Rozgrywka

Fast travel w Valor Mortis i trasy powrotu Latarni

Dowiedz się, kiedy fast travel odblokowuje się w Valor Mortis, której Latarni użyć w każdym regionie i jak późniejsze umiejętności otwierają trasy powrotu do niewykonanych questów.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Rozgrywka
01

Kiedy odblokowuje się fast travel Latarnią

Fast travel Latarnią odblokowuje się po bossie w rozdziale 2, pozwalając podróżować między odkrytymi punktami. Możesz wracać do wcześniejszych regionów po zakończeniu gry, choć tymczasowego obszaru więzienia nie da się odwiedzić ponownie, gdy go opuścisz.

02

Odblokuj podróżowanie i wybierz punkt powrotu

  1. Pokonaj bossa w rozdziale 2, aby odblokować menu fast travel, które pokazuje także nazwy Latarni.
  2. Rozpalaj ponownie Latarnie, gdy na nie trafiasz, aby ustanowić punkt odrodzenia.
  3. Podróżuj z dostępnej Latarni do odkrytego punktu położonego blisko Twojego niewykonanego celu.
  4. Odpoczywaj, gdy potrzebujesz odzyskania zdrowia i Nephtoglobin, pamiętając, że odpoczynek przywraca także wrogów innych niż bossowie.
03

Latarnie według regionów i pobliskich celów

Używaj tych punktów docelowych dla pobliskich celów i tras powrotu. Niektóre trasy nadal wymagają klucza lub późniejszej umiejętności poruszania się, nawet gdy do ich Latarni można już podróżować.

Region i LatarniaPobliski cel lub trasa powrotu
Porzucony Kościół — KościółŻelazna Ława Jamesa i Laboratoire Louisa
Pole Bitwy — Łuk NatarciaTrasa powrotu The Oathbound na klif
Pole Bitwy — OkopySkrzynie Transmuted Persistence i Volatile End
Pole Bitwy — Polowe ObozowiskoSkrzynie Iron Grip i Butcher's Carnage
Dolina Popiołów — Słup DrogowyTrasa rozpoczęcia questa An Unheard Farewell
Dolina Popiołów — Zburzona ŚcieżkaSkrót drabiną z powrotem do adiutanta
Dolina Popiołów — WspinaczkaTrasa szybem windy do jaskini zwiadowców
Dolina Popiołów — Druga StronaSkrzynia The Emissary i Perfect Copy
Dolina Popiołów — Obóz WojskowySkrzynie Surplus i Dominatus
Dolina Popiołów — KamieniołomSkrzynia Marksman's Bane i późniejsza trasa Grappling
Upadła Wioska — PolaQuest The Scarecrow
Upadła Wioska — TargLullaby, Weathered Key i Storage Key
Upadła Wioska — SadSkrzynia Glass Soldier
Upadła Wioska — Ścieżka OgniaPobliski ołtarz umiejętności
Groty — Ostatnie Światło SłońcaQuest Homesick
Groty — Płacząca GrańSkrzynia Lunatic's Grasp
Groty — Stara KopalniaMining Shaft Key i skrzynia Surplus
Groty — Trasa Wagona KopalnianegoSkrzynia Limit Break
Groty — Pradawna LeżowiskoPodejście do Sphinksa
Dolina Gniewu — Pole WolfsbaneQuest The Lost Boy
Dolina Gniewu — Pod MostemTrasa piwnic w questa In the Name of Art
Dolina Gniewu — Zatruty ObózSkrzynia Trapped Lucky Shot
Dolina Gniewu — Cmentarzysko StatkówFabularne odblokowanie Nephtoglobin Formations
Dolina Gniewu — Stary WiatrakPodejście do Slaughtermill
Przeklęta Kotlina — Niepokojący WidokPodejście do Anny
Przeklęta Kotlina — Wiejski KościółTrasa sanktuarium Sleeping Beauty
Przeklęta Kotlina — Głęboka WodaThe Oathbound Strażnik na prawej wyspie
Przeklęta Kotlina — Ciche DziałaThe Curious Case of Seamus Diggory
Obrzeża — Zerwany MostTrasa z odbiciami od ścian i Grappling
Obrzeża — WyłomPodejście do Wysokiego Justycjarza Aureliusa
Obrzeża — Wyspa SzeptówPowrót i oddanie questa Laudanum
Obrzeża — RynekZatruta trasa do odbioru Laudanum
Obrzeża — Latarnia MorskaPodejście do Experiment 83
Obrzeża — PortTrasa statku The King of Smugglers
Miasto Sierot — Plac TrybunałuSkrót powrotny questa Bedtime Stories
Miasto Sierot — Ulica ShambleTrasa słabego punktu Misericorde na poddaszu
Miasto Sierot — KanałyKanały Master Key
Uniwersytet — Główna SalaOdbiór Shield Transmutation
Uniwersytet — Szyb WindyKlucz Szybu Windy
Uniwersytet — LaboratoriaSkrzynia Trapped Lunatic's Grasp
Uniwersytet — Odpływ ŚciekówPodejście do The Orphan
Twierdza — Główna BramaWskazówka questa Two Towers
Twierdza — PrzejścieLatarnia questa Two Towers i trasa z zamkniętą bramą
Twierdza — KaplicaPodziemna trasa do ogniska na zamku
Twierdza — WałyCaptain's Key i Fortress Armory Key
Twierdza — DziedziniecPowrót do ukrytego pokoju The Oathbound
Twierdza — Wysoka WieżaPodejście do kapitana Raphaëla
04

