Rozgrywka

Zadania poboczne w Valor Mortis: początki, nagrody i wybory

Znajdź początki zadań pobocznych w Valor Mortis, nagrody i trasy powrotu, w tym bramy zdolności, wybory dialogowe i końcowe interakcje, które zamykają wpisy w dzienniku.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Rozgrywka
01

Gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak się je kończy

Skorzystaj z poniższych startowych Latarni, aby znaleźć każde zadanie, a następnie wykonaj jego końcową notatkę, rozmowę lub ponowną wizytę, aby zamknąć wpis w dzienniku. Wróć do tras z trucizną po zdobyciu Shield Transmutation na Uniwersytecie i ukończ zadania w więzieniu przed wyjściem.

Ostrzeżenie o spoilerach: poniższy przewodnik ujawnia zakończenia zadań i lokalizacje z końcowej części gry.

02

Początki zadań pobocznych, trasy i nagrody

Zadanie i startowa LatarniaAkcje, nagrody i moment powrotu
Guard Eternal — Pole Bitwy > Łuk Onslaught.Przeczytaj Eternal Guard’s Order i Fencer’s Journal. Później wróć do zablokowanego przejścia; dziennik za nim kończy zadanie. Brak nagrody.
An Unheard Farewell — Dolina Popiołów > Guidepost; porozmawiaj z oficerem z karety po pokonaniu Grenadiera.Przyjmij jego prośbę. Na The Climb opuść ruchomą platformę na środkowym podeście, spal złote pnącza i pokonaj minibossa. Zabierz list oficera dowodzącego, a następnie wróć po Sleight of Hand.
The Emissary — Dolina Popiołów > The Other Side; zabierz Seal The Emissary w karecie.Zabierz Emissary’s Letter po Slaughtermill. Wróć z Shield, obejrzyj notatkę w obozie i ciało, a potem zbadaj czerwoną tkaninę przy zablokowanej bramie. Nagroda: Sands of Time; skrzynia obozowa: Perfect Copy.
The Scarecrow — Upadła Wioska > Pola; wejdź w interakcję z ciałem na palu strachy.Zabierz Lover’s Pendant pod drzewem oraz Letter with a Drawing na piętrze pobliskiego domu. Zwróć oba przedmioty, a następnie obejrzyj poduszki na strychu stodoły, aby otrzymać Bountiful Harvest.
Lullaby — Upadła Wioska > Targowisko; podejdź do pustego łóżeczka w domu w stronę wody.Weź Weathered Key za domem. Otwórz dom nad rzeką za Voluntearem, zabierz Toy z łóżka i odnieś go do łóżeczka. Nagroda: Tomorrow’s Promise.
Homesick — Jaskinie > Last Sunlight; przeczytaj Longing Wife Letter obok wspomnienia Concerned Mother.Podążaj tunelem na dnie jaskini do Grenadiera, a następnie przepraw się przez wodę, aby zabrać Death Notice z łodzi. Wróć do miejsca pierwotnego listu, aby otrzymać Bottomless Well.
The Lost Boy — Vale of Wrath > Wolfsbane Field; przeczytaj Mirek’s Note na ławce przy domu.Znajdź Cellar Key za minibossem jaskini i skrzynią materiałów. Wróć do domu, otwórz piwnicę i przeczytaj notatkę na stole. Zrabuj Wound that Heals ze skrzyni.
The Deserter — Vale of Wrath > Under the Bridge; zabierz Wanted Notice w chatce.Skorzystaj z trasy z hakiem za piwnicą artysty, aby pokonać Guardsmana i zdobyć Beekeeper’s Hut Key. Przeczytaj pamiętnik; przeszukaj kwadratowe ule obok chaty, wzdłuż drogi trupów i za domem w mieście. Nagroda: Bountiful Harvest.
In the Name of Art — Vale of Wrath > Under the Bridge; przesuń obraz na piętrze.Przebij się do środka, strzelając do słabego punktu okna domu. Zabierz Basement Key obok nagrobka na wzgórzu, a następnie przeczytaj Painter’s Final Letter na końcu piwnicy. Nagroda: Butcher’s Carnage.
The King of Smugglers — Vale of Wrath > Ship Graveyard; wróć z Shield.Przeczytaj Toothless Jack’s Journal pod pomostem i Cargo Manifest na skrzyniach. W porcie zabierz Crusty Benek’s Torn Letter w ładowni i pokonaj minibossa, aby zdobyć Harbour Residence Key. Przeczytaj jego pamiętnik na piętrze; zrabuj Masterwork Firearm Parts i Butcher’s Carnage.
