Zdobądź Blunderbuss w Fallen Village
Blunderbuss zdobywasz w rozdziale 3: Rendezvous, po drodze z Fallen Village > Fields: pokonaj Ochotnika niosącego duży miecz, a następnie podnieś broń ze stołu wewnątrz dorożki za nim. Używaj jej z bliska przeciwko grupom wrogów lub odsłoniętym słabym punktom.
Podążaj trasą przez Fields do dorożki
- Od Fallen Village > Fields idź dalej trasą postępu, aż dotrzesz do Ochotnika trzymającego duży miecz. Ten wróg to Twój punkt orientacyjny przy zbieraniu przedmiotu.
- Pokonaj Ochotnika i wejdź do dorożki za nim. Poszukaj Blunderbussa na stole w środku.
- Podnieś broń, aby otworzyć drogę przez przeciwległą stronę dorożki. Zebranie jej jest wymagane, aby móc kontynuować.
Walcz z bliska i kontroluj amunicję
Blunderbuss zadaje pełne obrażenia tylko w promieniu 3 m i może trafić jednym strzałem wielu wrogów. Mieści 2 strzały, a przeładowanie zajmuje 3,5 sekundy. Zmniejsz dystans podczas okazji, a potem się wycofaj lub przejdź na broń białą, gdy przeładowanie pozostawiłoby Cię odsłoniętym.
Musket i Blunderbuss współdzielą ładownię amunicji specjalnej na 6 rund. James sprzedaje Special Cartridges po rozdziale 5, oferując 2 rundy za 300 Catalysts. Rozdziel strzały między obie bronie i oszczędzaj Blunderbuss na okazje, w których jego rozrzut lub obrażenia z bliska będą miały znaczenie.
Trafienie Blunderbussem ogłusza cel na 0,7 sekundy, dając Ci okazję do kontynuowania walki bronią białą. Przeciwko Iron Marshallowi ostrzelaj wybuchowe beczki, aby go podpalić, a następnie strzelaj w duży słaby punkt na jego plecach, gdy jest ogłuszony lub odsłonięty. Trafienie w ten słaby punkt zadaje znaczne obrażenia zdrowia i postawy.
Wszystkie poziomy i ulepszenia Blunderbussa
Ulepszaj Blunderbuss u Jamesa przy Iron Bench w Opuszczonym Kościele. Tabela pokazuje obrażenia na śrut, limit obrażeń strzału oraz materiał potrzebny do osiągnięcia każdego poziomu. Traktuj limit jako sufit przy planowaniu strzału, ponieważ dystans i rozmieszczenie śrutu nadal mają znaczenie.
| Poziom | Obrażenia śrutu / limit strzału | Koszt materiałów | Nowe ulepszenie |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 / 150 | Przedmiot z fabuły | Broń bazowa |
| 2 | 16 / 170 | 1 Standard Firearm Parts | Showstopper: strzały przerywają Unblockable Attacks. |
| 3 | 17 / 190 | 2 Standard Firearm Parts | — |
| 4 | 18 / 210 | 3 Standard Firearm Parts | — |
| 5 | 19 / 230 | 1 Superior Firearm Parts | Wybierz Collateral Damage dla szerszego rozrzutu albo Iron Shower. |
| 6 | 20 / 250 | 2 Superior Firearm Parts | — |
| 7 | 22 / 270 | 3 Superior Firearm Parts | — |
| 8 | 24 / 290 | 1 Exquisite Firearm Parts | Infuzja Nephtoglobin — Grenade |
| 9 | 26 / 310 | 2 Exquisite Firearm Parts | — |
| 10 | 30 / 350 | 1 Masterwork Firearm Parts | Back-Breaker: podwaja obrażenia postawy zadawane od tyłu. |
Wybierz Collateral Damage, gdy priorytetem jest łapanie ciasno ustawionej grupy wrogów. Showstopper czyni też broń przydatną do przerywania Unblockable Attacks. Po odblokowaniu Back-Breaker szukaj okazji, aby obejść wroga od tyłu przed strzałem.
