Rendre les premiers combats plus abordables
Valor Mortis ne propose qu'une seule difficulté de combat : facilitez les premiers affrontements en parant les attaques normales, en esquivant les attaques rouges et en améliorant vos soins et votre chargement d'Ambers. Contre General Lothaire, combinez le Feu avec des tirs de Pistolet sur ses points faibles pour accumuler l'étourdissement et créer des fenêtres de dégâts.
Pour l'accessibilité et le confort, la page Steam liste des contrôles de volume personnalisés, des options de sous-titres et la jouabilité sans entrées chronométrées, avec une prise en charge complète de la manette. Consultez les options disponibles avant de vous lancer dans l'entraînement au combat. Choisissez une configuration que vous pouvez utiliser confortablement et de façon régulière.
Transformer la défense en brisures de posture
- Entraînez-vous à parer contre un ennemi humain de base. Laisser un ennemi familier attaquer vous offre un moyen répétable d'apprendre son rythme avant de retenter un boss difficile.
- Appuyez sur le blocage au moment où une attaque de mêlée normale touche. Une parade réussie prévient les dégâts, ne coûte aucune Endurance et inflige de lourds dégâts à la Posture de l'ennemi.
- Esquivez les attaques qui luisent en rouge au lieu de tenter un blocage ou une parade prématurée. Ces attaques sont imparables : la lueur rouge est votre signal pour esquiver.
- Réalisez une Attaque Critique lorsque la Posture de l'ennemi se brise. Les coups de mêlée et les parries remplissent la barre, les parries plus rapidement, si bien qu'une défense réussie crée une puissante occasion d'attaque.
- Cessez brièvement d'attaquer quand l'Endurance vient à manquer. Attaquer, esquiver, bloquer et sprinter la consomment, tandis que laisser du temps entre vos actions permet de la régénérer.
Maintenir le blocage coûte quand même de l'Endurance et laisse passer des dégâts, ce qui peut progressivement vous affaiblir. Les dégâts subis en bloquant peuvent être récupérés en touchant l'ennemi en mêlée peu après. Saisissez cette occasion de récupération dès qu'une ouverture se présente, sans forcer une attaque dans un combo inachevé.
Choisir un équipement qui pardonne les erreurs
Pendant l'apprentissage d'un combat, privilégiez un équipement qui vous aide à survivre à une nouvelle erreur. Le Sabre permet à la fois de bloquer et de parer, tandis que la Rapière convient à un timing de parade plus sûr. Ajoutez des Ambers qui améliorent le timing ou restaurent la Santé avant de viser une configuration de dégâts plus risquée.
| Option | En quoi elle aide |
|---|---|
| Sabre | Permet de bloquer et de parer, vous offrant les deux options défensives pendant l'apprentissage du timing des attaques. |
| Rapière | Les parades parfaites infligent plus de dégâts de Posture que celles du Sabre, mais elle ne permet pas de bloquer correctement les attaques. |
| Focus du Duelliste | Élargit la fenêtre de parade en mêlée, utile lorsque vos entrées défensives sont légèrement mal calibrées. |
| Poigne de Fer | Accélère l'utilisation du Flacon de Ferrofluid et empêche son interruption. |
| Dominatus | Restaure la Santé lorsque vous réalisez des Attaques Critiques, ajoutant des soins à votre routine de brisure de posture. |
- Équipez les Ambers choisis via le menu de Nivellement à une Lanterne. Cela vous permet d'ajuster vos effets passifs avant une nouvelle tentative.
- Laissez Soldat de Verre déséquipé tant que les dégâts subis mettent fin à vos tentatives. Son bénéfice en dégâts de mêlée s'accompagne d'une augmentation des dégâts reçus.
- Gardez Carnage du Boucher et Vie Détournée déséquipés si vous souhaitez des soins de flacon normaux. Carnage du Boucher les désactive, tandis que Vie Détournée fait que les flacons restaurent du Nephtoglobin au lieu de la Santé.
Améliorer les soins avant une nouvelle tentative
Le Ferrofluid est votre source principale de soins. Les améliorations de Puissance augmentent les soins de chaque utilisation, tandis que les améliorations de Quantité augmentent vos utilisations disponibles entre deux repos. Appliquez les améliorations de flacon collectées à une Lanterne pour que ces ramassages deviennent utiles pour votre prochain combat.
- Collectez le Flacon de Ferrofluid Vide à côté de Valley of Ashes > The Climb. Après la section de plateforme sur le pont, son coffre se trouve à gauche de la Lanterne suivante ; ce flacon augmente la capacité de soin.
- Pillez l'amélioration de Puissance à côté du puits de Fallen Village > Fields. Le coffre se trouve près de la grande maison, sur la branche opposée à la porte de bois gardée par un Grenadier, le long du raccourci menant vers la Lanterne précédente.
- Priorisez la Santé Maximale si des erreurs répétées vous tuent trop vite. Pour une approche centrée sur la parade, Impact de Parade augmente les dégâts de Posture des parades réussies ; Efficacité des Soins améliore les soins.
Venir à bout de General Lothaire
Le premier affrontement contre General Lothaire dans le Chapitre 1 : Revival est conçu pour être perdu ; la victoire survient plus tard, au Chapitre 2 : Regroup. Laissez une défaite initiale faire avancer l'histoire. Si la démo vous a découragé, son combat contre Lothaire offrait moins de temps pour vous entraîner et monter en niveau que le combat de boss prévu dans le jeu complet.
- Enflammez Lothaire avec la Transmutation de Feu. Cela installe les dégâts de brûlure qui accompagnent l'approche des points faibles et de l'étourdissement.
- Tirez sur les points faibles de son corps avec le Pistolet. Ces tirs accumulent l'étourdissement, les attaques de mêlée et les parades pouvant compléter la barre pour une puissante attaque d'étourdissement.
- Esquivez les tirs de son canon d'épaule lorsque le flash doré a presque disparu. Il peut tirer après un combo de mêlée : une pause dans ses coups ne signifie pas toujours qu'il est sûr d'attaquer.
- Reprenez l'approche Feu et points faibles après sa transformation. Ses points faibles reviennent, tandis que son grand bras introduit des attaques imparables supplémentaires, dont une saisie dangereuse.
Utiliser les retours en arrière pour se préparer
Le voyage rapide entre Lanternes devient disponible après le Chapitre 2, permettant des retours pour l'équipement et les améliorations manqués. Certains itinéraires nécessitent des capacités de traversée obtenues plus tard : un ramassage inaccessible ne signifie pas qu'il faut forcer le passage immédiatement. Les améliorations de Ferrofluid restent collectables après l'histoire.
Laissez l'itinéraire du nuage de poison de The Emissary de côté jusqu'à obtenir la Transmutation de Bouclier à l'université. Cette capacité vous permet de traverser le poison et de revenir à la quête. Continuer la campagne est le prérequis ici, plutôt que de dépenser des soins en tentatives répétées à travers les nuages.
- Dépensez les Catalyseurs disponibles en niveaux utiles avant une nouvelle tentative difficile. Les Lanternes permettent le nivellement : y revenir peut transformer vos ressources actuelles en améliorations durables du personnage.
- Récupérez les Catalyseurs tombés avant de prendre un autre risque majeur. Mourir à nouveau avant de les récupérer entraîne la perte définitive du montant au sol.
- Reposez-vous à une Lanterne lorsque vous devez réinitialiser votre préparation. Le repos restaure la Santé et le Nephtoglobin, mais fait aussi revenir les ennemis normaux le long du parcours.
