Co zmienia się na zakończeniu
Nie, wybory dialogowe nie odblokowują innego zakończenia w Valor Mortis: finałowa rozmowa zmienia to, co usłyszysz, a wynik pozostaje ten sam. Po zakończeniu wracasz w pobliże ostatniej Latarni i możesz ponownie odwiedzić wcześniejsze regiony w poszukiwaniu pominiętych kolekcjonerskich przedmiotów, zadań i osiągnięć.
Ostrzeżenie o spoilerach: wyniki zadań i finał
Poniższe sekcje ujawniają decyzje dotyczące postaci, wyniki zadań, nagrody z końcowej fazy gry oraz finałowego bossa. Zatrzymaj się tutaj, jeśli chciałeś się jedynie dowiedzieć, czy wybory dialogowe zmieniają zakończenie.
Przygotuj się przed Wysoką Wieżą twierdzy
Zdobądź co najmniej 10 punktów przyjaźni z Myszami, zanim wspiniesz się na Wysoką Wieżę twierdzy. Ukończ The Shrike's Anthem, zakończ Mummy and Daddy bez zabijania rodziców, porozmawiaj z Myszami o Afraid of the Dark i zbierz punkty rozmowy na Obrzeżach, aby osiągnąć ten próg. Wystarczająca przyjaźń zapewnia Giant Whisker Gift od Króla Myszy o wartości 30 000 Katalizatorów oraz klucz Myszy zapewniający bezpieczną skrótówkę w Entropy.
Ukończ The Choir i The Forgotten Fortune, gdy jesteś w więzieniu Napoleona. Jego Latarnie nie oferują szybkiej podróży, więc wykonaj te zlecenia podczas ucieczki. Zwykłe porządkowanie regionów może poczekać do momentu po zakończeniu.
Wybory fabularne i ich konsekwencje
| Wybór i lokalizacja | Rezultat lub nagroda |
|---|---|
| Spotkanie Jamesem w Opuszczonym Kościele | Wybierz „Be honest.” lub „Be secretive.” w zależności od preferowanej rozmowy. Żadna z opcji nie daje nagrody ani nie odblokowuje innego zakończenia. |
| An Unheard Farewell w Dolinie Popiołów | Zgodź się pomóc oficerowi przy powozie, aby rozpocząć zadanie. Zarówno prawda, jak i kłamstwo dają Sleight of Hand; po odpoczynku prawda pozostawia Epic Catalyst Clot przy powozie, a kłamstwo – Remnant's Return w jaskini. |
| Spotkanie z Lucjanem w Dolinie Popiołów | Obie wersje tego spotkania oferują „I remember.” i „I don't remember.” Żadna odpowiedź nie zmienia nagrody. |
| Louis w Upadłej Wiosce | „Go together.” wysyła Louisa z tobą do kryjówki; „Stay.” pozostawia go w wiosce. Obie odpowiedzi kończą tę część fabuły, a żadna nie daje łupu. |
| Śpiąca Królewna w Przeklętej NVIDIA Niecce | Pozwolenie jej spać daje natychmiast Distilled Transmutation Material i 2000 Katalizatorów. Obudzenie jej zamienia ją w potwora, którego musisz zabić; ta ścieżka daje materiał i 3000 Katalizatorów. |
| Seamus Diggory koło Cichych Dział | Wino daje 3000 Katalizatorów; świńska krew daje 1000. Oba wybory dają ulepszenie mocy flakonu Ferrofluid i odblokowują Blood and Wine. |
| Bernie na Obrzeżach | Odpowiedz „Great!” za 1 punkt przyjaźni z Myszami. „Huh?” nie daje punktu przyjaźni ani natychmiastowej nagrody. |
| Laudanum na Obrzeżach | Pomoc dzieciom polega na zatruciu lekarstwa i umożliwieniu im ucieczki. Wróć po odpoczynku i przeczytaj dziennik na piętrze, aby otrzymać Potent Concoction. Niezatrute lekarstwo pozostawia dzieci martwe; każdy z wyników odblokowuje A Bitter Cure. |