Umiejętności, które otwierają trasy przy ponownej wizycie

Grappling odblokowujesz poprzez postępy w fabule w Upadłej Wiosce, w pobliżu Sadu. Pozwala przesycać się do Grapple Points i ciągnąć kwiaty Nephtoglobin, aby otwierać ścieżki.

Stasis zdobywasz w Grotach i przydaje się do zatrzymywania ruchomych platform na trasach powrotu. Nephtoglobin Formations odblokowują się w pobliżu Cmentarzyska Statków, pozwalając aktywować lub dezaktywować struktury, które otwierają ścieżki.

Shield Transmutation pochodzi z postępów w fabule na Uniwersytecie — Główna Sala. Pozwala przekraczać obszary z trucizną i to właśnie tej umiejętności potrzebujesz, aby kontynuować The Emissary.

05

Trasy powrotu do wypróbowania z nowymi umiejętnościami

  1. Po odblokowaniu Grappling wjedź windą obok Doliny Popiołów — Kamieniołom na wyższy poziom; punkty grapple zapewniają tam trasę przez ten obszar.
  2. Pociągnij skrzynię za tymi punktami grapple, aby dotrzeć do wyższego obszaru, gdzie przy powrotnej linie czeka skrzynia z ulepszeniem mocy fiolki Ferrofluid.
  3. Zatrzymaj ruchomą skrzynię za pomocą Stasis na pobocznej trasie Starej Kopalni, aby utworzyć przejście do skrzyni z ulepszeniem Ferrofluid.
  4. Podejdź trasą przez powóz z Upadłej Wioski — Targ, a następnie skręć w lewo na rozstaju dróg, z dostępnym Grappling i platformami Nephtoglobin; prowadzi to do Oathbounda-strażnika.
  5. Przekrocz truciznę za Doliną Popiołów — Druga Strona dzięki Shield Transmutation, aby kontynuować The Emissary.
  6. Przekrocz zatrutą trasę z Obrzeży — Port dzięki Shield, aby dotrzeć do bocznego pomostu i statku z questa The King of Smugglers.
06

Skróty ułatwiające powroty do questów

  1. Kop drabinę na szczycie trasy Zburzonej Ścieżki, aby połączyć się z wcześniejszą Latarnią i powozem adiutanta.
  2. Zejdź z powrotnej windy Starej Kopalni na środkową półkę, aby dotrzeć do ciała z Mining Shaft Key.
  3. Użyj Mining Shaft Key na drzwiach obok przełącznika zmiany kierunku wagona, aby otworzyć przejście szybu kopalnianego.
  4. Skorzystaj ze skrótu za mężczyzną na Placu Trybunału, aby wrócić do dzieci, gdy masz ich bajkę questa Bedtime Stories.
07

Spoilery z końca fabuły: ograniczone Latarnie i powroty po zakończeniu gry

Dokończ zaplanowane powroty, zanim ruszysz dalej za Twierdzę — Wysoka Wieża. Następny odcinek z Napoleon's Prison i Entropy nie ma fast travelu, co przerywa podróże Latarnią do wcześniejszych questów.

Region i LatarniaPobliski cel i ograniczenie podróżowania
Napoleon's Prison — WięzienieArmoury Key, Key to the Chapel i The Forgotten Fortune; brak fast travelu
Napoleon's Prison — Płonące MiastoPobliska skrzynia i mysia dziura; brak fast travelu

Dokończ The Choir i The Forgotten Fortune przed opuszczeniem Napoleon's Prison, ponieważ nie możesz tam wrócić. Entropy nie ma nazwanej Latarni.

Po zakończeniu gry pojawiasz się ponownie przy ostatniej Latarni i możesz wracać do wcześniejszych regionów po pozostałe kolekcjonerskie przedmioty i qesty poboczne. Tymczasowe więzienie pozostaje wyjątkiem, więc zajmij się jego questami podczas wizyty.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.