Cómo vencer a la Esfinge
Derrota a la Esfinge parando sus zarpazos normales, esquivando los pilares morados y el impacto de salto, y disparando a su cara expuesta tras romperse la máscara. La pelea tiene dos fases con barras de vida separadas, así que mantén la atención en el jefe cuando se agote la primera barra. En la fase posterior, retírate inmediatamente cuando la Esfinge levante la cabeza y libere bichos: su acumulación de Veneno es letal cuando el medidor se llena.
Dónde encontrar a la Esfinge y qué llevar
Derrota a The Iron Marshall en el Capítulo 3: Rendezvous para avanzar hacia las Cavernas. La Esfinge es el jefe obligatorio al final del Capítulo 4: Dark Descent, con Ancient Lair como punto de referencia cercano de un Farol. Por el camino, obtienes Stasis mediante la progresión de la historia después de usar la primera manivela para girar la pasarela rotatoria cerca de Weeping Ledge.
- Elige el Sable o el Rapier para los intercambios de zarpazos. Ambos permiten parar; el Sable también te deja bloquear, mientras que el Rapier exige que dependas de las paradas para esa defensa.
- Ten la Pistola lista para el orbe flotante y para la cara expuesta en la parte posterior de la pelea. Te da una forma de contrarrestar el orbe y hacer daño cuando la Esfinge se aleja del alcance cuerpo a cuerpo.
- Equipa Duellist's Focus si ya lo tienes y quieres ayuda con el ritmo de los zarpazos. Amplía la ventana de parada cuerpo a cuerpo, lo que lo hace útil mientras aprendes el encuentro.
- Equipa Dominatus si quieres que tus Ataques Críticos restauren Salud. Esa curación encaja con el mismo enfoque de parada y aturdimiento que usarás para dañar a la Esfinge.
Fase inicial: garras, pilares y el orbe de la cola
Los ataques de garra de la Esfinge acumulan Stasis si te golpean o si los bloqueas en lugar de pararlos. Una vez que el Stasis se afianza por completo, tu barra de aguante se reduce notablemente hasta que desaparece. Haz de las paradas de garra y de las aperturas cuerpo a cuerpo tu plan principal de daño; el fuego puede incendiar a la Esfinge, pero la quemadura es breve y menos eficaz aquí.
- Para cada zarpazo normal cuando caiga. Una parada exitosa evita la acumulación de Stasis que provocan recibir o bloquear el golpe y ayuda a empujar a la Esfinge hacia un aturdimiento.
- Asesta golpes cuerpo a cuerpo entre los ataques de la Esfinge. Estas aperturas te permiten desgastar su vida mientras aumentas la presión de Postura creada por tus paradas.
- Esquiva a un lado fuera de la trayectoria de los pilares morados. Viajan hacia ti en línea recta, así que salir de esa línea es la respuesta a tener en cuenta cuando la Esfinge deja de usar sus garras.
- Esquiva lejos justo antes de que la Esfinge aterrice su ataque de salto. El impacto es inbloqueable, así que reserva tu reacción para el aterrizaje en lugar de intentar pararlo.
- Dispara al orbe en el aire cuando la Esfinge levante la cola para crearlo. El orbe pasa de rojo a morado antes de caer, y destruirlo en el aire evita la onda de suelo.
- Salta sobre la onda que se expande si el orbe llega al suelo. Así tienes forma de superar el ataque incluso si pierdes la oportunidad de disparar al orbe.
- Usa un Ataque Crítico cuando la Postura de la Esfinge se rompa. Esto convierte el aturdimiento obtenido mediante paradas y presión cuerpo a cuerpo en una gran ráfaga de daño.
Fase posterior: disparos a la cara y el enjambre de bichos
La siguiente fase arranca la máscara metálica de la Esfinge y expone un punto débil en su cara. Sus ataques de garra siguen siendo relevantes, pero los ataques a distancia adicionales hacen que no siempre se mantenga lo bastante cerca para el combate cuerpo a cuerpo. Mantén la Pistola a mano para que esos huecos se conviertan en oportunidades de dañar la cara.
- Muévete a cualquiera de los lados del rayo morado al acercarte a la Esfinge. Suele saltar lejos y disparar este rayo cerca del comienzo de la fase, así que sal de su línea antes de reducir la distancia.
- Dispara a la cara expuesta con la Pistola mientras tengas una apertura clara. Si estás a salvo fuera de la trayectoria del rayo, su animación de disparo puede darte una oportunidad para estos tiros al punto débil.
- Aléjate en cuanto la Esfinge levante la cabeza y empiece a escupir bichos. El enjambre inflige Veneno, y un medidor de Veneno lleno te mata al instante, así que la retirada es prioritaria frente a recibir otro golpe.
- Para los zarpazos normales cuando la Esfinge vuelva al alcance cuerpo a cuerpo. El mismo plan de defensa de garra y daño cuerpo a cuerpo de la fase inicial sigue aplicándose aquí.
- Dispara la Blunderbuss a la cara expuesta si ya tienes una apertura cercana frente a la Esfinge. Un disparo a corta distancia puede infligir un daño considerable sin obligarte a abandonar el enfoque centrado en las paradas.
Reintentarlo tras una muerte o una pelea atascada
Si la Esfinge te derrota, reapareces en el último Farol que reavivaste y dejas tus Catalysts donde moriste. Recupéralos antes de morir de nuevo, porque morir otra vez sin recogerlos los pierde de forma permanente. Gastar lo que puedas antes de volver ayuda a mantener el siguiente intento centrado en aprender la pelea.
Si la pelea o sus consecuencias dejan de avanzar, instala las actualizaciones disponibles del juego antes de reintentarlo. Las actualizaciones han corregido que la Esfinge dejara de atacar tras un aturdimiento por fuego, que la batalla terminara tras su fase inicial y un problema de guardado tras la cinemática del jefe del Capítulo 4. Para un bloqueo de progresión persistente, el equipo de soporte puede proporcionar archivos de guardado de reemplazo para cada capítulo.
Recompensas y el siguiente capítulo
Derrotar a la Esfinge desbloquea Not a Cat Person y avanza la campaña obligatoria. El jefe otorga 20 000 Catalysts. La campaña continúa con el Capítulo 5: Crime in the Vale of Wrath.