Till Death — Cursed Hollow > Eerie View; obejrzyj wieniec po pokonaniu Panny Młodej.Po zebraniu Claymore weź Red Ribbon z grobu za kościołem. Połóż go na wieńcu, aby otrzymać Tomorrow’s Promise, potem odpocznij i ponownie obejrzyj wieniec, aby zakończyć zadanie.
Sleeping Beauty — Cursed Hollow > Village Church; przejdź na kuczkach pod płotem na prawo od dużego drzewa.Przeczytaj Headman’s Daughter’s Prayer przy kapliczce na wyspie. Pokonaj minibossa w budynku, aby zdobyć Headman’s Key, otwórz dom i obejrzyj notatkę na piętrze oraz kołowrotek. Nagroda: Distilled Transmutation Material.
The Curious Case of Seamus Diggory — Cursed Hollow > Silent Cannons; porozmawiaj przez okno domu za trasą z biegiem po ścianach.Pobierz krew od świni lub wino z beczki w chatce z wiszącymi zwierzętami. Wróć do okna Seamusa, aby otrzymać ulepszenie mocy kolby Ferrofluid.
The Shrike’s Anthem — The Outskirts > Island of Whispers; przeczytaj notatkę obok drewnianej kapliczki.Odwiedź nory za skrzyniami na lewo od kapliczki, pod otworem w ścianie stodoły, na poddaszu przy wodzie i nad belkami stodoły ze skrótem. Nagroda: Tiny Whisker Gift.
Laudanum — The Outskirts > Island of Whispers; wejdź w interakcję z brązowymi drzwiami przed słabym punktem skrótu.Porozmawiaj z dziećmi, zanim zabierzesz Laudanum z domu za trasą z trucizną na Market Square. Dostarcz go, aby otrzymać Mythic Catalyst Clot, odpocznij, a potem wróć na końcową interakcję w domu.
Monster Hunt — City of Orphans > Tribunal Square; zdejmij Drawing of a Lancer z drzewa.Zbierz wszystkie 17 rysunków na Tribunal Square, Shamble Street i w Kanałach. Rysunek Unknown Figure znajduje się na zewnątrz przy wodzie, za prawym rogiem. Nagroda: Quintessential Transmutation Material.
Bedtime Stories — City of Orphans > Tribunal Square; zaoferuj pomoc w norze na piętrze po płonącym tunelu.Wejdź do piwnicy przez właz na piętrze i zabierz książkę z bajkami z półki. Oddaj ją dzieciom, aby otrzymać Tiny Whisker Gifts.
Misericorde — City of Orphans > Shamble Street; porozmawiaj z mężczyzną przywiązanym do drewna przy schodach ze skrótem.Wspinaj się po pobliskim budynku i idź jego zewnętrznym chodnikiem, aby zestrzelić słaby punkt na strychu. Wróć do mężczyzny, aby zakończyć zadanie i otrzymać Remnant’s Return.
Mummy and Daddy — City of Orphans > Kanały; porozmawiaj przy norze naprzeciwko Latarni.Spal pnącza obok skrzyni z kluczem i porozmawiaj przy następnej norze. Aktywuj pozytywkę przez otwór za skrzyniami, połóż Cheese w celi i wróć. Nagroda: Tiny Whisker Gift.
Afraid of the Dark — City of Orphans > Kanały; porozmawiaj z Myszami o ciemności.Zabierz Sewer Lockpick przy Latarni, otwórz drzwi kanałów i zapal zgaszone pochodnie. Rozmowa początkowa daje przyjaźń Myszy.
Two Towers — Forteca > Brama Główna; przeczytaj Curfew Notice.Z Traverse wspinaj się na zrujnowane wieże, używając formacji i haków. Podpal obie pochodnie Fire, aby otworzyć bramę; skrzynia za nią zawiera Quintessential Transmutation Material.
The Choir — ucieczka z więzienia; przeczytaj Prison Warden’s Journal – Part One w sali z rogiem.Obejrzyj drzwi korytarza na piętrze. Zabierz kolejny pamiętnik przy Armoury Key i naprzeciwko Key to the Chapel. Weź listę więźniów z kaplicy, a następnie umieść ją obok Latarni w mieście. Nagroda: Remnant’s Return.
The Forgotten Fortune — Więzienie Napoleona > Więzienie; przeczytaj notatkę więźnia o skarbie.Spal wiszące ciało Fire, aby ujawnić Silver Lockpick. Otwórz pobliską celę, aby otrzymać Eternal Catalyst Clot. Ukończ to przed opuszczeniem więzienia.
The Oathbound — zaczyna się, gdy pokonasz Guardsmana noszącego emblemat.Podążaj za trasą Guardsmana poniżej, a następnie wróć do Forteca > Courtyard z Mysterious Stone Slab. Przeczytaj notatkę z ukrytego pokoju; zrabuj Empty Flask Ferrofluid i Quintessential Blade Material.
03