| Bajki na dobranoc w Mieście Sierot | „Offer help.” dodaje 1 punkt przyjaźni z Myszami. Po oddaniu książki zgódź się przeczytać bajkę, aby otrzymać 2 Tiny Whisker Gifts zamiast 1. |
| Mysze pytają, jakie jest twoje stanowisko w sprawie Szykany | „Say you are a believer.” dodaje 1 punkt przyjaźni z Myszami. „Remain undecided.” nie dodaje niczego. |
| Mysze pytają, czy w nią wierzysz | „I believe in her.” dodaje 1 punkt przyjaźni z Myszami. „I don't believe in her.” nie dodaje niczego. |
| Mysze pytają, czy ci się podoba | „Say you like it.” dodaje 1 punkt przyjaźni z Myszami. „Say you hate it.” nie dodaje niczego. |
| Mysze pytają o oddawanie czci ptakowi | „Say you do.” dodaje 1 punkt przyjaźni z Myszami. „Say you don't.” nie daje punktu. |
| Gra w zgadywanki z Myszami | Wybierz „A dead rabbit.” za 1 dodatkowy punkt przyjaźni. Sama rozmowa daje 2 kolejne; „A rabbit.” nie daje premii za odpowiedź. |
| Reakcja na pochwały Myszy | „Be thankful.” dodaje 1 punkt przyjaźni z Myszami. Sarkazm nie daje punktu ani natychmiastowej nagrody. |
| Misericorde przy Shamble Street | „End his suffering.” daje Remnant's Return i 3000 Katalizatorów. „Do nothing.” daje tylko Remnant's Return. |
| Mummy and Daddy w kanałach | Oszczędź rodziców i ukończ trasę z pudełkiem muzycznym oraz serem, aby zdobyć 3 punkty przyjaźni z Myszami. Zaatakowanie rodziców posyca zadanie i zwraca Mysze przeciwko tobie. |
Dotrzyj do finałowej walki i zakończenia
- Porozmawiaj z Lucjanem po ucieczce z więzienia i wybierz pójście do jaskini. Zabierze cię on do Latarni Caverns > Ancient Lair.
- Wejdź w interakcję z kamiennymi drzwiami na końcu obszaru, aby wywołać spotkanie z Istotą – finałową walką z głównym bossem.
- Paryuj kombinacje miecza Istoty, aby budować stagger i otworzyć okazję do ogłuszenia. Spotkanie ma 2 fazy i 2 paski zdrowia, więc opróżnienie pierwszego paska nie kończy walki.
- Strzelaj do pojawiających się klonów z Pistoletu, gdy Istota unosi się i przemawia między fazami. Gdy przemowa się kończy, boss spada z powrotem i rozpoczyna się kolejna faza.
- Pokonaj Istotę, aby dotrzeć do końcowej rozmowy w Entropy. Uważaj na późniejsze cięcia Claymore, które zazwyczaj są nieblokowalne i należy ich unikać przez uskok.
- Wybierz preferowane odpowiedzi w finałowej rozmowie. Zmieniają one dialog, ale nie zmieniają wyniku zakończenia ani nie przyznają innej końcowej nagrody.
Kontynuuj eksplorację po zakończeniu
Po finałowym bossie zostajesz przeniesiony z powrotem w pobliże ostatniej Latarni. Wcześniejsze regiony pozostają dostępne dla brakujących przedmiotów kolekcjonerskich, niezakończonej treści pobocznej i osiągnięć. Możesz więc ukończyć fabułę, zanim zabierzesz się za zwykłe porządkowanie.
Warte uwagi powroty to obszary z trucizną związane z The Emissary i The King of Smugglers, które wymagają Shield Transmutation. The Oathbound prowadzi też do tajnego pokoju w twierdzy z pustym flakonem Ferrofluid i Quintessential Blade Material. Sprawdź te pozostałe cele, zanim założysz, że potrzebujesz kolejnej kampanii, aby ukończyć zadania związane z ekwipunkiem i kolekcją.
