Podążaj trasą bossów
Valor Mortis ma 10 obowiązkowych bossów fabularnych, począwszy od General Lothaire; pełna kolejność oraz pobliskie Latarnie znajdują się poniżej. Przygotuj się do każdej walki pod kątem możliwych do sparowania kombinacji bronią białą, uników przy czerwonych atakach oraz broni lub Transmutacji wykorzystujących luki przeciwnika.
Ostrzeżenie o spoilerach: poniższe sekcje ujawniają wszystkich bossów, przemiany i ostateczne starcie.
Wszyscy bossowie w kolejności fabularnej
| Boss i rozdział fabuły | Najbliższa Latarnia |
|---|---|
| 1. General Lothaire, Noszący Orła — rozdział 1: wprowadzenie „Revival”; rozdział 2: rewanż „Regroup” | The Battlefield > Field Encampment; Abandoned Church > Church |
| 2. The Iron Marshall — rozdział 3: Rendezvous | Fallen Village > Orchard |
| 3. Sphinx — rozdział 4: Dark Descent | Caverns > Ancient Lair |
| 4. Slaughtermill — rozdział 5: Crime | Vale of Wrath > Old Windmill |
| 5. Anna, the Bride Drowned in Tears — rozdział 6: Punishment | Cursed Hollow > Eerie View |
| 6. High Justicar Aurelius, Last of the Faithful — rozdział 7: Witch Hunt | The Outskirts > Breach |
| 7. Experiment 83 — rozdział 7: Witch Hunt, koniec The Outskirts | The Outskirts > Lighthouse |
| 8. The Orphan — rozdział 8: Blasphemy, University | University > Sewage Drain |
| 9. Kapitan Raphael z Nephtis Superioris — rozdział 9: In Ruins, Fortress | Fortress > High Tower |
| 10. The Entity — rozdział 11: Reflection | Caverns > Ancient Lair, przy podejściu do kamiennych drzwi |
Przygotuj się przed kolejną próbą
- Odpocznij przy ostatniej Latarni, aby przywrócić zdrowie i Nephtoglobin przed kolejną próbą.
- Wybierz Saber lub Rapier do strategii opartej na parowaniu; Claymore nie pozwala parować.
- Naciśnij Block, gdy spada cios możliwy do sparowania; domyślne okno czasowe wynosi 0,2 sekundy, z węższymi wyjątkami.
- Założ Duellist’s Focus, jeśli głównym problemem jest timing; poszerza on okno parowania bronią białą.
General Lothaire: podpalaj i niszcz słabe punkty
Pierwsze starcie ma się kończyć porażką; rewanż następuje w rozdziale 2: Regroup. Podpal Lothaire’a za pomocą Fire, a następnie strzelaj do jego słabych punktów z Pistoli, aby budować ogłuszenie. Paruj zwykłe kombinacje bronią, ale unikaj strzałów z działka barkowego, bo ich złoty błysk niemal znika. W przemienionej fazie unikaj chwytów ramion i rozpraszaj przyzwanych żołnierzy Pistoletem lub Fire.
The Iron Marshall: dostaw się do słabego punktu na plecach
Strzelaj do beczek na arenie, aby podpalic Marshalla i stworzyć okazję. Dostaw się za niego po ataku lub ogłuszeniu od ognia, a następnie wystrzel Blunderbuss w jego słaby punkt na plecach. Paruj powolne zamachy rurą, gdy można je zablokować, i unikaj ataków nie do zablokowania.
Sphinx: paruj pazury i obserwuj ogon
Paruj machnięcia pazurami zamiast trzymać blok, ponieważ zablokowane pazury nadal budują Stasis i mogą obniżać twoją wytrzymałość. Omijaj fioletowe filary na ziemi i wykonaj unik ze skoku tuż przed lądowaniem. Strzelaj do wiszącej kuli na ogonie, aby zapobiec fali naziemnej, albo przeskocz nad falą. Gdy maska pęknie, strzelaj do odsłoniętej twarzy między atakami i natychmiast się wycofaj, gdy Sphinx unosi głowę, by uwolnić jadowite robaki.
Slaughtermill: otwórz wiatrak i zniszcz jego oczy
Slaughtermill to zagadka słabych punktów. Trzymaj broń palną gotową do odsłoniętych celów. Przed fragmentem z przeskokiem znajduje się punkt kontrolny.
- Strzelaj do słabych punktów macek oraz do słabego punktu odsłoniętego pod spodem podczas stąpnięcia.
- Otwórz hakami dolne drzwi, aby odsłonić przekładnie.
- Zamroź przekładnie za pomocą Stasis, aby zatrzymać obrót wiatraka.
- Otwórz hakami drugie drzwi, aby ujawnić pozostały słaby punkt.
