźni z Mice z dziesięciu wymaganych do późniejszych nagród za przyjaźń. Dokończ zadania budujące przyjaźń, zanim wstąpisz na High Tower fortecy. Późniejsze obszary sprawdzają przyjaźń, którą już zdobyłeś.

Mając co najmniej dziesięć punktów przyjaźni, Mouse King w Entropy da ci Giant Whisker Gift oraz Mice's Key. Ten podarunek daje 30 000 Catalysts po użyciu, a klucz otwiera skrót przez Entropy. Ukończenie The Shrike's Anthem pomaga dążyć do tych nagród, ale same jego punkty przyjaźni nie spełniają wymogu.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.