Parer à l'impact et esquiver les attaques rouges
Appuyez sur Bloquer juste au moment où une attaque pareable touche, puis remplissez la barre de Posture de l'ennemi avec des parades et des coups de mêlée pour débloquer une puissante Attaque Critique. Esquivez les attaques luisantes de rouge au lieu de tenter une parade à la lame ; une esquive au dernier moment peut déclencher une Esquive Parfaite et renforcer votre prochaine attaque.
Choisir une arme capable de parer
Équipez le Sabre pendant votre apprentissage si vous voulez accéder à la fois au blocage et à la parade. Le Rapière est spécialisé dans les parades mais ne peut pas bloquer correctement les attaques, ce qui pardonne moins les erreurs de timing. Le Claymore peut bloquer mais ne peut pas parer, donc changez de lame avant de vous entraîner à cette technique.
Focus du Duelliste élargit la fenêtre de parade en mêlée et mérite d'être envisagé si vous avez du mal à contrer les coups entrants. Parade d'Impact sur le tableau d'amélioration augmente les dégâts de Posture des parades réussies. Choisissez l'Ambre pour vous aider avec le timing et l'amélioration du tableau pour des résultats plus puissants une fois vos parades connectées.
Comment caler ses parades et ses esquives parfaites
- Lisez la couleur de l'attaque de mêlée entrante avant de choisir votre défense. Une lueur rouge signale une attaque imparable ; une attaque de mêlée ordinaire sans cet avertissement peut être bloquée ou parée.
- Appuyez sur Bloquer au moment où le coup pareable vous atteint. Une parade réussie annule ses dégâts, ne coûte aucune Endurance et inflige des dégâts de Posture substantiels à l'attaquant.
- Esquivez au dernier moment d'une attaque imparable. L'esquive procure l'invulnérabilité, tandis qu'un timing précis peut produire une Esquive Parfaite qui renforce votre prochaine attaque.
- Profitez d'une ouverture sûre pour l'attaque renforcée après une Esquive Parfaite. Laissez le prochain mouvement de l'ennemi déterminer si vous attaquez immédiatement ou si vous continuez à vous défendre.
- Portez un coup de mêlée peu après avoir encaissé des dégâts bloqués lorsqu'une ouverture le permet. Les attaques de mêlée peuvent restaurer cette Santé récupérable, vous aidant à vous remettre d'une défense mal calée.
Concentrez-vous sur le point de contact plutôt que de réagir immédiatement à chaque préparation d'attaque. Observez le reste d'un combo après une parade réussie avant de choisir une contre-attaque. Apprenez la séquence confortablement avant d'essayer de glisser des dégâts dans chaque espace.
Transformer les ruptures de posture en attaques critiques
Les coups de mêlée et les parades remplissent la barre de Posture d'un ennemi, les parades la remplissant plus vite que les attaques ordinaires. Une fois la barre brisée, l'ennemi devient vulnérable à une Attaque Critique infligeant de lourds dégâts. Guettez cette ouverture pour transformer votre travail défensif en dégâts.
Une parade parfaite inflige 100 dégâts de Posture avec le Sabre ou 150 avec le Rapière. Cette parade plus puissante est le principal avantage du Rapière pour cette approche, à pondérer avec son incapacité à bloquer correctement. Continuez à utiliser le Sabre si disposer d'une garde vous aide à apprendre des attaques inconnues.
Utiliser Nephtoglobin pour soutenir votre défense
Nephtoglobin alimente vos Transmutations, notamment Feu, Stase et Bouclier. Les coups de mêlée en extraient davantage, tandis que briser les Points Faibles de Nephtoglobin libère des Vestiges qui re remplissent votre réserve une fois collectés. Se reposer à une Lanterne restaure aussi votre Nephtoglobin, ce qui en fait une bonne préparation avant une nouvelle tentative.
Contre General Lothaire, la Transmutation de Feu et les tirs de Pistolet sur ses points faibles soutiennent le même plan d'étourdissement que vos parades. Les tirs sur les points faibles ajoutent fortement à sa barre d'étourdissement, que les attaques et les parades peuvent finir de remplir. Considérez-les comme des occasions d'atteindre une Attaque Critique sans dépendre entièrement des échanges en mêlée.
S'entraîner contre les premiers ennemis du champ de bataille
- Choisissez un ennemi humain de base autour de The Battlefield > Onslaught Arch comme cible d'entraînement. Les premiers ennemis du champ de bataille vous offrent un environnement familier pour travailler votre timing.
- Laissez l'ennemi choisi attaquer pendant que vous vous concentrez sur la parade. Vous pouvez vous entraîner à répétition contre le même ennemi humain de base sans avoir besoin de le vaincre immédiatement.
- Reposez-vous à une Lanterne lorsque vous devez réinitialiser votre entraînement. Le repos restaure la Santé et le Nephtoglobin, et fait réapparaître les ennemis ordinaires pour une nouvelle tentative.
Pour un défi de timing concret, visez 10 parades consécutives sans subir de dégâts. Garder un coup inflige toujours des dégâts et brise cette série, donc un blocage réussi ne compte pas comme une parade propre. Visez la régularité avant de transposer l'exercice dans un combat de boss.
Alerte spoilers : les combats contre General Lothaire
La rencontre d'ouverture à la fin du Chapitre 1 : Revival est destinée à être perdue, la véritable défaite de General Lothaire ayant lieu au Chapitre 2 : Regroup. Utilisez la rencontre d'ouverture pour reconnaître ses tells. Dans le combat suivant, attendez-vous à deux phases avec deux barres de vie.
- Parez ses coups ordinaires d'épée et de lance pendant la phase d'ouverture. Ces combos de mêlée sont pareables sauf si l'attaque clignote en rouge.
- Esquivez ses tirs d'épaule quand le flash doré est sur le point de disparaître. Guettez cette attaque de suivi à la fin de ses combos de mêlée.
- Utilisez la Transmutation de Feu lorsque votre réserve de Nephtoglobin le permet. Enflammer Lothaire ajoute des dégâts pendant que vous continuez à chercher des ouvertures défensives.
- Tirez sur les points faibles visibles avec le Pistolet pour remplir l'étourdissement. Ces tirs aident à l'amener plus près de l'ouverture que vous créez grâce à vos parades.
- Réalisez la puissante attaque d'étourdissement lorsque sa barre d'étourdissement est pleine. C'est l'occasion d'infliger des dégâts vers laquelle vos parades, attaques et tirs sur les points faibles vous ont mené.
- Esquivez les attaques de bras imparables et son grab pendant la phase suivante. Son bras transformé ajoute des menaces qui vous obligent à modifier votre réponse défensive.
Options d'équipement contre les attaques imparables
Les améliorations d'équipement ultérieures offrent des réponses supplémentaires aux attaques rouges. Showstopper sur le Blunderbuss au niveau 2 permet aux tirs d'interrompre les attaques imparaibles, tandis que Impenetrable Defence sur la Transmutation de Bouclier au niveau 4 vous en protège. En attendant l'amélioration concernée, continuez à vous entraîner à l'esquive dès que vous voyez du rouge.
