Mécaniques de jeu

Valor Mortis : amélioration des armes, coûts et itinéraires des matériaux

Les améliorations d'armes de Valor Mortis expliquées : trouvez le bon marchand, vérifiez chaque coût en matériaux et suivez les itinéraires vers les matériaux de niveau maximum et les récompenses de quêtes.

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Valor Mortis Capture du jeu
Valor Mortis · Mécaniques de jeu
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Où améliorer les armes

Améliorez les lames et les armes à feu à l'Établi en Fer de James, et les Transmutations au Laboratoire de Louis dans l'Église abandonnée. Les matériaux de niveau maximum se trouvent dans les coffres et les récompenses de quêtes des Faubourgs, de la Cité des Orphelins, de l'Université et de la Forteresse.

Les lames et les armes à feu atteignent le niveau 10, tandis que les Transmutations atteignent le niveau 5. Leurs améliorations finales requièrent respectivement du Matériau de Lame Quintessentiel, des Pièces d'Arme à Feu de Maître et du Matériau de Transmutation Quintessentiel.

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Améliorez votre équipement à l'église

  1. Retournez à l'Église abandonnée. Utilisez l'Établi en Fer de James pour améliorer votre Sabre, votre Rapière, votre Claymore, votre Pistolet, votre Mousquet ou votre Tromblon avec les Matériaux de Lame ou les Pièces d'Arme à Feu correspondants.
  2. Vérifiez le matériau requis pour votre prochain niveau dans le tableau ci-dessous. Utilisez d'abord les matériaux déjà présents dans votre inventaire avant d'en acheter d'autres, et n'achetez que ce dont votre amélioration choisie a besoin.
  3. Revisitez les marchands au fil de votre progression dans l'histoire. Leur stock s'agrandit après les chapitres 5 et 9, mais les matériaux du dernier palier doivent provenir de l'exploration et des quêtes.
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Tous les matériaux et exigences d'amélioration

Le Sabre, la Rapière et le Claymore partagent la voie d'amélioration des Matériaux de Lame. Le Pistolet, le Mousquet et le Tromblon utilisent les Pièces d'Arme à Feu. Feu, Stase et Bouclier utilisent les Matériaux de Transmutation ; chaque quantité ci-dessous correspond au niveau cible indiqué.

Matériau et exigence d'améliorationMarchand ou récompense
Matériau de Lame Brut — niveau 2 : 1 ; niveau 3 : 2 ; niveau 4 : 3.Établi en Fer de James : 1 500 Catalyseurs pièce.
Matériau de Lame Pur — niveau 5 : 1 ; niveau 6 : 2 ; niveau 7 : 3.Établi en Fer de James : 3 000 Catalyseurs pièce.
Matériau de Lame Distillé — niveau 8 : 1 ; niveau 9 : 2.Établi en Fer de James : 6 000 Catalyseurs pièce.
Matériau de Lame Quintessentiel — niveau 10 : 1.Coffres du monde, dont la salle finale de The Oathbound. Non vendu.
Pièces d'Arme à Feu Standards — niveau 2 : 1 ; niveau 3 : 2 ; niveau 4 : 3.Établi en Fer de James : 1 500 Catalyseurs pièce.
Pièces d'Arme à Feu Supérieures — niveau 5 : 1 ; niveau 6 : 2 ; niveau 7 : 3.Établi en Fer de James : 3 000 Catalyseurs pièce.
Pièces d'Arme à Feu Exquises — niveau 8 : 1 ; niveau 9 : 2.Établi en Fer de James : 6 000 Catalyseurs pièce.
Pièces d'Arme à Feu de Maître — niveau 10 : 1.Coffres du monde et Le Roi des Contrebandiers. Non vendu.
Matériau de Transmutation Brut — niveau 2 : 2.Laboratoire de Louis : 2 000 Catalyseurs pièce.
Matériau de Transmutation Pur — niveau 3 : 2.Laboratoire de Louis : 4 000 Catalyseurs pièce.
Matériau de Transmutation Distillé — niveau 4 : 2.Laboratoire de Louis : 8 000 Catalyseurs pièce ; également récompensé par La Belle au Bois Dormant.
Matériau de Transmutation Quintessentiel — niveau 5 : 1.Coffres du monde et Chasse aux Monstres. Non vendu.

Acheter les matériaux des paliers inférieurs pour une lame ou une arme à feu coûte 45 000 Catalyseurs ; les paliers inférieurs d'une Transmutation coûtent 28 000. L'exploration peut réduire cette facture. Gardez sous la main l'itinéraire du matériau final pour l'arme choisie avant de dépenser.