- Zniszcz ten słaby punkt, aby wywołać odrzut i podejście do wnętrza.
- Po uniknięciu fal naziemnych podążaj trasą z hakiem wokół wiatraka, aby dotrzeć do wnętrza.
- Strzelaj do wewnętrznych oczu, używając Blunderbussa na dużym centralnym oku dla ciężkich obrażeń.
- Zniszcz kolejne zewnętrzne słabe punkty na dolnych drzwiach, wiatraku i stronach macek.
- Aktywuj Nephtoglobin ściany, aby zablokować nadlatujący ostrzał podczas podejścia.
- Podążaj lewą trasą z przeskoki, strzelając do eksplodujących ciał przed lądowaniem na ich platformach.
- Strzelaj do słabych punktów macek na suficie, aby odsłonić finalne centralne oko.
- Ograbiaj odsłonięte centralne oko, aż Slaughtermill padnie.
Anna: karz za wynurzenie
Wykonaj unik przed atakiem nie do zablokowania, gdy Anna wynurza się z wody, a następnie skarć ją w fazie odnowienia. Paruj jej zwykłe ataki następujące po niej, jeśli pozostaje nad wodą. Szybko rozpraszaj przyzwanych wieśniaków, aby zapobiec atakom od tyłu; pokonanie Anny zabija też jej pozostałe przywołania.
High Justicar Aurelius: naucz się opóźnionego skoku
Paruj kombinacje miecza Aureliusza i używaj Fire między seriami ataków. Jego przemieniona forma zachowuje te ataki mieczem, ale wyciągnięta zmieniona ręka sygnalizuje szybką kombinację ramienia. Opóźnij unik przy nieblokowalnym skoku: zawisa w powietrzu przed uderzeniem, więc zareagowanie natychmiast po wybiciu może być za wcześnie.
Experiment 83: unikaj obok chwytu
Wykonaj unik w bok obok długich chwytów nie do zablokowania, a następnie atakuj od tyłu w fazie odnowienia. Strzelaj z broni palnej do dostępnych słabych punktów, aby budować ogłuszenie. Wąskie korytarze utrudniają trafienie słabego punktu na plecach, więc nie wymuszaj tego kąta, gdy odnowienie po chwycie daje bezpieczniejszą okazję.
The Orphan: omijaj wyloty i przerywaj rurę
Nie stój na wylotach trucizny i unikaj ścigającego podziemnego miecza tuż przed dotarciem do ciebie, gdy arena robi się czerwona. W dolnej arenie paruj kombinacje ramieniem, obserwując nieblokowalny cios w serii. Podpal The Orphan przed rozpoczęciem sekwencji z rurą, aby ją przerwać. Unikaj w bok, dopóki trwa promień trucizny wystrzeliwany z klatki piersiowej.
Kapitan Raphael: paruj i odmów leczenia
Paruj długie serie miecza Raphaela, a następnie utrzymuj presję, gdy wycofuje się, by przeładować lub się leczyć. Unikaj w bok, gdy unosi lewą ręką pistolet, i przeskakuj nad falami Stasis, gdy klęka. Później obserwuj następną falę oraz przycięty cios płonącym mieczem. Cleansing Vial usuwa Stasis, jeśli fala cię złapie.
The Entity: dostosuj się po przemianie
Paruj serie miecza, aby budować ogłuszenie, i używaj Fire między wymianami ciosów. Gdy Entity teleportuje się i wznosi, obserwuj nadciągające macki lub postawę z pistoletem przed unikiem. Rozpraszaj klony Pistoletem lub Fire w fazie otwarcia i podczas przejścia. Po przemianie traktuj zamachy Claymore jako prawdopodobnie nieblokowalne, wykonuj unik przed opóźnionym skokiem w bok, jeśli sprawia ci problem jego parowanie, i omijaj nadciągające kopie bossa, zanim zaatakujesz.
Powracający wrogowie i nagrody za zwycięstwo
The Iron Marshall, przemieniona forma Aureliusza jako Eternal Guardsman oraz Experiment 83 pojawiają się ponownie jako zwykli wrogowie. The Entity przywołuje też kopie wcześniejszych bossów. Pokonani bossowie fabularni sami nie odradzają się.
Zwycięstwa nad bossami posuwają fabułę naprzód i odblokowują powiązane osiągnięcia, a nagrody w postaci Catalystów finansują poziomy lub zakupy u kupca. Rewanż z Lothaire’em otwiera szybką podróż między Latarniami. Po Experiment 83 sprawdź skrzynię w bocznym laboratorium w Lighthouse, aby znaleźć Quintessential Blade Material do użycia przy maksymalnym ulepszeniu broni białej.
