Rozgrywka

Valor Mortis An Unheard Farewell: trasa i nagrody

Ukończ An Unheard Farewell w Valor Mortis: lokalizacja dorożki, trasa windy, zaginieni zwiadowcy, wybory dialogowe, nagroda Sleight of Hand i dodatkowy łup.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Rozgrywka
01

Jak ukończyć An Unheard Farewell

Aby ukończyć An Unheard Farewell w Valor Mortis, przyjmij prośbę pasażera dorożki w pobliżu Guidepost, zbadaj jaskinię przy ruchomej windzie w The Climb, zabierz list i wróć z raportem. Ukończenie zadania nagradza Sleight of Hand Amber oraz osiągnięcie Aggressive Reconnaissance.

02

Miejsce rozpoczęcia i wymagane umiejętności

Zadanie rozpoczyna się w rozdziale 2: Regroup, w Valley of Ashes. Podążaj trasą od Guidepost Lantern, aż dotrzesz do otwartej okolicy za pierwszym Grenadierem. Poszukaj mężczyzny wołającego z okna dorożki – to adjutant, który chce, abyś odnalazł jego zaginionych zwiadowców.

Potrzebujesz Fire Transmutation, aby usunąć złote pnącza na trasie do jaskini. Ogień zdobywasz w sekcji otwierającej, a Pistol to obowiązkowy przedmiot do podniesienia wewnątrz wagonu podczas sekcji z przeskakiwaniem mostu. Podczas dalszej drogi w kierunku The Climb użyjesz strzelania, aby uwolnić windę, i ognia, aby otworzyć przejście za jej środkowym przystankiem.

03

Znajdź zwiadowców i wróć z listem

  1. Wybierz opcję Help podczas rozmowy z mężczyzną w oknie dorożki za pierwszym Grenadierem w pobliżu Guidepost. Przyjęcie jego prośby rozpoczyna An Unheard Farewell i wyznacza ci zadanie zbadania zaginionych zwiadowców.
  2. Zabierz Pistol z wagonu po lewej stronie podczas sekcji z przeskakiwaniem mostu. To obowiązkowy przedmiot do podniesienia, potrzebny do dalszej drogi w kierunku The Climb.
  3. Wejdź po drabinie wyjściowej w jaskini za windą w okolicy The Climb. Dotarcie na górę automatycznie przesuwa tę część zadania, więc możesz kontynuować drogę w kierunku górnej trasy klifowej.
  4. Przestrzelaj plamki Nephtoglobin w drugim punkcie uwalniania windy po wejściu na klif. Uwolnienie tej górnej sekcji pozwoli ci użyć windy, aby dotrzeć do przejścia w połowie szybu.
  5. Skocz z ruchomej windy na środkową platformę w połowie szybu. Musisz opuścić windę w trakcie jej jazdy, więc obserwuj przystanek między jej krańcami zamiast jechać aż na sam dół.
  6. Spal złote pnącza naprzeciwko trasy, którą początkowo podążałeś. Usunięcie tej przeszkody otwiera boczne przejście prowadzące do jaskini zwiadowców.
  7. Pokonaj minibossa Risen Soldier za pnączami. Wygranie tej walki pozwoli ci zbadać jaskinię i zebrać list potrzebny do raportu.
  8. Podnieś Letter to All Commanding Officers of the Line Infantry po walce. Zrób to priorytetowo przed opuszczeniem jaskini, zamiast od razu wracać po pokonaniu minibossa.
  9. Zakop skrótową drabinę kopnięciem, gdy dotrzesz na szczyt obszaru wzdłuż trasy Demolished Path. Otworzy to drogę powrotną do startowego Lantern i dorożki adjutanta.
  10. Wróć z raportem do adjutanta przy dorożce i dokończ rozmowę. To kończy zadanie i przyznaje Sleight of Hand Amber oraz Aggressive Reconnaissance; opcje odpowiedzi i ich dodatkowe nagrody opisano poniżej.
04

spoilery zakończenia zadania: powiedz prawdę albo skłam

Poniższe wybory ujawniają, co dzieje się po złożeniu raportu o losie zwiadowców. Obie odpowiedzi przyznają Sleight of Hand Amber i kończą zadanie, dając Aggressive Reconnaissance. Twoja odpowiedź zmienia dodatkową nagrodę, którą możesz zebrać po odpoczynku.

OdpowiedźNagroda i dalszy ciąg
Powiedz prawdęOtrzymujesz Sleight of Hand Amber. Odpocznij przy Lantern, a następnie wróć do dorożki, aby zebrać Epic Catalyst Clot leżący na ziemi w pobliżu.
SkłamOtrzymujesz Sleight of Hand Amber. Po odpoczynku wróć do jaskini, gdzie znalazłeś zwiadowców, aby odnaleźć zwłoki adjutanta i zebrać Remnant's Return.

Powiedz prawdę, jeśli wolisz zebrać bonus w pobliżu dorożki. Kłamanie daje ci powód, by po odpoczynku ponownie odwiedzić jaskinię zwiadowców. Remnant's Return pozwala odzyskać Catalysts upuszczone po śmierci bez wracania do miejsca, w którym je straciłeś.

05

Używanie Sleight of Hand Amber

Sleight of Hand przyspiesza przeładowywanie i zmianę broni 1,2 raza. Otwórz menu podnoszenia poziomu przy Lantern, aby wyposażyć Amber i korzystać z jego efektu pasywnego. To przydatna nagroda, jeśli często zmieniasz broń lub bywasz bezbronny podczas przeładowywania.

06

Problemy z windą i niedokończone zadanie

Jeśli nie możesz dotrzeć do jaskini zwiadowców, najpierw dokończ otwieranie górnej trasy windy, zanim ponownie spróbujesz środkowego przystanku. Wejście znajduje się w połowie szybu, za złotymi pnączami naprzeciwko twojej pierwotnej trasy. Jeśli zadanie pozostaje aktywne po walce, sprawdź, czy zebrałeś list i wróciłeś, aby dokończyć rozmowę z adjutantem.

Przy kolejnej próbie walki w jaskini zachowaj zapas Endurance, aby móc unikać. Atak, unik, blok i sprint zużywają Endurance, która regeneruje się z czasem. Odpoczynek przy Lantern przywraca Health i Nephtoglobin, ale ożywia też zwykłych wrogów na twojej trasie.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.