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Comment améliorer les Transmutations

  1. Rendez-vous au Laboratoire de Louis à l'Église abandonnée et apportez les matériaux pour l'amélioration Feu, Stase ou Bouclier choisie.
  2. Avant d'aborder les itinéraires empoisonnés ci-dessous, obtenez le Bouclier en progressant dans l'histoire à Université > Grand Hall. Il vous permet de traverser les zones empoisonnées et d'atteindre les embranchements contenant des matériaux d'amélioration.
  3. Si vous voulez Éviction Abyssale, montez le Bouclier au niveau 5 pour débloquer Coup de Bouclier. Gardez un Matériau de Transmutation Quintessentiel pour cette amélioration finale.
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Emplacements des matériaux de niveau maximum

EmplacementDétails
Matériau de Lame Quintessentiel — Les Faubourgs > PhareAprès avoir vaincu l'Expérience 83, entrez dans le laboratoire annexe avec les notes et ouvrez le coffre.
Matériau de Lame Quintessentiel — Forteresse > ChapelleEntrez dans la salle souterraine des égouts après le saut à la barre. Prenez la porte de gauche, descendez l'escalier et tournez à droite. La salle avec les ennemis contient un coffre explosif au fond.
Matériau de Lame Quintessentiel — Forteresse > CourAprès avoir collecté les emblèmes de The Oathbound, utilisez la Pierre Mystérieuse Gravée sur le mur marqué en face de la salle du Gardien. Lisez la note sur la table, puis ouvrez le coffre à sa droite.
Pièces d'Arme à Feu de Maître — Cité des Orphelins > ÉgoutsAu-delà de la porte fermée par la Clé des Égouts, suivez le chemin de gauche et tournez à gauche vers la barre de balancement. Rejoignez la plateforme et prenez la Clé Maîtresse des Égouts sur le corps à sa gauche. Retournez à la Lanterne et déverrouillez la porte à côté pour atteindre le coffre.
Pièces d'Arme à Feu de Maître — Université > Grand HallDepuis la zone du lustre utilisée pour atteindre le Bouclier, prenez le couloir empoisonné opposé et descendez en ascenseur. Traversez la bibliothèque inférieure jusqu'à l'amphithéâtre. Ouvrez le coffre sous le balcon arrière.
Pièces d'Arme à Feu de Maître — Les Faubourgs > PortSuivez Le Roi des Contrebandiers jusqu'à la résidence du Port. À l'étage, lisez le Journal de Crusty Benek et fouillez le coffre à gauche.
Matériau de Transmutation Quintessentiel — Cité des OrphelinsTerminez la Chasse aux Monstres en collectant les 17 dessins à travers la ville et les égouts.
Matériau de Transmutation Quintessentiel — Université > Grand HallRetournez à la zone de l'ascenseur et suivez le couloir empoisonné jusqu'à un autre ascenseur. Descendez pour ouvrir le raccourci de la Lanterne, puis remontez dans la nouvelle zone. Ouvrez le coffre du balcon.
Matériau de Transmutation Quintessentiel — Forteresse > TraverseAllumez les deux feux de signalisation pour ouvrir la porte près de Traverse. Passez et ouvrez le coffre immédiatement à gauche.
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Terminez les quêtes qui fournissent des matériaux

  1. Pour The Oathbound, collectez les emblèmes des Gardiens près de Arche de l'Assaut, Chemin Démoli, Vieille Mine, Place du Marché, Eaux Profondes, Rue des Vibants et Cour. Une fois la Pierre Mystérieuse Gravée reçue, suivez l'itinéraire de la Cour ci-dessus pour récupérer le Matériau de Lame Quintessentiel.
  2. Pour Le Roi des Contrebandiers, retournez avec le Bouclier à Vallée de la Colère > Cimetière de Navires. Collectez le Journal de Toothless Jack sous le ponton et le Manifeste de Cargaison plus loin sur les caisses. Aux Faubourgs > Port, traversez le poison, entrez dans la cale du navire, collectez la Lettre Déchirée de Crusty Benek et vainquez le miniboss pour obtenir la Clé de la Résidence du Port. Déverrouillez la maison à gauche des grilles de fer, lisez le journal à l'étage et récupérez les Pièces d'Arme à Feu de Maître à proximité.
  3. Pour la Chasse aux Monstres, collectez le Dessin d'un Lancier sur l'arbre à côté de la Place du Tribunal pour commencer. Poursuivez la collecte à travers la Place du Tribunal, la Rue des Vibants et les Égouts jusqu'à obtenir les 17 dessins. Terminer la chasse récompense avec un Matériau de Transmutation Quintessentiel.
  4. Pour La Belle au Bois Dormant, commencez au Vallon Maudit > Église du Village et accroupissez-vous sous la clôture à droite du grand arbre. Suivez le chemin jusqu'au sanctuaire de l'île et collectez la Prière de la Fille du Chef. Vainquez le miniboss dans le bâtiment suivant pour obtenir la Clé du Chef, déverrouillez la maison et examinez la note à l'étage et le rouet. Chacun des deux choix donne un Matériau de Transmutation Distillé.

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