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Valor Mortis An Unheard Farewell : trajet et récompenses

Terminez An Unheard Farewell dans Valor Mortis grâce à l'emplacement de la charrette, le trajet de l'ascenseur, les éclaireurs disparus, les choix de dialogue, la récompense Ambre et le butin bonus.

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Valor Mortis Capture du jeu
Valor Mortis · Mécaniques de jeu
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Comment terminer An Unheard Farewell

Pour terminer An Unheard Farewell dans Valor Mortis, acceptez la requête du passager de la charrette près du Guidepost, explorez la grotte accessible depuis l'ascenseur en mouvement à The Climb, récupérez la lettre et revenez faire votre rapport. Terminer la quête accorde l'Ambre Tour de main et le succès Aggressive Reconnaissance.

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Point de départ et capacités requises

La quête commence au Chapitre 2 : Regroup, dans la Vallée des Cendres. Suivez le trajet depuis la Lanterne du Guidepost jusqu'à atteindre la zone ouverte au-delà du premier Grenadier. Cherchez l'homme qui appelle depuis la fenêtre d'une charrette : c'est l'adjoint qui veut que vous retrouviez ses éclaireurs disparus.

Vous avez besoin de la Transmutation du Feu pour brûler les lianes dorées sur le trajet de la grotte. Le Feu s'obtient dans la section d'ouverture, et le Pistolet est une ramassable obligatoire à l'intérieur d'un wagon pendant la section de plateforme du pont. En continuant vers The Climb, vous utiliserez le tir pour libérer l'ascenseur et le Feu pour ouvrir le passage au-delà de sa palier centrale.

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Trouver les éclaireurs et revenir avec la lettre

  1. Choisissez Aider en parlant à l'homme à la fenêtre de la charrette au-delà du premier Grenadier près du Guidepost. Accepter sa requête lance An Unheard Farewell et vous confie l'enquête sur les éclaireurs disparus.
  2. Récupérez le Pistolet dans le wagon de gauche pendant la section de plateforme du pont. Il s'agit d'un objet obligatoire pour progresser sur le trajet vers The Climb.
  3. Grimpez l'échelle de sortie dans la grotte après l'ascenseur près de The Climb. Atteindre le sommet fait automatiquement progresser cette partie de la quête, vous permettant de continuer vers le trajet de la falaise supérieure.
  4. Tirez sur les points de Nephtoglobin au deuxième point de libération de l'ascenseur après avoir grimpé la falaise. Libérer cette section supérieure vous permet d'utiliser l'ascenseur pour atteindre le passage à mi-chemin du puits.
  5. Sautez de l'ascenseur en mouvement sur la plateforme centrale à mi-chemin du puits. Vous devez quitter l'ascenseur pendant qu'il se déplace, alors guettez la palier entre ses deux extrémités au lieu de descendre jusqu'au bout.
  6. Brûlez les lianes dorées opposées au chemin que vous avez suivi à l'origine. Éliminer cet obstacle ouvre le passage latéral qui mène à la grotte des éclaireurs.
  7. Vainquez le mini-boss Soldat Ressuscité au-delà des lianes. Surmonter cette rencontre vous permet d'explorer la grotte et de récupérer la lettre nécessaire à votre rapport.
  8. Ramassez la Lettre à tous les officiers commandants de l'infanterie de ligne après le combat. Faites-en votre priorité avant de quitter la grotte, plutôt que de repartir directement après avoir vaincu le mini-boss.
  9. Faites tomber l'échelle du raccourci d'un coup de pied lorsque vous atteignez le sommet de la zone par le trajet du Chemin Démoli. Cela ouvre le chemin du retour vers la Lanterne de départ et la charrette de l'adjoint.
  10. Faites votre rapport à l'adjoint à la charrette et terminez son dialogue. Cela achève la quête et accorde l'Ambre Tour de main ainsi que le succès Aggressive Reconnaissance ; les options de réponse et leurs récompenses supplémentaires sont expliquées ci-dessous.
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Spoilers de fin de quête : dire la vérité ou mentir

Les choix suivants révèlent ce qui se passe après avoir fait le rapport sur le sort des éclaireurs. Les deux réponses accordent l'Ambre Tour de main et complètent la quête pour Aggressive Reconnaissance. Votre réponse change la récompense supplémentaire que vous pouvez récupérer après vous être reposé.

RéponseRécompense et suite
Dire la véritéRecevez l'Ambre Tour de main. Reposez-vous à une Lanterne, puis revenez à la charrette pour récupérer un Amas de Catalyseur Épique au sol à proximité.
MentirRecevez l'Ambre Tour de main. Après vous être reposé, retournez dans la grotte où vous avez trouvé les éclaireurs pour découvrir le cadavre de l'adjoint et récupérer Retour du Vestige.

Dites la vérité si vous préférez récupérer le bonus près de la charrette. Mentir vous donne une raison de revenir dans la grotte des éclaireurs après vous être reposé. Retour du Vestige vous permet de récupérer les Catalyseurs perdus à la mort sans avoir à retourner à l'endroit où vous les avez perdus.

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Utiliser l'Ambre Tour de main

Tour de main rend la recharge et le changement d'arme 1,2 fois plus rapides. Ouvrez le menu d'amélioration à une Lanterne pour équiper l'Ambre et profiter de son effet passif. C'est une récompense utile si vous changez souvent d'arme ou si vous vous retrouvez exposé pendant la recharge.

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Problèmes d'ascenseur et quête inachevée

Si vous ne pouvez pas atteindre la grotte des éclaireurs, terminez d'abord d'ouvrir le trajet de l'ascenseur supérieur avant de réessayer la palier centrale. L'entrée se trouve à mi-chemin du puits, derrière les lianes dorées opposées à votre chemin d'origine. Si la quête reste active après le combat, vérifiez que vous avez ramassé la lettre et que vous êtes revenu terminer la conversation de l'adjoint.

Pour une nouvelle tentative contre l'ennemi de la grotte, gardez assez d'Endurance disponible pour esquiver. Attaquer, esquiver, bloquer et sprinter consomment de l'Endurance, qui se régénère avec le temps. Se reposer à une Lanterne restaure la Santé et les Nephtoglobin, mais fait aussi réapparaître les ennemis réguliers sur votre trajet.

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