Kiedy wracać z nowymi zdolnościami

Shield Transmutation z Uniwersytetu otwiera trasy z trucizną dla The Emissary, The King of Smugglers i starcia z The Oathbound Adriena Cassella. Trasa Etienne’a Vauclaira wymaga haka i platform Nephtoglobin; trasa dźwigu Jeana-Pierre’a Polnaire’a używa Stasis.

04

Podążaj za trasą Guardsmana The Oathbound

  1. Pokonaj Valena Duroca za strzelnym porostem na ścianie przy lewym rozwidleniu pod górę za obozem przy Łuku Onslaught, aby zebrać jego emblemat.
  2. Pokonaj Luciena Lafontaine’a na lewej ścieżce pod pnączami dżumy w pobliżu Demolished Path, aby zebrać jego emblemat.
  3. Pokonaj Jeana Pierre’a Polnaire’a w jaskini za trasą skrzyni dźwigu Old Mine, aby zebrać jego emblemat.
  4. Pokonaj Etienne’a Vauclaira za trasą formacji na lewo po karecie z Marketplace, aby zebrać jego emblemat.
  5. Pokonaj Severina Susse obok budynku za sianem na prawej wyspie Deep Water, aby zebrać jego emblemat.
  6. Pokonaj Adriena Cassella za przejściem z trucizną i słabym punktem domu na Shamble Street, aby zebrać jego emblemat.
  7. Obejrzyj ciało Bastiena Beauforta po walce w lewym pomieszczeniu Courtyard za korytarzem z chorągiewkami, aby zebrać jego emblemat.
  8. Otwórz ścianę z symbolem The Oathbound naprzeciwko pokoju Bastiena za pomocą Mysterious Stone Slab, aby dotrzeć do finałowej komnaty.
  9. Przeczytaj notatkę na stole w komnacie, aby ukończyć The Oathbound.
05

Wybory, które zmieniają nagrody lub ukończenie

W An Unheard Farewell każda odpowiedź daje Sleight of Hand. Powiedz prawdę, odpocznij i odwiedź ponownie karocę, aby otrzymać Epic Catalyst Clot; skłam, odpocznij i odwiedź ponownie jaskinię zwiadowców, aby otrzymać Remnant’s Return.

Sleeping Beauty daje Distilled Transmutation Material na obu ścieżkach: pozwalając jej spać, otrzymasz 2000 Catalysts, a obudzenie jej wymaga walki i daje 3000. Daj Seamusowi wino za 3000 Catalysts zamiast krwi za 1000; każda opcja daje ulepszenie kolby.

Przeczytaj książkę z Bedtime Stories na głos, aby otrzymać dwie Tiny Whisker Gifts zamiast jednej. W Misericorde zakończenie cierpienia żołnierza dodaje 3000 Catalysts do Remnant’s Return.

Laudanum blokuje twoją decyzję, gdy odpowiadasz dzieciom. Pomoc im prowadzi do Poisoned Laudanum; po dostarczeniu i odpoczynku przeczytaj pamiętnik dziecka na piętrze, aby otrzymać Potent Concoction. Ze zwykłym Laudanum obejrzyj ciało kobiety, aby zakończyć.

W Mummy and Daddy pozostaw rodziców przy życiu: natychmiastowe zastrzelenie ich posyła zadanie do porażki. Zamiast tego użyj pozytywki i Cheese.

06

Jak zamknąć zadanie, które nadal wygląda na aktywne

W The King of Smugglers sprawdź pod platformą Cargo Manifest, za dolną drabiną, czy nie ma Toothless Jack’s Journal. W przypadku Misericorde lub In the Name of Art po poprawce zadania odwiedź ponownie miejsce zadania: poprawki nie uruchamiają ani nie zamykają automatycznie wpisu w dzienniku.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.