Gdzie zdobyć Masterwork Firearm Parts
Masterwork Firearm Parts opłacają ostatnie ulepszenie i nie są sprzedawane przez kupców. Zbierz je ze skrzyń opisanych poniżej. Zabierz Shield Transmutation na trasy przechodzące przez truciznę.
| Lantern | Trasa do skrzyni |
|---|---|
| City of Orphans > Sewers | Otwórz drzwi w okrągłym pomieszczeniu za pomocą Sewers Key. Skręć w lewą ścieżkę, skręć w lewo przy huśtawce i przejdź na platformę. Zabierz Sewers Master Key z ciała po lewej, następnie wróć do Lanternu i otwórz drzwi obok niego, aby dostać się do skrzyni. |
| University > Main Hall | Wróć do przejścia po żyrandolu używanego, aby zdobyć Shield Transmutation. Skieruj się w przeciwną stronę przez korytarz z trucizną i zjedz windą. Idź dalej przez dolną bibliotekę do auli z wiszącymi ciałami; skrzynia znajduje się z tyłu pod balkonem. |
| The Outskirts > Harbour | Podczas The King of Smugglers przejdź przez truciznę do bocznego pomostu i wejdź do ładowni statku. Pokonaj minibossa, aby zdobyć Harbour Residence Key. Otwórz rezydencję przy strefie trucizny, przeczytaj na piętrze Dziennik Crusty'ego Beneka i zabierz skrzynię po jego lewej stronie. |
Ambers i umiejętności do przeładowania i amunicji
| Amber | Efekt | Jak zdobyć |
|---|---|---|
| Sleight of Hand | +20% szybkości przeładowania i zmiany broni. | Ukończ An Unheard Farewell w Valley of Ashes. powiedzenie prawdy adiutantowi nagradza ten Amber. |
| Lucky Shot | Szansa na zachowanie amunicji: +10% / +15% / +20% na rangach I / II / III. | W Caverns > Last Sunlight znajdź otwór z widocznym tunelem w dużej jaskini pełnej wrogów. Podążaj nim do skrzyni przy Grenadierze. |
| Sixth Sense | Zwiększa obrażenia broni palnej podczas Perfect Dodges; unikanie pocisków przez chwilę zwalnia czas. | Z City of Orphans > Tribunal Square dotrzyj do nory przy rzece. Wejdź po skrzyniach po jej lewej stronie i podążaj ścieżką wokół budynku do skrzyni. |
Priorytetem dla zaopatrzenia jest Ammo Restock: każde zakupione ulepszenie dodaje 1 rundę specjalną do zapasów Lanternu i 1 do pojemności amunicji specjalnej. Headshot Damage dodaje 5% obrażeń w głowę i 1 pojemności amunicji specjalnej za zakup, a Ammunition Drop Chance dodaje 5% za zakup, natomiast powtarzalne ulepszenie Firearms Damage dodaje 1% obrażeń broni palnej za zakup.
Weź Airborne Aiming, jeśli lubisz strzały w skoku; zwalnia on czas podczas celowania bronią palną w powietrzu. Wyposażaj Ambers przez menu Levelling przy Lanternie. Zacznij od Lucky Shot i Sleight of Hand, a następnie rozważ Sixth Sense, jeśli Perfect Dodges są stałym elementem Twojego stylu walki.
Zdobądź Scattershot w stodole przy Marketplace
Scattershot wymaga zabicia co najmniej 5 wrogów jednym strzałem z Blunderbussa. Blunderbuss poziomu 6 z Collateral Damage pozwala to wykonać w stodole obok Fallen Village > Marketplace.
- Udaj się do Fallen Village > Marketplace i wejdź do stodoly znajdującej się bezpośrednio przed Lanternem. Wejście wyzwala grupę 5 wieśniaków, która zaczyna Cię ścigać.
- Stań w drzwiach stodoły i blokuj, podczas gdy wieśniacy gromadzą się wokół Ciebie. Poczekaj, aż grupa będzie ciasno ustawiona przed bronią.
- Oddaj strzał w zgromadzoną grupę. Jeśli strzał nie zabije wszystkich 5 wrogów jednocześnie, użyj Lanternu, aby ich odrodzić, i powtórz ustawienie.
